
- Offensive
- 3/ 10
- Résistance
- 7/ 10
- Effets
- 10/ 10
- Difficulté
- 4/ 10
- Position
- Expérience, Roam
- Sortie
- 24 décembre 2021
- Ressource
- Aucune
- Dégâts
- Mixtes
- Portée
- Hybride
- Région
- Île du Sanctuaire
- Skins
- 6
- Tier list
- Palier A
- Taux de victoire
- 50,7 %
- Taux de ban
- 0,1 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Edith sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Gardien abandonné aux souvenirs scellés.
Le récit
Dans un passé très lointain, lorsque le monde venait tout juste d'être créé, les Anciens ont construit le Palais Céleste au-dessus de l'Île Sanctum dans la Mer de l'Espoir.
L'île faisait partie d'un volcan sous-marin. Des rochers et des atolls submergés étaient éparpillés aux alentours de l'île, et les eaux à proximité sont souvent enveloppées d'un épais brouillard marin, ce qui a provoqué l'épave de nombreux navires qui s'aventuraient à passer par là.
Isolée et préservée, l'île était l'endroit idéal pour les merveilles antiques. Les Anciens entreprirent de construire des temples et des ateliers grâce à leurs incroyables compétences et technologies. Lorsque le Palais Céleste a commencé à fonctionner, les mécanismes du temple sur l'île ont reçu des ondes d'énergie du palais, et ainsi l'île au sol a commencé à se coordonner avec le palais au-dessus du ciel.
Avant que la Guerre Sans Fin n’éclate, les Anciens tentèrent de contrôler les ordres au Pays de l’Aube. Ils envoyèrent Kaja et Uranus arrêter les dieux maléfiques indisciplinés et les emprisonner dans le Temple du Tonnerre sur l'île de Sanctum, où une prêtresse fidèle aux Anciens conduirait sa garde Mecha "Phylax" et les surveillerait.
Le Mecha était alimenté par Primal Lightning, une magie unique qui pouvait contrôler les éclairs avec le pouvoir des Anciens, et ne pouvait être exécutée que par ceux spécifiquement créés par les Anciens. Parmi eux se trouvent Kaja et Uranus en haut du Palais Céleste, ainsi que la prêtresse en bas sur l'Île du Sanctum.
La prêtresse s'appelait Edith. Elle accepta la jeunesse éternelle et le pouvoir divin accordés par ses maîtres et punit les prisonniers avec l'impitoyable Primal Lightning. Entendre son nom seul pourrait faire trembler de peur les dieux maléfiques les plus puissants.
Cependant, après le déclenchement de la Guerre sans fin, les Anciens n'utilisaient plus l'Orbe du Crépuscule pour sceller les ténèbres et la lumière. Edith, l'immortelle Primal Warden, tomba dans un profond sommeil alors que ses maîtres disparaissaient.
Les temps ont changé et des survivants du naufrage sont apparus sur l'île de Sanctum. Ces personnes pauvres luttaient pour survivre sur cette île aride, et nombre d’entre elles parcouraient péniblement l’île uniquement pour trouver des ressources rares.
Après un tremblement de terre dévastateur, les ruines d'un temple ont été révélées. Il a été enfoui au fond de la vallée et brûlé par la foudre. En cherchant des débris de métal, un vieux chiffonnier a découvert l'endroit, mais à la place, il a trouvé une fille blonde allongée dans les décombres. Elle pourrait être frappée par la foudre à tout moment !
Le vieil homme a risqué sa vie et a ramené la jeune fille au village de pêcheurs du bord de mer. Ayant été blessée à la tête, la jeune fille ne se souvenait que de son nom : Edith. Le vieil homme sans enfant l'a accueillie et ils ont vécu ensemble dans le petit village.
Le père adoptif d'Edith adorait la fille qu'il avait miraculeusement trouvée et n'épargnait aucun effort pour prendre soin d'elle. Edith pouvait se promener dans le village quand elle n'avait pas à participer aux tâches ménagères, mais le vieil homme avait une règle : elle ne pouvait pas s'approcher de la vallée, il pressentait qu'un jour il y perdrait sa fille...
