
- Offensive
- 6/ 10
- Résistance
- 2/ 10
- Effets
- 6/ 10
- Difficulté
- 3/ 10
- Position
- Jungle, Roam
- Sortie
- 2016
- Ressource
- Mana
- Dégâts
- Physiques
- Portée
- Mêlée
- Région
- Laboratoire 1718
- Skins
- 9
- Tier list
- Palier S+
- Taux de victoire
- 50,3 %
- Taux de ban
- 27,1 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Saber sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Un épéiste en quête d'invincibilité, utilisé par le Laboratoire 1718.
Le récit
Un épéiste en quête d'invincibilité, utilisé par le Laboratoire 1718. Autrefois appelé Duan Meng et obsédé par le kendo, Saber est venu au Laboratoire 1718 pour se transformer afin de poursuivre la perfection, mais sa mémoire a été effacée et il a été transformé en machine à tuer. La torture de ses souvenirs l'a poussé à détruire définitivement le laboratoire et à se lancer à la recherche du passé. ===Connaissance=== Au fond des montagnes du nord des Riverlands de Cadia se trouve un village calme et paisible. Ce village abrite la légendaire secte Tianyin Swordmaster et est également l'endroit où Duan Meng a passé son enfance à perfectionner sa technique.
Dès qu’il fut assez vieux pour ramasser une épée en bambou, Duan Meng était déterminé à devenir un grand maître d’épée. Pendant que tout le monde dormait encore, il s'entraînerait déjà dur et continuerait jusqu'à ce que le soleil se couche et que la lune soit claire et brillante.
Il savait que les exigences pour entrer dans la secte Tianyin Swordmaster étaient élevées, et ainsi, après d’innombrables jours et nuits d’entraînement dans le vent, la pluie et la neige, les portes du temple sacré se sont finalement ouvertes à Duan Meng. Bientôt, son talent extraordinaire et son obsession pour la maîtrise de l'épée ont attiré l'attention du chef, Maître Longma, qui était autrefois un disciple du Grand Dragon et le chef spirituel de la secte des maîtres d'épée de Tianyin. Sous la direction de Maître Longma, Duan Meng excella bientôt parmi ses pairs et devint le leader de la nouvelle génération d'étudiants.
Au fil du temps, Duan Meng s’est lassé de la vie stoïque de cultivation personnelle dans les montagnes. Son obsession pour l'escrime et son ambition innée l'ont rendu désireux de défier des ennemis plus forts afin de pouvoir créer sa propre légende et la propager à travers le monde à l'instar des épéistes légendaires qui ont inspiré son parcours personnel. Cependant, Maître Longma a refusé sa demande de descendre la montagne.
"Ce n'est pas encore le moment. Vous n'êtes pas encore devenu un épéiste véritablement invincible." Le jeune et vif Duan Meng a refusé de se rallier au point de vue de son maître. Il avait suffisamment confiance en ses propres capacités et espérait améliorer son escrime grâce à un combat constant seul.
Au cours des années suivantes, Duan Meng a voyagé partout dans les Riverlands de Cadia, battant un épéiste après l'autre, y compris les adhérents de l'Autel du Dragon. Il a continué à grimper vers le titre de « Meilleur épéiste » sans une seule défaite.
C'était jusqu'à ce que Duan Meng rencontre un homme qui allait devenir son ultime rival, Zhixu. Cet homme venait de nulle part et n’avait pas de professeur. Sa vie était comme celle d’une épée, parfaitement formée et complète en elle-même.
Dans leur bataille, Duan Meng a été vaincu, totalement incapable de riposter. Afin de vaincre un jour Zhixu, Duan Meng s'est isolé dans les montagnes et s'est lancé dans un programme d'entraînement minutieux pendant trois longues années.
À la fin de ces trois années, Duan Meng se sentit prêt à combattre à nouveau Zhixu et sortit des montagnes. Mais comme le destin l’a voulu, son adversaire a fait des progrès encore plus importants au cours de ces trois années. Il fut de nouveau vaincu et son épée fut même coupée en deux par son adversaire.
Les échecs répétés de Duan Meng lui ont rappelé les paroles de son maître : "Ce n'est pas encore le moment. Vous n'êtes pas encore devenu un épéiste véritablement invincible." Cependant, Duan Meng savait qu’il avait déjà fait tout ce qu’il pouvait et qu’il n’y avait aucun moyen pour que l’épée dans sa main devienne plus rapide ou plus forte.
Afin de rechercher un style d’escrime vraiment invincible, Duan Meng a quitté les limites des Riverlands de Cadia et a voyagé à travers le Pays de l’Aube. Au cours de ses voyages, il a entendu des rumeurs concernant le Laboratoire 1718, selon lesquelles ils pourraient stimuler le potentiel du corps humain grâce à une transformation artificielle, conférant ainsi un pouvoir supplémentaire. Duan Meng n'a pas pu s'empêcher de s'enquérir davantage. Si cette rumeur était vraie, il aurait peut-être encore une chance d’atteindre le sommet de l’escrime. Tant qu’il pouvait devenir plus fort, il était prêt à tout.
