Le système de rangs de MLBB
Tous les rangs classés de Mobile Legends, de Guerrier à Immortel mythique : divisions, étoiles, points mythiques, draft et récompenses de fin de saison, puis les héros qui gagnent le plus à chaque rang d'après nos mesures.
· Patch 2.1.88
L'échelle des rangs
10 paliers, du plus bas au plus haut. Une victoire classée rapporte une étoile, une défaite en retire une ; au-delà du maximum d'étoiles, vous passez à la division suivante, et sous zéro, vous redescendez.

Palier 1 sur 10
Guerrier
3 divisions : III → II → I
3 étoiles par division

Palier 2 sur 10
Élite
3 divisions : III → II → I
4 étoiles par division

Palier 3 sur 10
Maître
4 divisions : IV → III → II → I
4 étoiles par division

Palier 4 sur 10
Grand Maître
5 divisions : V → IV → III → II → I
5 étoiles par division

Palier 5 sur 10
Épique
5 divisions : V → IV → III → II → I
5 étoiles par division
Draft · 3 bans par équipeTier list Épique →
Palier 6 sur 10
Légende
5 divisions : V → IV → III → II → I
5 étoiles par division
Draft · 4 bans par équipeTier list Légende →

Palier 8 sur 10
Honneur mythique
De 25 à 49 points
Draft · 5 bans par équipeTier list Honneur mythique →

Palier 10 sur 10
Immortel mythique
100 points et plus
Draft · 5 bans par équipe
Le draft s'ouvre en Épique V ; en dessous, les parties classées se jouent en choix à l'aveugle. Légende n'a pas d'emblème dans nos visuels : un bouclier le remplace.
Divisions, étoiles et points
Les règles de chaque rang : divisions, étoiles à gagner, bans en draft, points de montée et de protection d'étoiles.
| Rang | Divisions | Étoiles max. par division | Draft | Points de montée | Points de protection |
|---|---|---|---|---|---|
| III · II · I | 3 | Non (choix à l'aveugle) | 100 | 100 | |
| III · II · I | 4 | Non (choix à l'aveugle) | 200 | 200 | |
| IV · III · II · I | 4 | Non (choix à l'aveugle) | 300 | 300 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | Non (choix à l'aveugle) | 500 | 500 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | 3 bans par équipe | 700 | 700 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | 4 bans par équipe | 1 000 | 1 000 | |
| — | Points au lieu d'étoiles | 5 bans par équipe | — | 1 500 |
Les points de montée s'accumulent au fil des parties : à 100 %, la victoire suivante rapporte une étoile de plus. Les points de protection évitent de perdre une étoile sur une défaite. La famille Mythique n'a que des points de protection.
Mythique : des points au lieu des étoiles
Passé Légende, il n'y a plus de divisions : les étoiles deviennent des points, et leur cumul fixe le palier. 25 points mènent à Honneur mythique, 50 à Gloire mythique, 100 à Immortel mythique.

Mythique
De 0 à 24 points

Honneur mythique
De 25 à 49 points

Gloire mythique
De 50 à 99 points

Immortel mythique
100 points et plus
Atteindre 15 points en Mythique rapporte chaque saison des pièces mythiques, la monnaie des skins Mythiques.
Les héros qui gagnent le plus, rang par rang
Les 5 meilleurs taux de victoire de chaque tranche de rang mesurée par le jeu, hors héros trop peu joués pour que leur taux soit fiable.
Tous rangs
- 1
Rafaelataux de victoire 58,5 % - 2
Melissataux de victoire 57,0 % - 3
Glootaux de victoire 54,7 % - 4
Minotaurtaux de victoire 54,5 % - 5
Khufrataux de victoire 54,4 %
Épique
- 1
Estestaux de victoire 56,0 % - 2
Yi Sun-shintaux de victoire 55,9 % - 3
Suntaux de victoire 55,7 % - 4
Floryntaux de victoire 55,2 % - 5
Belericktaux de victoire 55,0 %
Légende
- 1
Glootaux de victoire 56,9 % - 2
Rafaelataux de victoire 56,4 % - 3
Suntaux de victoire 55,7 % - 4
Estestaux de victoire 55,2 % - 5
Belericktaux de victoire 55,1 %
Mythique
- 1
Rafaelataux de victoire 58,1 % - 2
Glootaux de victoire 57,1 % - 3
Minotaurtaux de victoire 55,9 % - 4
Suntaux de victoire 55,4 % - 5
Estestaux de victoire 55,1 %
Au sommet, le classement change : en Gloire mythique, le top fait une place à Marcel et Miya, hors du top tous rangs confondus.
Ces taux sont ceux de la tier list et suivent chaque relevé. Le jeu ne publie pas de mesures distinctes en dessous d'Épique.
Fin de saison et récompenses
À la fin d'une saison, chaque joueur repart dans la nouvelle avec un rang fixé d'après celui qu'il avait atteint, et reçoit les récompenses de ce rang.
La remise à zéro ne s'applique qu'à la première connexion de la nouvelle saison ; l'ancien rang n'apparaît plus au classement.
Le parcours de saison, ouvert à partir d'Épique, récompense le nombre de parties classées jouées : le skin de saison s'obtient au bout de 20 parties.
Récompenses de fin de saison
| Rang final | Points de bataille | Tickets | Fragments premium | Autres |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 50 | 1 | — | |
| 1 000 | 100 | 3 | — | |
| 2 000 | 150 | — | — | |
| 3 500 | 300 | — | — | |
| 6 500 | 500 | — | — | |
| 10 000 | 750 | — | — | |
| 10 000 | 750 | — | Emote Mythique (100 jours) |
Montants relevés sur le wiki Fandom pour une saison passée : le jeu les ajuste parfois. L'onglet des récompenses de saison, en jeu, fait foi.
Sources
- Wiki Fandom, page « Ranked » : étoiles, points mythiques, draft, points de montée et de protection
- Wiki Fandom, page « Season Rank Rewards » : récompenses de fin de saison
- Table officielle des rangs (divisions et plages), via l'API de statistiques arena.rone.dev
- Taux de victoire par rang : relevé du 11 septembre 2026, le même que celui de la tier list