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MLBBDex
Ce classement n'est pas une opinion : il est calculé à partir des taux de victoire et de ban remontés par le jeu, et se refait tout seul à chaque synchronisation.En savoir plus
  • 133 héros classés
  • Patch 2.2.16
Comment ce classement est calculé

Le score vaut taux de victoire + un quart du taux de ban.

Le taux de victoire mesure ce qu'un héros produit une fois joué. Le taux de ban mesure ce que les joueurs redoutent : il rattrape les héros trop forts pour être laissés libres, dont le taux de victoire est trompeusement bas parce qu'ils sont rarement disponibles.

Le taux de sélection n'entre pas dans le calcul — il mesure la popularité, pas la puissance. Il sert seulement à signaler d'un astérisque les héros trop peu joués pour que leurs chiffres soient stables.

Les flèches ↑ et ↓ sous le taux de victoire donnent son évolution sur sept jours dans ce rang, quand elle atteint au moins 0,2 point.

S+

Palier S+18

Domine le patch. À prendre ou à bannir.

S

Palier S12

Très fort dans la majorité des compositions.

A

Palier A36

Solide, sans imposer le rythme de la partie.

Afficher les 36 héros du palier A
B

Palier B48

Correct, mais dépend du contexte ou du joueur.

Afficher les 48 héros du palier B
C

Palier C19

Jouable, avec un coût réel par rapport aux alternatives.

Afficher les 19 héros du palier C

Un classement mesure la marge d'erreur qu'un héros pardonne, pas le plafond qu'il permet d'atteindre. Un héros de palier C maîtrisé bat un héros de palier S+ découvert la veille.