A cette époque, les méchants scientifiques du Laboratoire 1718 s'intéressaient également à cet épéiste venu de l'Est. Ils préparaient un nouveau projet d'augmentation pour créer une arme humaine. Dès que les deux parties sont parvenues à un accord, une transformation sans précédent a commencé.
Après de nombreuses expériences et opérations, le projet a finalement abouti et un être doté d'une force mécanique, de compétences en matière d'épée humaine et d'une sensibilité est né. Mais après son réveil, Duan Meng avait tout oublié de lui-même, y compris son propre nom. Son créateur lui donne alors un nouveau nom de code : Saber. Épée du Laboratoire 1718, le Sabre est devenu un outil utilisé pour traquer ceux qui se dressaient contre eux.
Bien entendu, tout cela faisait partie du plan du Laboratoire 1718. Ils avaient l’intention d’attirer la bonne personne pour les aider à mener à bien leur plan d’armement humain. Une fois la transformation achevée, Duan Meng, qui rêvait autrefois d’atteindre le sommet de l’escrime, n’existait plus. Au lieu de cela, le tueur mécanique impitoyable, Saber, est né.
Même si ses créateurs étaient convaincus d'avoir obtenu un grand succès, au fil du temps, les mouvements familiers, la sensation de tenir son épée dans ses mains, tuerie après tuerie, jour après jour, quelque chose a commencé à remuer au sein de Saber. En tant que guerrier, il ne pouvait pas accepter d'être réduit au statut d'une simple machine à tuer, et pouvait sentir les souvenirs enfouis au plus profond de son esprit luttant pour qu'on se souvienne à nouveau. Il commence à s'interroger sur son propre passé et sur le sens de son existence.
Tard dans la nuit, tourmenté par des fragments de ses souvenirs, Saber a sectionné l'implant de contrôle neuronal dans sa tête, détruit le laboratoire du projet d'arme humanoïde et s'est lancé dans le long et solitaire chemin de l'exil.
Dans les années qui ont suivi, le Laboratoire 1718 n’a jamais abandonné sa quête de ce qu’il considérait comme un produit raté. À travers les combats et les errances constants qui ont suivi, Saber était déterminé à redécouvrir son nom et son origine. Les fragments de sa mémoire bouillonnaient constamment à la surface, le guidant vers la découverte lente de son passé. Il y avait une chose dont il était certain : il savait qu'il n'était pas encore devenu un épéiste véritablement invincible et qu'il avait encore un adversaire destiné à attendre son prochain défi.
Le saviez-vous ?
- Dans la première version du jeu, il y avait une citation selon laquelle le sport préféré de Saber était le baseball.
- Son skin "Force Warrior" est le premier skin d'adhésion Starlight. De plus, son skin "Iron Hound" est le premier skin de l'adhésion Starlight remaniée.
- Il est équipé de deux épées avec Fanny, Lapu-Lapu, Karina et Martis.
- Dans la première version, il porte un casque avec la lettre H qui représente le professeur Henry.
- Son skin « Codename Storm » est le premier skin Legend.
- Il est le premier Assassin du jeu.
- Dans l'ancienne tradition, Saber et Alpha étaient comme des frères qui s'étaient échappés du laboratoire avec Beta, qui avait été tué.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Saber peut utiliser sa première compétence pour pousser et affaiblir l'ennemi, suivre avec sa deuxième compétence pour se rapprocher, puis utiliser son ultime pour l'achever.
Combat d'équipe
Saber peut utiliser sa première compétence pour pousser et affaiblir l'ennemi, suivre avec sa deuxième compétence pour se rapprocher, puis utiliser son ultime pour l'achever.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Saber varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 50.3 %.
Les alliés avec lesquels Saber gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 158.2 % de victoire
17.6 % des parties
Objets clés
- Build 255.5 % de victoire
2.1 % des parties
Objets clés
- Build 357.7 % de victoire
1.7 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Honneur mythique · 7 vote(s)
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Saber est passé de 50,1 % à 50,3 %, tous rangs confondus (+0,2 pts).
Saber gagne le plus dans les parties de 10–12 min (56,8 %) et le moins dans celles de 20 min et + (50,9 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Saber va de 47,9 % en Épique à 51,2 % en Gloire mythique.
Ajustements de Saber : 2 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Saber (9) :
- Wandering Sword
- Golden Flash
- Force Warrior
- Codename - Storm
- Fullmetal Ronin
- S.A.B.E.R. Regulator
- Onimaru
- Silver Edge
- Iron Hound
