Quand Edith s'ennuyait, elle regardait souvent le Palais Céleste au-dessus : les villageois disaient que c'était le temple des dieux, et parfois elle pouvait voir d'étranges personnes ressemblant à des oiseaux planant dans le ciel avec des éclairs. Mais chaque fois qu'elle les voyait, un fort sentiment de malaise lui envahissait le cœur, car le passé qu'elle avait oublié semblait lié aux étincelles de la foudre. Ainsi, elle rentrait toujours chez elle en courant et s'enfonçait dans les bras de son père, se calmant lorsque le vieil homme lui tapotait la main.
Dix ans ont passé et le vieil homme est devenu plus fragile. Les autres enfants ont tous grandi, à l'exception d'Edith qui est restée aussi jeune que lorsqu'elle a été trouvée pour la première fois.
Finalement, son père adoptif était trop vieux pour le travail physique. Pour survivre, il a dû enfreindre la règle qu'il s'était lui-même imposée : il a amené Edith avec lui pour ramasser des débris métalliques dans les ruines de la vallée.
Après avoir fouillé l'extérieur en vain, le vieil homme dut prendre le risque et entrer dans le temple avec Edith. Alors qu'ils s'enfonçaient plus profondément, Edith sentit que ses souvenirs refaisaient surface une fois de plus, et soudain la foudre frappa alors que des lames volantes géantes étaient tirées sur son père ! Edith se précipita en avant et arrêta instinctivement les lames avec sa puissance, les lames plongeant dans le sol et fendant les roches avec des étincelles de foudre.
Au milieu du feu et de la poussière, un géant élémentaire en armure dorée est apparu devant Edith : « Tu as quitté ton poste, Edith !
C'était... Uranus, le Gardien du Palais Céleste ! À ce moment précis, d'innombrables souvenirs ont inondé l'esprit d'Edith : les Anciens, les prêtres et prêtresses, le temple, les dieux maléfiques… Elle a crié pour rejeter les souvenirs, mais son esprit était déjà absorbé par le passé : le tremblement de terre m'a accidentellement réveillé de mon sommeil, et c'est le vieil homme qui m'a élevé alors que je ne savais presque rien…
"Meurs, envahisseur !" Uranus agite son bras géant vers le vieil homme, une série de lames volantes tirant vers le sol ! Rapide comme un éclair, "Phylax" arriva comme invoqué et tendit son puissant bras métallique pour attraper les lames.
Edith a parlé depuis "Phylax" le Mecha, "Laissez partir mon père." Uranus a crié au Mecha devant : « Traître !
Et Edith répondit calmement : "Ou battons-nous jusqu'à la mort."
Parmi les ruines du temple au fond de la vallée, Edith et Uranus se livrèrent une bataille acharnée, des rugissements de tonnerre résonnant dans les montagnes tandis que des éclairs s'écrasaient l'un contre l'autre, brisant les piliers de pierre et les statues.
Alors que les deux étaient encore dans une impasse, un gardien ressemblant à un oiseau du Palais Céleste, Kaja, ferma ses ailes et descendit sur les ruines, "Arrêtez ce combat insensé ! Le Palais Céleste est en péril !" Ils levèrent les yeux vers le ciel et, comme prévu, Edith ne pouvait plus ressentir l'énergie de la ville sainte. Et bientôt, des morceaux ont commencé à tomber du ciel – en un clin d’œil, le grand Palais Céleste a commencé à s’effondrer !
Depuis la chute du palais, le temple de l’île du Sanctuaire ne pouvait plus recevoir d’énergie d’en haut et les dieux maléfiques scellés ont commencé à fuir.
Uranus ordonna d'une voix tonitruante : « Kaja, nous resterons et réparerons les sceaux ! Edith, arrête les dieux maléfiques !
A cela Edith répondit : « Je comprends mon devoir. Laissez-moi d'abord renvoyer mon père !
Kaja et Uranus sont restés dans la vallée du temple pour veiller sur le reste des dieux maléfiques, tandis qu'Edith conduisait son "Phylax" et ramenait son père adoptif au village.
Alors qu'Edith regardait son père sénile et tremblant, elle ne pouvait retenir les larmes qui coulaient sur ses joues. Après dix ans de vie dans une famille, elle n’était plus la Gardienne Primaire froide et sans cœur.
Je suis son unique enfant, son espoir pour l'avenir. Comment va-t-il continuer à vivre si je pars maintenant ?
