
- Offensive
- 3/ 10
- Résistance
- 8/ 10
- Effets
- 2/ 10
- Difficulté
- 2/ 10
- Position
- Jungle, Expérience
- Sortie
- 2016
- Ressource
- Aucune
- Dégâts
- Physiques
- Portée
- Mêlée
- Région
- Terres désolées
- Skins
- 9
- Tier list
- Palier C
- Taux de victoire
- 46,8 %
- Taux de ban
- 0,6 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Balmond sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Un jour, les Orcs se libéreront de leurs chaînes.
Le récit
Les Orques sont une race avec une longue histoire et peut-être la plus répandue parmi celles du Pays de l'Aube. À travers la nuit des temps, ils ont servi sous les ordres du Seigneur des Abysses alors qu'ils combattaient tout au long de la féroce guerre sans fin ; et a également engagé l'humanité dans une bataille sauvage pendant l'ère d'or. Une série de défaites successives a laissé les Demi-Humains Unis, autrefois forts, divisés en Orcs, Minotaures et Centaures, entre autres peuples. Cela les a également laissés privés de leur foyer, contraints à l’exil et aux terres du sud où ils menaient une maigre existence.
Malgré tout cela, il semblait que le destin n’avait pas encore fini de jouer avec cette race ancienne. Alors que les Abysses empiétaient à nouveau, de puissants démons émergèrent à nouveau du sud, représentant une menace périlleuse pour leurs populations orques en déclin. Sous l'oppression des démons, les Orcs furent divisés en plusieurs petits clans dispersés dans la vaste étendue du désert rugissant, exploités au maximum.
Balmond est né dans une tribu orc traditionnelle du Roaring Wilderness et, dès son plus jeune âge, son père lui avait toujours enseigné toutes sortes de techniques de combat. Parallèlement à cela, il lui régalerait également des tuiles des anciennes gloires des Orcs ; comment ils résidaient autrefois dans leur patrie au nord des montagnes de Lantis et leurs millénaires de batailles féroces menées contre les elfes et les humains. Il espérait que Balmond serait, un jour, capable de devenir un véritable chef Orque et de leur redonner leur gloire d'antan.
Plus de vingt ans plus tard, Balmond était devenu un puissant Orc sous l'enseignement de son père. Et pendant ce temps, la brutalité des démons avait inculqué à Balmond des souvenirs profonds et sombres, le faisant seulement aspirer encore plus au jour où les Orcs pourraient revenir au pouvoir, ramenant leur royaume autrefois formidable. À cette fin, le jeune Balmond s'est non seulement entraîné sans relâche, mais s'est également consacré à l'étude de toutes sortes d'anciens tomes orcs, ce qui lui a conféré une connaissance stratégique astucieuse.
Mais c’était à l’époque où les flammes de la guerre commençaient tout juste à s’allumer. Afin d'amasser la force nécessaire pour attaquer l'Empire, les terribles démons envahirent inlassablement les tribus Orques, pillant et pillant leurs ressources, causant aux Orques d'indicibles souffrances. Avant cela, les Orcs étaient impuissants à résister aux forces démoniaques et n'avaient d'autre choix que de se soumettre pour préserver la paix, aussi courte soit-elle. Mais cette fois, Balmond mena les guerriers de son clan au combat et tua le chef démon venu leur voler leurs ressources, déclenchant ainsi la rébellion des Orcs. La race Orc en avait assez de l'oppression des démons, et maintenant chaque tribu prêtait sa force à Balmond : ils n'étaient plus des clans dispersés, devenant plutôt une force véritablement puissante avec laquelle il fallait compter. La rébellion s’est répandue dans tout le Roaring Wilderness comme une traînée de poudre.
Sous le commandement de Balmond, les féroces guerriers orques ont réussi à repousser les armées démoniaques venues les réprimer, leur infligeant un coup dur.
Cette gigantesque contre-attaque lancée par les Orcs choqua les démons, mettant en colère Lord Lava, Thamuz. Il envoya de nombreuses troupes terribles composées de démons de sang et de démons dans le désert rugissant, car il ne résisterait jamais à ses démons dans les étendues misérables.
Malgré la disparité des pouvoirs, un combat à mort incessant entre les Orques et les démons faisait rage, mais ces derniers déferlaient comme un raz-de-marée et les choses commençaient à empirer pour les Orques. Leur puissance diminuait de jour en jour, leurs lignes défensives se rétrécissaient jusqu'à ce qu'ils soient entièrement encerclés.
