
- Offensive
- 5/ 10
- Résistance
- 5/ 10
- Effets
- 7/ 10
- Difficulté
- 4/ 10
- Position
- Expérience, Jungle
- Sortie
- 2016
- Ressource
- Aucune
- Dégâts
- Magiques
- Portée
- Mêlée
- Région
- Abysses
- Skins
- 7
- Tier list
- Palier A
- Taux de victoire
- 50,7 %
- Taux de ban
- 3,6 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Alice sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Reine des Démons de Sang et l'une des deux puissances dominantes des Abysses.
Le récit
Sur son trône dans l'Antre Sanguine, le sang coulant sur l'ourlet de sa robe, Alice baissa les yeux sur ceux qui s'agenouillaient devant elle et demanda avec un léger sourire "Qu'est-ce que l'amour ?"
A cette question, la jeune Alice aurait répondu : L'amour est la protection et le sentiment de valeur conféré par son père.
Alice était la fille illégitime d'un noble et d'un modeste danseur, mais avec une puissante affinité avec la magie noire. Sa mère lui disait toujours que leur beau style de vie était la preuve qu'ils étaient aimés. Son père emmenait souvent la jeune Alice voir le trésor sacré de la famille, la couronne d'Antalus, lui racontant les histoires de la gloire passée de la famille et comment elle aiderait à restaurer leur grandeur.
Alice a compris dès son plus jeune âge qu'être aimée signifiait que son rôle était d'être le couteau de l'ombre de la famille.
Utilisant son don pour la magie noire, Alice s'est déplacée à travers les champs de bataille du sud, manipulant les cœurs et les esprits pour éliminer les obstacles pour la famille Antalus. Le mépris de ses demi-frères pour son statut illégitime n'était que statique dans la symphonie de l'amour. Alice tenait la tête haute et ignorait leurs petits griefs avec une fierté arrogante.
Elle avait toujours aimé son père et sa famille malgré tout. Même lorsqu'elle a été capturée et torturée par le Monastère de Lumière lors de leur dernière mission, Alice a serré les dents et n'a révélé aucun des sombres secrets de la famille.
Mais l’amour existe-t-il vraiment ?
Alors qu'elle était emprisonnée, un personnage mystérieux révéla une vérité choquante à Alice : toute sa vie, elle n'avait été qu'un pion. Alice ricana en réponse, rejetant cela comme n'étant qu'un autre stratagème de l'Ennemi. La silhouette secoua la tête, tendit un orbe mystérieux à Alice et déverrouilla la cellule de sa porte.
Couverte de blessures, Alice rentra chez elle pour entendre une conversation entre son père et les aînés. Son échec et sa capture étaient le fruit d'un accord calculé entre la famille Antalus et le Monastère de Lumière, dans le but de restaurer l'ancienne gloire de la famille.
Et l'amour ? Alice regarda son père et ne vit que des yeux froids.
L'amour n'a jamais existé - depuis le début, il n'y avait eu que sa valeur, ses désirs et ses mensonges. Sa naissance a été autorisée à cause de son talent ; sa liberté accordée parce qu'elle avait l'habitude de la famille. L'amour était un doux poison qui permettait à la famille de montrer sa vraie nature. La Famille avait depuis longtemps préparé de la magie pour supprimer Alice. Ils la regardèrent froidement alors qu'elle était plaquée au sol, se débattant comme un animal blessé ; ils s'étaient déjà arrangés pour qu'elle soit ramenée au Monastère de la Lumière.
Mais au plus fort de son désespoir, l'orbe en possession d'Alice commença à briller. Elle savait que ce personnage mystérieux pourrait être un autre joueur de la famille Antalus essayant de l'utiliser, mais qu'importe ? Alice rit tandis que le désespoir et la haine consumaient son corps. Le pouvoir des Abysses transforma complètement son sang : des ailes pourpres jaillirent de sa chair tandis que l'énergie démoniaque engloutissait toute la famille.
Alice s'accroupit et murmura la vérité à l'oreille de son père mourant : même s'ils la remettaient au Monastère de la Lumière, la famille Antalus ne recevrait jamais ce qui avait été promis. Aux yeux de ceux d’en haut, son père était lui-même un pion. Le rêve de la famille Antalus de retrouver son ancienne gloire, tout comme le désir désespéré d'amour d'Alice, n'était qu'un fantasme illusoire.
