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MLBBDex

Simulateur de build

Composez un build — héros, niveau, six objets, emblème, talents et sort — et lisez ses statistiques calculées, source par source.En savoir plus

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Statistiques du build

Choisir un hérosNiveau 15

Choisissez un héros : ses statistiques s'affichent ici à chaque étape.

Étape 1 sur 4 : Héros et niveau

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Méthode et sources

Comment les statistiques sont calculées

Les statistiques de base des héros viennent du wiki, qui ne les publie qu'aux niveaux 1 et 15 : entre les deux, elles sont interpolées en ligne droite, ce qui reste une approximation. La régénération de PV n'y est donnée qu'au niveau 1, et la vitesse d'attaque de base n'y figure pas : seul le bonus en pourcentage est affiché.

Les attributs des objets sont lus dans leurs fiches du wiki, ceux des emblèmes et des talents sur sa page « Emblems ». Un attribut unique ne compte qu'une fois par objet, un passif portant le même nom sur deux objets n'agit qu'une fois, et deux paires de bottes ne se cumulent pas : le simulateur le signale. Les passifs conditionnels (sous un seuil de PV, après une compétence…) sont listés sans être comptés.

Plafonds appliqués : 40 % de réduction de recharge, 45 % avec le passif Magic Mastery d'Enchanted Talisman, et 100 % de chances de critique. Les dégâts critiques partent de 200 %. Le jeu plafonne la vitesse d'attaque à 3 attaques par seconde, ce qui ne peut pas s'appliquer sans vitesse de base.

Les PV effectifs divisent les PV par le multiplicateur de dégâts du jeu, 120 / (120 + défense). La référence de dégâts applique la même formule à la défense d'une cible, après pénétration : défense × (1 − pénétration %) − pénétration fixe, jamais sous −60.

Les builds mesurés viennent de l'académie du jeu, relayée par arena.rone.dev : pour chaque héros, position et rang, les trois objets clés des builds les plus joués, avec leur taux de victoire et leur part des parties. Le simulateur montre ceux qui partagent au moins deux objets avec le vôtre.

Sources