Pour protéger sa race de l'extinction, Balmond a décidé de se battre jusqu'au bout et a mené un effort pour percer leurs rangs. Dans cette bataille acharnée, les démons affluèrent à nouveau, leur nombre apparemment infini, et les corps des guerriers orques étaient éparpillés tout autour à mesure qu'ils avançaient. Balmond trembla de fureur et jeta de côté sa hache de guerre désormais émoussée alors qu'il saisissait un démon par le cou pour lui mordre la gorge, lui coupant la tête avec ses dents.
Pourtant, cette attaque a envoyé de grandes quantités de sang démoniaque dans le corps de Balmond, ce qui a entraîné une incroyable transformation. Cela l'a alimenté alors qu'il devenait complètement fou furieux, avec un pouvoir inimaginable qu'il utilisait pour percer les lignes ennemies. Les Orcs furent inondés de sang démoniaque, déclenchant en eux une redoutable puissance de combat qui ébranla jusqu'au plus profond de leurs oppresseurs démoniaques. De nouvelles possibilités s'étaient présentées, ce qui les a amenés à modifier leurs plans visant à éliminer les Orcs.
À cette fin, la rusée Alice réussit à retrouver Balmond et à lui présenter une offre : une fois l'Empire vaincu, l'ensemble du Roaring Wilderness serait restitué aux peuples Orcs en échange de la loyauté de Balmond envers les démons. Afin de préserver le pouvoir de ses frères Orques, Balmond parvint à un accord avec Alice et ses forces jurèrent fidélité aux Abysses. Ils serviraient alors de forces d’avant-garde aux démons alors qu’ils prendraient d’assaut Azrya.
Cependant, même Alice n'aurait jamais pu imaginer qu'un plan encore plus grand se préparait au plus profond de l'esprit de Balmond. Premièrement, il ordonnerait aux forces démoniaques de pénétrer dans la forêt au clair de lune et d’occuper le royaume elfique, où il renforcerait régulièrement sa force.
Suite à cela, l'union des Orcs et la renaissance de leur royaume à laquelle ils aspiraient depuis des millénaires se réaliseraient enfin.
Le saviez-vous ?
- L'ancien design de Balmond est encore visible dans son icône de compétence « Soif de sang ».
- L'itération précédente de Balmond a probablement été inspirée par le personnage Axe de Dota : Allstars, lui-même basé sur Grommash Hellscream de World of Warcraft dans sa tradition de 2021.
- Son doubleur actuel, Patrick Seitz, est célèbre pour sa voix de Garrosh Hellscream, le fils de Grommash Hellscream et le chef du clan Warsong avant sa mort. La similitude de ces personnages est qu’ils sont tous deux des orcs brandissant une hache.
- Dans son ancienne tradition, il est passé du statut d'esclave d'Alice à celui d'allié mutuellement exploité dans sa tradition de 2021. Cependant, sa tradition a été modifiée dans la mise à jour de la saison 40.
- Le « Général céleste » de Balmond (maintenant « Dieu des montagnes ») est le skin avec le report de sortie le plus long ; il était censé sortir en 2018 mais le skin est sorti en août 2021 pour l'événement Grand Collection.
- Il est connu au sein de la communauté car on peut le voir dans presque toutes les annonces Google MLBB.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Balmond peut se rapprocher de l'ennemi avec Soul Lock, poursuivre avec Cyclone Sweep pour des dégâts continus, puis lancer son Ultimate pour achever les ennemis à faible HP.
Combat d'équipe
Balmond peut se rapprocher de l'ennemi avec Soul Lock, poursuivre avec Cyclone Sweep pour des dégâts continus, puis lancer son Ultimate pour achever les ennemis à faible HP.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Balmond varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 46.7 %.
Les alliés avec lesquels Balmond gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Meilleurs coéquipiers
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 155.8 % de victoire
9.2 % des parties
Objets clés
- Build 253.2 % de victoire
5.7 % des parties
Objets clés
- Build 353.9 % de victoire
2.3 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Immortel mythique · 0 vote(s)
- IIce Hunter's Tough Boots
War Axe
Sky Piercer
Queen's Wings
Brute Force Breastplate
Hunter Strike
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Balmond est passé de 46,9 % à 46,8 %, tous rangs confondus (-0,1 pts).
Balmond gagne le plus dans les parties de 14–16 min (49,4 %) et le moins dans celles de 10–12 min (46,8 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Balmond va de 46,0 % en Gloire mythique à 47,8 % en Mythique.
Ajustements de Balmond : 1 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Balmond (9) :
- Bloody Beast
- Power Source
- Ghoul's Fury
- Savage Hunter
- God of Mountains
- Savage Pointguard
- Bioroid
- Infernal Warlord
- Razor Edge



















