
- Offensive
- 2/ 10
- Résistance
- 8/ 10
- Effets
- 4/ 10
- Difficulté
- 7/ 10
- Position
- Roam
- Sortie
- 12 décembre 2020
- Ressource
- Mana
- Dégâts
- Magiques
- Portée
- Distance
- Région
- Los Pecados
- Skins
- 5
- Tier list
- Palier C
- Taux de victoire
- 44,6 %
- Taux de ban
- 0,4 %
Mathilda est le soutien le plus polyvalent du jeu actuel. Sa compétence 2 embarque un allié dans son déplacement, ce qui permet aussi bien d'amener un combattant au contact que de sortir un tireur d'une mauvaise position. Son ultime, lui, verrouille une cible et sert d'initiation ciblée.
Elle a aussi des dégâts réels, ce qui la rend jouable en assassin secondaire quand la partie tourne mal. Sa difficulté tient à la lecture : chaque déplacement engage deux joueurs à la fois, et une erreur coûte deux morts au lieu d'une.
Forces
- Repositionne un allié, en attaque comme en défense
- Dégâts réels pour un soutien
- Rotations de carte très rapides
Faiblesses
- Une erreur de déplacement engage deux joueurs
- Aucun soin
- Fragile si l'ultime est utilisé à vide
Une fille courageuse qui se tient debout et n'a pas peur du pouvoir.
Le récit
Dans le vaste désert occidental, sur une terre aride, dos aux montagnes, vivait une tribu ancienne et simple. Pendant des générations, ils ont conservé les traditions de leurs ancêtres, gardé leurs montagnes sacrées et mené une vie dure mais tranquille. Mathilda et sa famille étaient membres de cette tribu.
Le père de Mathilda, Thasgard, était le chef de toute la tribu. Il était courageux, droit et responsable, et portait fermement sur ses épaules le fardeau de la survie de la tribu. Sous son influence, la petite Mathilda avait développé une personnalité similaire à celle de son père et était profondément fière de lui.
Un jour, un groupe de chasseurs de sable de Los Pecados a fait irruption dans cette tribu fermée et a perturbé la paix qu'elle maintenait depuis des centaines d'années. Le groupe de chasseurs de sable s'est égaré dans le désert à la poursuite de bêtes géantes. Ils ont été découverts par les membres de la tribu de Mathilda alors qu'ils étaient sur le point de mourir. Les membres de la tribu les ont ramenés à la tribu.
Cependant, les attentes des membres innocents et gentils des tribus autochtones ont été brisées lorsque leurs bons actes ont été rendus sous la forme d'atrocités impardonnables. Il ne s'agissait pas de chasseurs de sable ordinaires, mais de ceux du « groupe de chasse au sable des icebergs » dirigé par Waldo Kane, le patron le plus puissant de Los Pecados. Ces types cherchaient non seulement la vie dans le désert, mais faisaient également beaucoup de sale boulot et d'actes pécheurs.
Bien qu'ils soient dans un état proche de la mort, certains vétérans du groupe de chasseurs de sable ont développé une idée dans leur esprit dès qu'ils ont vu les montagnes derrière la tribu : sous cette chaîne de montagnes apparemment ordinaire, il y avait d'innombrables mines d'or qui pourraient leur apporter un flux constant de richesse.
Sous la garde des membres de la tribu aborigène, les chasseurs de sable se sont rapidement rétablis et ont quitté la tribu sous leur direction. Avant de partir, ils ont promis de rembourser tout le monde.
Cependant, les membres de la tribu de Mathilda n’ont pas reçu la récompense qu’ils méritaient, mais ont plutôt été soumis à une invasion coupable. Les chasseurs de sable qui sont sortis du désert ont rapidement rapporté la nouvelle à Waldo Kane. Sur instruction de Kane, le neveu de Kane, Blandy, est retourné dans la tribu de Mathilda avec un grand nombre de voyous, se préparant à prendre toute la chaîne de montagnes par la force.
Pour les membres de la tribu de Mathilda, il s’agissait de la chaîne de montagnes sacrée de la tribu, et personne n’était autorisé à y marcher. Le patriarche de la tribu Thasgard a sévèrement rejeté la coercition et la tentation de Blandy et lui a demandé, ainsi qu'à ses voyous, de quitter leur patrie immédiatement.
Blandy, qui avait toujours traversé Los Pecados sans souci, devint furieux. Il a sorti une arme à feu et a tiré sur Thasgard, le blessant. Il lui lança alors un ultimatum : soit quitter les terres de la tribu dans un délai d’un mois et abandonner la mine d’or située à l’arrière de la chaîne de montagnes, soit être anéanti avec sa tribu.
Leur patriarche désormais blessé, les membres de la tribu, ayant perdu leur chef, tombèrent dans la panique et la confusion. De plus en plus de gens ont commencé à préconiser de quitter le village pour éviter de nouvelles pertes. Face à la tribu en retraite, la petite Mathilda s'est levée, a dénoncé leur faiblesse et a appelé chacun à prendre les armes et à utiliser ses propres forces pour défendre sa patrie.
D'un côté se trouvait la petite et faible Mathilda, et de l'autre, le puissant groupe de chasseurs de sable et leur bande de voyous. Les membres de la tribu ont choisi de se taire les uns après les autres et ont commencé à emballer tranquillement leurs affaires et à se préparer à quitter la tribu.
