Guide de la carte
La Terre de l'Aube en un schéma : bases, lanes, tourelles, rivière, camps de la jungle, Tortue et Seigneur. Touchez un point pour voir son rôle, son horaire et sa récompense, puis suivez la rotation de votre rôle.
La carte, point par point
Schéma maison, pas à l'échelle, vu depuis votre camp : votre base en bas à gauche. La rivière coupe la carte en diagonale et chaque camp adverse est le reflet du vôtre. Horaires et récompenses viennent du wiki ; la position exacte des camps est approximative.
Touchez un point de la carte, ou passez de l'un à l'autre avec les flèches du clavier : sa fiche s'affiche à côté.
- Votre camp
- Camp adverse
- Commun
- Rivière
Tortue
Objectif commun dans la rivière. La première Tortue apparaît toujours à côté de la lane EXP ; le jeu indique où apparaît la suivante. Toute l'équipe qui l'abat gagne or et EXP.
- Première apparition
- 2:00
- Réapparition
- 120 s après sa mort, si elle meurt avant 6:00 ; au plus 4 par partie
- PV
- 10 367
- Récompense
- 60, 70 puis 80 pièces d'or par héros, EXP et bouclier d'équipe de 120 s ; bouclier renforcé et bonus d'attaque pour l'auteur du coup final
Source : Turtle
Objectifs
Buffs
Camps
Terrain
Lanes
Rotations par rôle
Les premières minutes de chaque rôle, en quelques repères. Les horaires viennent du wiki ; le reste relève du conseil.
Jungle
- Commencez par le buff le plus proche de la lane EXP (orange à 0:20, violet à 0:25) : la tournée vous laisse niveau 4 près de la lane Or, prêt à ganker.
- Enchaînez l'autre buff et les petits camps de ce côté ; le Lithowanderer (0:35, près du milieu) aide à boucler le niveau 4.
- Soyez à la Tortue pour 2:00, Châtiment prêt. Les buffs reviennent 90 s après leur mort : notez-les dans le chrono.
- Laissez les sbires aux laners en début de partie. Visez au moins un des trois : buffs, éliminations ou Tortue.
Roam
- Pendant la première minute, protégez le premier buff de votre jungler contre une invasion.
- Rejoignez la Tortue avant 2:00 : le roamer vient aider à la prendre.
- Passez d'une lane à l'autre pour donner de la vision à l'équipe.
- À partir de 8:00, vos gains de sbires et de monstres sont partagés avec l'équipe : restez groupés.
Lane Or
- Pendant les 10 premières vagues (jusqu'à 5:10), le canon de votre lane rapporte 45 % d'or en plus : ne ratez pas son dernier coup.
- Le Crabe, dans la rivière près des lanes latérales, donne 60 pièces d'or en 18 s ; le petit Crabe arrive dès 0:42.
- Votre jungler ne prend pas vos sbires : ils sont à vous en début de partie.
- Seul sur votre lane, attendez la vague suivante dans un buisson plutôt que de vous montrer.
Lane EXP
- La première Tortue apparaît à 2:00 à côté de votre lane : soyez niveau 4 et prêt à aider.
- Pendant les 10 premières vagues, le canon de votre lane donne 35 % d'EXP en plus.
- Après la Tortue, rentrez farmer si le combat n'est pas jouable.
Milieu
- Le Lithowanderer apparaît à 0:35 près du milieu : régénération de mana et vitesse en rivière pour qui l'achève.
- Les 10 premières vagues du milieu comptent 3 lanciers et 1 fantassin : nettoyez vite, puis tournez vers les côtés.
- Soyez niveau 4 pour la Tortue à 2:00, et surveillez l'invasion de votre jungle pendant la première minute.
Sources
Pages du wiki Mobile Legends (Fandom), consultées le 11 septembre 2026 :