Tier list jungle : les meilleurs héros
Les 37 héros qui se jouent en jungle, classés selon la même règle que la tier list générale : taux de victoire et de ban, tous rangs confondus.
37 héros classés · · Patch 2.1.88
Classement tous rangs confondus. Les listes par rang, elles, réunissent toutes les lanes et tous les rôles.
Tableau complet des statistiques →
Comment ce classement est calculé
Le score vaut taux de victoire + un quart du taux de ban.
Le taux de victoire mesure ce qu'un héros produit une fois joué. Le taux de ban mesure ce que les joueurs redoutent : il rattrape les héros trop forts pour être laissés libres, dont le taux de victoire est trompeusement bas parce qu'ils sont rarement disponibles.
Le taux de sélection n'entre pas dans le calcul — il mesure la popularité, pas la puissance. Il sert seulement à signaler d'un astérisque les héros trop peu joués pour que leurs chiffres soient stables.
Les flèches ↑ et ↓ sous le taux de victoire donnent son évolution sur sept jours dans ce rang, quand elle atteint au moins 0,2 point.
Palier S+4
Domine le patch. À prendre ou à bannir.
Palier S3
Très fort dans la majorité des compositions.
Palier A12
Solide, sans imposer le rythme de la partie.
Popol and Kupa*Jungle · Or- Victoire
- 52,6 % en hausse de 0,5 point en 7 jours
- Ban
- 0,2 %
- Pick
- 0,3 %
LingJungle- Victoire
- 52,1 %
- Ban
- 2,0 %
- Pick
- 0,8 %
Toujours viable, mais chaque équipe adverse dispose désormais d'une réponse.
FredrinnJungle- Victoire
- 51,4 % en baisse de 0,3 point en 7 jours
- Ban
- 2,7 %
- Pick
- 0,5 %
Tient la ligne de front tout en gardant des dégâts réels : un jungleur qui pardonne les erreurs.
NataliaJungle · Roam- Victoire
- 51,4 %
- Ban
- 2,4 %
- Pick
- 0,3 %
BaneJungle · Expérience- Victoire
- 51,7 % en hausse de 0,2 point en 7 jours
- Ban
- 0,2 %
- Pick
- 0,3 %
AliceExpérience · Jungle- Victoire
- 50,7 % en hausse de 0,2 point en 7 jours
- Ban
- 3,6 %
- Pick
- 0,6 %
AamonJungle- Victoire
- 50,5 %
- Ban
- 3,6 %
- Pick
- 0,7 %
HelcurtJungle · Roam- Victoire
- 48,1 % en hausse de 0,3 point en 7 jours
- Ban
- 12,7 %
- Pick
- 0,7 %
DyrrothExpérience · Jungle- Victoire
- 50,1 % en baisse de 0,2 point en 7 jours
- Ban
- 2,7 %
- Pick
- 2,0 %
JulianJungle · Expérience- Victoire
- 50,4 % en hausse de 0,3 point en 7 jours
- Ban
- 1,6 %
- Pick
- 0,9 %
LeomordJungle- Victoire
- 50,5 %
- Ban
- 0,8 %
- Pick
- 0,3 %
Aulus*Jungle- Victoire
- 50,4 %
- Ban
- 0,2 %
- Pick
- 0,2 %
Palier B10
Correct, mais dépend du contexte ou du joueur.
GusionJungle · Milieu- Victoire
- 48,9 %
- Ban
- 5,9 %
- Pick
- 1,4 %
Le palier dépend presque entièrement du joueur : S+ maîtrisé, C sinon.
HarleyJungle · Milieu- Victoire
- 47,7 %
- Ban
- 8,4 %
- Pick
- 1,0 %
HayabusaJungle- Victoire
- 48,8 %
- Ban
- 3,8 %
- Pick
- 0,9 %
SuyouJungle- Victoire
- 49,3 %
- Ban
- 1,6 %
- Pick
- 1,0 %
YinJungle · Expérience- Victoire
- 49,0 %
- Ban
- 2,4 %
- Pick
- 0,6 %
AlucardJungle- Victoire
- 49,0 %
- Ban
- 0,4 %
- Pick
- 0,5 %
RogerJungle- Victoire
- 49,0 %
- Ban
- 0,1 %
- Pick
- 0,3 %
NolanJungle- Victoire
- 48,7 %
- Ban
- 1,1 %
- Pick
- 0,6 %
Joy*Jungle- Victoire
- 48,7 % en baisse de 0,2 point en 7 jours
- Ban
- 0,3 %
- Pick
- 0,2 %
FreyaExpérience · Jungle- Victoire
- 47,5 %
- Ban
- 2,1 %
- Pick
- 0,6 %
Palier C8
Jouable, avec un coût réel par rapport aux alternatives.
Baxia*Jungle · Roam- Victoire
- 47,7 % en hausse de 0,6 point en 7 jours
- Ban
- 0,1 %
- Pick
- 0,1 %
MartisJungle · Expérience- Victoire
- 47,4 % en baisse de 0,3 point en 7 jours
- Ban
- 0,5 %
- Pick
- 0,6 %
BalmondJungle · Expérience- Victoire
- 46,8 %
- Ban
- 0,6 %
- Pick
- 0,8 %
AlphaJungle · Expérience- Victoire
- 46,6 % en hausse de 0,2 point en 7 jours
- Ban
- 0,6 %
- Pick
- 0,9 %
KarinaJungle- Victoire
- 45,9 % en baisse de 0,3 point en 7 jours
- Ban
- 1,8 %
- Pick
- 0,6 %
Harith*Or · Jungle- Victoire
- 45,6 %
- Ban
- 0,1 %
- Pick
- 0,1 %
LancelotJungle- Victoire
- 42,6 % en baisse de 0,2 point en 7 jours
- Ban
- 0,6 %
- Pick
- 0,5 %
Solide, mais la présence généralisée de Khufra plafonne son influence.
FannyJungle- Victoire
- 42,1 %
- Ban
- 2,2 %
- Pick
- 0,6 %
Un classement mesure la marge d'erreur qu'un héros pardonne, pas le plafond qu'il permet d'atteindre. Un héros de palier C maîtrisé bat un héros de palier S+ découvert la veille.