La petite Mathilda a quitté la tribu déçue. Elle croyait fermement que la justice devait exister dans ce monde. Pour cette raison, elle a commencé à parcourir le vaste ouest, à la recherche de personnes qui pourraient réellement aider la tribu. Alors qu’elle marchait vers une petite ville non loin de Los Pecados, le sens de la justice de Mathilda a pris le dessus et elle s’est retrouvée dans une dispute. Mathilda s'est levée et a résisté aux intimidateurs devant elle. Mathilda était en infériorité numérique, mais ensuite, un vieux cow-boy au visage chauve est apparu et a repoussé les bandits. Il fait ensuite équipe avec Mathilda et part avec elle.
Ce n'était autre que Clint, un vieux cow-boy venu chercher Blandy pour se venger. Après avoir appris ce qui est arrivé à Mathilda et à son peuple, Clint, également doté d'un fort sens de la justice, a décidé d'aider Mathilda et s'est battu à ses côtés pour défendre leur patrie.
Dans la bataille pour défendre sa patrie, Mathilda a noué une relation profonde avec Clint, Claude et d'autres. Après une dure épreuve, le brutal Blandy fut vaincu et les espoirs cupides des bandits de conquérir la chaîne de montagnes sacrée furent brisés.
La tribu rétablit la paix qu'elle avait autrefois et Mathilda fut convoquée par la chaîne de montagnes sacrée. En entrant dans la montagne sacrée, elle a hérité d'un pouvoir mystérieux dont personne n'avait hérité depuis des centaines d'années.
Pour Mathilda, une grande aventure ne faisait que commencer. Au soleil couchant, elle a fait ses adieux à sa famille et a choisi de partir sur la route avec Clint, car elle croyait fermement que dans ce monde, il y avait encore plus de personnes opprimées qui attendaient que justice soit rendue, et elle ferait tout ce qu'elle pouvait pour les aider à l'obtenir.
Le saviez-vous ?
- Le nom Mathilda a des origines germaniques et est dérivé des mots « maht » (qui signifie « puissance » ou « force ») et « hild » (qui signifie « bataille » ou « combat »). Ainsi, le nom Mathilda peut être interprété comme signifiant « puissante au combat » ou « force au combat ».
- Initialement, Mathilda a été conceptualisée comme une héroïne de soutien axée sur la guérison et l’utilité de son équipe. Elle n’était pas à l’origine un hybride de soutien aux assassins. Ses capacités étaient centrées sur son rôle de support plus traditionnel, offrant contrôle des foules et guérison.
- Lors de la libération de Mathilda, elle a été distribuée gratuitement pour une durée limitée.
- Mathilda est le premier héros désigné comme soutien et assassin.
- L'apparence de Mathilda et de sa tribu semblent être basées sur les peuples autochtones d'Amérique du Nord, notamment aux États-Unis.
- Swift Plume est un type d'oiseau que l'on trouve dans les forêts tropicales humides des basses terres. qui pourrait être l'inspiration de son design. L'oiseau est visible sur l'icône de sa compétence 1.
- La caractéristique la plus unique est que si Mathilda est proche d'un allié, l'oiseau emportera cet allié avec lui, lui permettant ainsi de repositionner rapidement ses alliés sur la carte.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
En phase de lane, utilisez en avance la 1ère Compétence de Mathilda et continuez à avancer pour rassembler des feux follets, puis utilisez sa 2ème Compétence pour vous rapprocher de l'ennemi et lâchez tous ses feux follets sur la cible avant de terminer par une Attaque de Base améliorée. Utilisez son Ultimate pour sécuriser la mise à mort si l'ennemi a peu de HP.
Combat d'équipe
Dans les combats d'équipe, activez d'abord la 1ère compétence de Mathilda, puis utilisez immédiatement sa 2ème compétence pour vous placer dans une bonne position pour initier et libérer son Ultime sur la cible principale. Ce combo permet à Mathilda de rapidement contrôler un héros ennemi clé et permet à un allié de poursuivre en utilisant Guiding Wind de sa 2e compétence.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Mathilda varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 44.5 %.
Les alliés avec lesquels Mathilda gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Lecture des matchups
Les duels commentés à la main, au-delà des chiffres.
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 153.3 % de victoire
7.4 % des parties
Objets clés
- Build 249.0 % de victoire
7.0 % des parties
Objets clés
- Build 354.2 % de victoire
4.1 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Immortel mythique · 8 vote(s)
Builds commentés
Écrits à la main, avec le contexte de jeu.
Roam mobilité
Un peu de dégâts pour rester une menace, le reste en recharge et en résistance.
Face au build le plus joué · objets clés absents ici : Flask of the Oasis, Oracle. Talents les plus joués : Agility, Wilderness Blessing, Quantum Charge.
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Mathilda est passé de 44,6 % à 44,6 %, tous rangs confondus (0,0 pts).
Mathilda gagne le plus dans les parties de 20 min et + (48,5 %) et le moins dans celles de 10–12 min (39,7 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Mathilda va de 44,5 % en Gloire mythique à 45,5 % en Honneur mythique.
Ajustements de Mathilda : 3 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Mathilda (5) :
- Swift Plume
- Unrestrained Delight
- Floral Crown
- Dream Groove
- Dreambound Pixie






















