Aller au contenu
MLBBDex

Chrono des objectifs

Tortue, Seigneur et buffs : un chrono à poser à côté de la partie. Démarrez-le au coup d'envoi ou calez-le sur l'horloge du jeu, notez chaque mort d'un toucher et recevez une alerte 30 puis 10 secondes avant chaque retour.

Temps de jeu

0:00

Pas encore lancé

Ex. 3:45 ou 345. L'horloge repart de ce temps.

Objectif tué

Démarrez l'horloge pour noter les morts.

Prochaines apparitions

Aperçu d'une partie qui démarre : les comptes à rebours partent avec l'horloge.

  1. Buff orange

    0:20

    à 0:20

  2. Buff violet

    0:25

    à 0:25

  3. Lithowanderer

    0:35

    à 0:35

  4. Yeux du Cyclone

    0:40

    à 0:40

  5. Petit Crabe

    0:42

    à 0:42

  6. Crabe

    Le guide du wiki dit 2:00, la fiche du Crabe 3:00.

    2:00

    à 2:00–3:00

  7. Tortue

    2:00

    à 2:00

  8. Dernière Tortue possible

    Une Tortue tuée après cette heure ne revient pas.

    6:00

    à 6:00

  9. Seigneur

    Si la Tortue vit encore, elle devient Seigneur entre 8:00 et 9:00.

    8:00

    à 8:00–9:00

  10. Retour du Seigneur accéléré

    Tué après cette heure, le Seigneur revient plus vite.

    18:00

    à 18:00

Alertes et écran

La partie reste dans cet onglet, même après un rechargement.

Horaires des objectifs

Tortue
Première Tortue à 2:00 pile, à côté de la lane EXP. Elle revient 120 s après sa mort, mais une Tortue tuée après 6:00 ne revient plus : le Seigneur apparaît alors 2 min plus tard. Encore en vie à 8:00, elle devient Seigneur après 5 s sans dégâts, au plus tard à 9:00. Au plus 4 Tortues par partie.
Chaque héros de l'équipe gagne 60, 70 puis 80 pièces d'or pour les trois premières Tortues, et un bouclier de 120 s.
Seigneur
Pas d'heure fixe pour le premier : 2 min après la dernière Tortue, ou dès 8:00 si une Tortue est encore en vie. Tué avant 18:00, il revient 180 s plus tard. Après 18:00, le wiki se contredit : 120 s dans le texte de la page, 2:30 dans son encadré. Le chrono compte jusqu'à la première valeur et affiche la fenêtre jusqu'à la seconde.
Buffs violet et orange
Buff orange à 0:20, buff violet à 0:25. Chacun revient 90 s après sa mort et son effet dure 75 s. Chaque jungle a les siens : le chrono suit votre buff et celui de l'adversaire à part.
Autres camps
Lithowanderer à 0:35 (retour 120 s après sa mort), Yeux du Cyclone à 0:40 (recharge de 30 s), petit Crabe à 0:42 (toutes les 20 s). Le Crabe arrive à 3:00 selon sa fiche, à 2:00 selon le guide du wiki, puis revient 120 s après sa mort. Le chrono les affiche en début de partie, sans alerte.

S'en servir en partie

Posez le téléphone à côté de l'écran et touchez « Démarrer à 0:00 » au coup d'envoi. Déjà en partie ? Tapez le temps affiché en jeu (345 pour 3:45) puis « Caler ».

À chaque mort d'objectif, touchez son bouton : le retour se calcule à partir de la seconde affichée. Un toucher de travers s'annule d'un geste.

Vibration et bip (coupé par défaut) préviennent 30 puis 10 secondes avant chaque retour, et l'écran peut rester allumé. Tout tourne dans le navigateur : une fois la page ouverte, le chrono marche sans connexion, et la partie reste dans l'onglet si vous rechargez.

Le chrono ne lit pas la partie : il ne sait que ce que vous lui dites. Recalez-le dès que l'écart dépasse une seconde ou deux.

Sources

Pages du wiki Mobile Legends (Fandom), consultées le 11 septembre 2026 :

Quand deux valeurs du wiki se contredisent (retour du Seigneur après 18:00, arrivée du Crabe), le chrono montre la fenêtre entre les deux plutôt que d'en choisir une.