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Test de Châtiment

Entraînez le réflexe du jungler : la barre de vie de la Tortue, du Seigneur ou d'un buff fond sous les coups, et vous frappez dès qu'elle passe sous les dégâts de votre Châtiment, avant le jungler adverse.

Réglages de l'entraînement

Objectif

Difficulté

Rythme de combat réel, quelques rafales adverses. Repère et PV encore affichés.

niveau 9

1 240

dégâts bruts

Votre Châtiment inflige 1 240 dégâts bruts : frappez quand les PV passent en dessous. Niveau conseillé pour cet objectif : 9.

Manche 0/5

  1. à jouer
  2. à jouer
  3. à jouer
  4. à jouer
  5. à jouer
Score
0
Série
0

Seigneur (8:00)

31 743 PV · Normal

31 743 / 31 743 PVRepère doré : 1 240 PV

Espace ou Entrée pour frapper. Frappez quand les PV passent sous les dégâts de votre Châtiment.

Vos records

Meilleure partie (Seigneur (8:00), Normal)
Série en cours
0
Meilleure série
0

Records et séries restent sur cet appareil : rien n'est envoyé.

Comment ça marche

Choisissez un objectif, une difficulté et le niveau de votre héros. La barre de vie fond sous les coups de votre équipe ; frappez (gros bouton, Espace ou Entrée) dès que les PV passent sous les dégâts de votre Châtiment.

Trop tôt, le Châtiment ne tue pas et se recharge en 35 s : l'objectif est perdu. Trop lent, le jungler adverse frappe à votre place, ou le monstre tombe sans vous.

Une frappe réussie vaut jusqu'à 1 000 points : 700 pour la précision (la part des PV sous le seuil encore là quand vous frappez) et 300 pour la vitesse, pleine sous 150 ms et nulle au-delà de 1 000 ms.

Une partie compte 5 manches. Votre meilleur total par objectif et par difficulté, et votre plus longue série de réussites, restent dans votre navigateur. Une fois la page ouverte, l'entraînement marche aussi hors connexion.

Les valeurs utilisées

Le Châtiment inflige 520 dégâts bruts, plus 80 par niveau du héros, aux créatures et aux sbires. Par niveau :

  1. Niv. 1600
  2. Niv. 2680
  3. Niv. 3760
  4. Niv. 4840
  5. Niv. 5920
  6. Niv. 61 000
  7. Niv. 71 080
  8. Niv. 81 160
  9. Niv. 91 240
  10. Niv. 101 320
  11. Niv. 111 400
  12. Niv. 121 480
  13. Niv. 131 560
  14. Niv. 141 640
  15. Niv. 151 720

PV des objectifs

  • Tortue (2:00)10 367 PV

    PV par segment de barre : 2 000Wiki Fandom

  • Seigneur (8:00)31 743 PV

    PV par segment de barre : 2 000Wiki Fandom

  • Seigneur (12:00+)42 953 PV

    PV par segment de barre : 2 000Wiki Fandom

  • Buff violet (12:00+)6 622 PV

    PV par segment de barre : 1 000Wiki Fandom

  • Buff orange (12:00+)8 111 PV

    PV par segment de barre : 1 000Wiki Fandom

PV à l'apparition (Tortue, premier Seigneur) ou après 12 minutes (Seigneur, buffs), d'après les fiches du wiki Fandom. Les buffs se disputent surtout en milieu de partie, d'où la valeur à 12 minutes. Chaque segment de la barre vaut 2 000 PV pour la Tortue et le Seigneur, 1 000 pour les autres créatures.

Les difficultés

DifficultéRéaction du jungler adverseRepère du seuilPV affichés
Facile
1 2001 500 ms
OuiOui
Normal
650900 ms
OuiOui
Difficile
430600 ms
NonNon
Pro
300420 ms
NonNon

Rythme des coups, dégâts de l'équipe, rafales et réaction du jungler adverse sont des valeurs d'entraînement, réglées pour ressembler à un vrai combat : le jeu ne publie pas ces chiffres. Les dégâts du Châtiment et les PV des monstres, eux, viennent du wiki.

Sources