Simulateur et aide au draft
Jouez un draft complet, bans puis picks, au format classé ou tournoi, face à un bot qui s'appuie sur nos mesures.En savoir plus
Ou renseignez la composition adverse pour savoir quoi prendre, lane par lane.
- 134 héros
- Patch 2.2.16
Étape 1 : Qui affrontez-vous ?
Choisissez un héros adverse : les réponses s'affichent aussitôt sous sa lane.
Or
Jungle
Milieu
Expérience
Roam
Renseignez au moins un héros adverse. Les suggestions se classent d'abord sur les contres, puis sur les synergies avec vos propres picks ; le taux de victoire ne sert qu'à départager.
Étape 2 : Votre équipe
(facultatif)Vos picks déjà posés. Ils ouvrent des synergies.
Or
Jungle
Milieu
Expérience
Roam
Méthode et sources
Règles des formats
Le simulateur suit l'ordre décrit par le wiki du jeu et par Liquipedia. Chaque règle renvoie à sa source ; ce que les sources ne précisent pas est signalé.
Partie classée (Draft Pick)
- Le draft s'ouvre à partir du rang Épique.[1]
- Le nombre de bans dépend du rang le plus haut de la partie : 3 par équipe en Épique, 4 en Légende, 5 en Mythique et au-delà.[1][2]
- Les deux équipes bannissent en même temps, en deux manches, et peuvent donc bannir le même héros. Les sources ne disent pas combien de bans tombent dans chaque manche : le simulateur les réunit en une seule.[2][3]
- Picks : bleu 1, rouge 2, bleu 2, rouge 2, bleu 2, rouge 1. Un héros banni ou déjà choisi ne peut plus l'être.[3]
- 25 secondes pour bannir, 30 pour choisir, par joueur. À l'expiration, le ban reste vide et le pick est tiré au hasard : le jeu privilégie les héros les plus joués du joueur, que le simulateur ne connaît pas ; il tire parmi ceux qui comblent une lane libre.[4][3]
- Les deux · ban ×5
- Bleu · pick ×1
- Rouge · pick ×2
- Bleu · pick ×2
- Rouge · pick ×2
- Bleu · pick ×2
- Rouge · pick ×1
Ordre en Mythique ; en Épique et en Légende, seul le nombre de bans change.
Tournoi (MPL, M-series)
- 10 bans au total, 5 par équipe.[3][7]
- Les bans se font à tour de rôle, l'équipe bleue (à gauche) d'abord, puis les picks dans le même ordre qu'en partie classée.[5][6]
- Picks : bleu 1, rouge 2, bleu 2, rouge 2, bleu 2, rouge 1. Un héros banni ou déjà choisi ne peut plus l'être.[3]
- Sur scène, les ligues répartissent ces bans en deux phases entrecoupées de picks. Nos sources ne publient pas cet ordre : le simulateur s'en tient à ce qu'elles documentent.
- Bleu · ban ×1
- Rouge · ban ×1
- Bleu · ban ×1
- Rouge · ban ×1
- Bleu · ban ×1
- Rouge · ban ×1
- Bleu · ban ×1
- Rouge · ban ×1
- Bleu · ban ×1
- Rouge · ban ×1
- Bleu · pick ×1
- Rouge · pick ×2
- Bleu · pick ×2
- Rouge · pick ×2
- Bleu · pick ×2
- Rouge · pick ×1
Le bot
Le bot bannit dans le haut du classement du rang choisi, qui combine taux de victoire et taux de ban. Pour ses picks, il ne retient que les héros qui ajoutent une lane à son équipe et les classe sur nos mesures du rang : contres face à vos picks, duos avec les siens, taux de victoire. Chaque choix est expliqué en une ligne.
L'indice d'avantage
Le bilan additionne les écarts de victoire mesurés en partie classée entre les héros des deux équipes, et les gains des duos de chacune. C'est une estimation tirée de ces seules mesures, pas une probabilité de victoire.
Que prendre
Renseignez au moins un héros adverse. Les suggestions se classent d'abord sur les contres, puis sur les synergies avec vos propres picks ; le taux de victoire ne sert qu'à départager.
Sources
Les contres et les synergies proviennent des relations remontées par le jeu, pas d'une opinion. Elles ne couvrent pas tous les duels : un héros sans contre connu dans une composition n'est pas pour autant un mauvais choix — il n'a simplement rien de particulier à y opposer.