Mais le pays était confronté à de nouvelles crises dues à la chute du Palais Céleste. Edith devait remplir son devoir de gardienne et traquer les dieux maléfiques en fuite.
Adieu, cher père ! S'il vous plaît, faites-moi confiance, je reviendrai vers vous un jour…
Je le promets !
Edith a conduit "Phylax" et s'est envolée vers le Pays de l'Aube.
Plus tard, de nombreuses personnes au Pays de l’Aube affirmeront avoir vu un Mecha Guard géant. Chaque fois qu'un Dieu maléfique faisait des ravages dans le monde, Edith et son "Phylax" étaient là en un instant, punissant les forces obscures sans pitié.
Entre les batailles, la jeune fille se détachait de « Phylax » et regardait le nord-est très lointain. À l’horizon, montagnes, rivières et mers, sur une île isolée, un vieil homme regarderait aussi avec envie la direction de sa fille…
Le saviez-vous ?
- Edith est un prénom féminin dérivé du vieil anglais ēad, qui signifie richesse ou prospérité, en combinaison avec le vieil anglais gȳð, qui signifie conflit ou guerre. Techniquement, son nom signifierait « prospère en guerre ».
- Edith est le premier héros à avoir le rôle de Tank/Marksman.
- Edith était le 9ème héros offert gratuitement aux joueurs lors de leur sortie. Les autres héros gratuits sont nom = Faramis, nom = Belerick, nom = Silvana, nom = Luo Yi, nom = Benedetta, nom = Mathilda, nom = Phoveus et nom = Floryn.
- Elle est actuellement le seul héros à ne pas bénéficier d'une augmentation de sa vitesse d'attaque.
- Hormis Brody, Edith est le seul tireur d'élite qui ne porte aucune arme.
- En grec ancien, phylax (φύλαξ) signifie « observateur, garde, sentinelle, gardien, gardien ou protecteur ».
- Phylax a été introduit pour la première fois sur un serveur avancé. Il a été révélé plus tard qu'Edith était à ses côtés suite aux fuites et aux serveurs à accès anticipé.
- Selon l'ancien personnage de Phylax (« Un ancien garde-machine qui exécute tous les intrus sur l'île du Sanctuaire »), il est décrit comme un bourreau de tous les intrus. Phylax/Edith étaient également censés venir de l'île du Sanctuaire, qu'elle fut plus tard nommée île du Sanctuaire.
- De plus, Phylax est décrit comme une machine ancienne plutôt que comme une garde ancienne avant d'indiquer que Phylax est principalement concentré.
- Edith était censée sortir le 21 décembre 2021 avec les notes de mise à jour 1.6.42, mais elle a été reportée jusqu'à sa sortie finale le 24 décembre 2021.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Dans la phase de lane, utilisez la 2e compétence d'Edith pour projeter l'ennemi derrière elle, puis utilisez sa 1re compétence pour le faire décoller et l'achever avec les attaques de base améliorées de son passif.
Combat d'équipe
Dans les combats d'équipe, utilisez la 2e compétence d'Edith pour projeter l'ennemi derrière elle, suivie de sa 1ère compétence pour le faire décoller, puis utilisez immédiatement son Ultime. Utilisez maintenant la 2e compétence d'Edith sous forme humaine pour immobiliser la cible, suivie de sa 1ère compétence pour plus de dégâts, et sécurisez la mise à mort avec des attaques de base améliorées.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Edith varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 50.9 %.
Les alliés avec lesquels Edith gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Meilleurs coéquipiers
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 160.7 % de victoire
11.2 % des parties
Objets clés
- Build 256.6 % de victoire
2.9 % des parties
Objets clés
- Build 354.8 % de victoire
2.2 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Immortel mythique · 2 vote(s)
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Edith est passé de 50,9 % à 50,7 %, tous rangs confondus (-0,2 pts).
Edith gagne le plus dans les parties de 10–12 min (54,7 %) et le moins dans celles de 20 min et + (51,0 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Edith va de 50,5 % en Gloire mythique à 51,5 % en Épique.
Ajustements de Edith : 5 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Edith (6) :
- Ancient Guard
- Celestial Safeguard
- Ancient Warden
- Red Bastion
- Beyond the Clouds Edith
- Prismatic Sentinel
