Son père poussa son dernier souffle au milieu du rire à glacer le sang d'Alice.
En utilisant les méthodes les plus cruelles, Alice a transformé ses parents méprisants en esclaves des Démons de Sang, liés à jamais par sa volonté. Elle prit la couronne d'Antalus et la porta moqueusement sur sa jambe comme décoration - brisant les illusions hypocrites de la famille et le soi-disant honneur de la noblesse.
Elle renaît des cendres d'un amour mort. La Reine du Sang était arrivée.
Maintenant, la reine demande : « Qu'est-ce que l'amour ?
L'amour est un prix, l'amour est un désir, l'amour est un mensonge… L'amour n'est qu'un ornement sous l'autorité, une tache de sang sur la couronne, un écho lorsque le joueur d'échecs joue son coup. Ayant été témoin de tant d'« amour », elle maîtrise instinctivement le jeu du pouvoir et du désir. Sur son trône, Alice tend une main vide, mais à sa portée se trouvent le désir d'innombrables âmes. Avec ce pouvoir, elle quitta l'Empire Moniyan, conduisant les Démons de Sang vers les Abysses, où ils revendiquèrent leur domaine.
Mais cela ne suffit pas : la Reine entend la voix dans son cœur, les murmures de sa partie humaine : cela ne suffit pas. Elle en a eu assez de tromperies et de manipulations. Plutôt que de rester un pion que d’autres pourraient contrôler, elle deviendrait le joueur qui contrôle tout.
Elle est la Reine des Démons de Sang, la Maîtresse de Sanguine Lair, la colère des Abysses et celle qui tournera ses griffes contre l'Empire Moniyan et accèdera au sommet du pouvoir.
L'amour et la haine sont morts depuis longtemps ; seuls le pouvoir et le désir peuvent forger l’éternité.
Le saviez-vous ?
- Le nom Alice vient du vieux nom français « Aalis », lui-même dérivé du nom germanique « Adalheidis » (Adélaïde). Cela signifie « noble » ou « de type noble ».
- Elle est principalement basée sur Lilith la vampiresse de Magic Rush ; et elles sont toutes les deux des reines vampires dotées d'énormes capacités de régénération.
- Son nom complet est Alice Antalus.
- Alice est souvent considérée comme l'antagoniste principale de Land of Dawn et Mobile Legends: Adventure aux côtés de Balmond, apparaissant dans diverses traditions de héros en tant qu'antagoniste.
- Le design d'Alice partage certaines similitudes avec Maléfique, le méchant emblématique de Disney, notamment dans son esthétique sombre, élégante et sinistre.
- Bien qu’elle ne soit pas explicitement appelée vampire, les capacités de drainage du sang et l’immortalité d’Alice en font l’équivalent vampire de la MLBB. Son mécanisme de vol de vie lui permet de se maintenir au combat, un peu comme la tradition classique des vampires.
- Actuellement, Alice et Esmeralda sont les seuls héros du jeu classés à la fois comme Mage et Tank.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Utilisez la 1ère compétence d'Alice pour pousser l'adversaire et relancez-le pour qu'il clignote au-dessus d'eux, puis enchaînez avec sa 2ème compétence pour CC les ennemis et terminez avec son Ultime pour continuer l'attaque.
Combat d'équipe
Utilisez la 1ère compétence d'Alice pour pousser l'adversaire et relancez-le pour qu'il clignote au-dessus d'eux, puis enchaînez avec sa 2ème compétence pour CC les ennemis et terminez avec son Ultime pour continuer l'attaque.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Alice varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 50.5 %.
Les alliés avec lesquels Alice gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 154.9 % de victoire
3.1 % des parties
Objets clés
- Build 254.5 % de victoire
1.9 % des parties
Objets clés
- Build 354.9 % de victoire
0.8 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Honneur mythique · 104 vote(s)
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Alice est passé de 50,5 % à 50,7 %, tous rangs confondus (+0,2 pts).
Alice gagne le plus dans les parties de 14–16 min (50,5 %) et le moins dans celles de 16–18 min (50,2 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Alice va de 50,1 % en Honneur mythique à 51,7 % en Épique.
Ajustements de Alice : 1 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Alice (7) :
- Queen of Blood
- Spirit Woman
- Wizardry Teacher
- Divine Owl
- Steam Glider
- Jade Empress
- Darknet Temptress





















