
- Offensive
- 1/ 10
- Résistance
- 8/ 10
- Effets
- 10/ 10
- Difficulté
- 2/ 10
- Position
- Roam
- Sortie
- 2016
- Ressource
- Mana
- Dégâts
- Physiques
- Portée
- Mêlée
- Région
- Vallée du Nord
- Skins
- 10
- Tier list
- Palier C
- Taux de victoire
- 42,6 %
- Taux de ban
- 4,4 %
Franco ne joue pas la même partie que les autres tanks. Il ne cherche pas à absorber des dégâts, il cherche à supprimer un adversaire du combat avant qu'il ne commence. Un grappin réussi sur le tireur adverse, suivi de l'ultime, c'est un joueur mort et un objectif gratuit.
Toute sa valeur repose donc sur la précision d'une compétence à projectile lent, que la vision conditionne entièrement. Franco se joue dans les buissons, pas dans la lane. Un Franco qui rate trois grappins de suite est un poids mort ; un Franco qui les touche gagne la partie à lui seul.
Forces
- Retire une cible clé du combat, quelle que soit sa résistance
- Excellent contrôle d'objectif autour du seigneur et de la tortue
- Récompense énormément la lecture de la carte
Faiblesses
- Un grappin raté le laisse sans rien pendant huit secondes
- Très dépendant de la vision et des buissons
- L'ultime est une cible unique : sans relais, il meurt après
Courageux guerrier du pergélisol, l'ennemi juré de Bane.
Le récit
L'environnement naturel hostile de la vallée du Nord, lointaine et hivernale, a façonné ceux qui y vivent pour en faire un peuple courageux et martial. Ils vénéraient les forts et étaient fiers de leur apparence grande et robuste. Ils croyaient que leur physique robuste était hérité de leur ancêtre commun, le Golem d'Islande, qui dirigeait autrefois ces terres.
Mais pour le jeune Franco, cette façon de penser traditionnelle n’était qu’oppressante. Sa tribu vivait sur la côte de la Mer Gelée depuis des générations et comptait sur sa grande flotte de navires pour le commerce et la pêche pour subvenir à ses besoins. Mais les années qui passent n’ont pas donné envie au jeune Franco de devenir un homme adulte. Ils lui faisaient seulement remarquer la façon étrange dont les autres le regardaient. Même si son père était un harponneur célèbre sur toute la côte et que ses frères étaient tous grands et forts, Franco était petit et peu impressionnant pour un Nordique. Certains disaient même en plaisantant que, compte tenu de la stature de Franco, son ancêtre n'était pas le Golem d'Islande, mais les nains de la légende.
Pour former de puissants guerriers, les tribus de la vallée du Nord situées sur la côte de la mer gelée se livraient à des jeux de compétition intenses dès l'enfance et recevaient un entraînement systématique au combat une fois qu'elles atteignaient la puberté, afin d'être prêtes à s'engager dans de longues missions commerciales ou des voyages de pêche une fois adultes. Cependant, au grand embarras de Franco, alors que les autres garçons avaient déjà commencé à manier des haches de combat, des lances et à gréer des voiles, il ne pouvait manier que des armes beaucoup plus petites. En fait, les haches de combat étaient encore plus hautes que lui.
Bien que de petite taille, Franco avait une grande ambition : devenir le plus grand guerrier de la Vallée du Nord, et voir son nom gravé dans le livre des héros, pour être adulé par les générations futures. Pour réaliser cette ambition, Franco s'entraînait sans relâche, jour après jour, augmentant sa force et ses prouesses martiales. Pourtant, malgré l'entraînement intense de Franco, il était méprisé par les autres en raison de sa petite taille. Même son père et ses frères pensaient que le petit Franco n'était fait que pour être un marchand, et jamais un guerrier ou un marin capable d'affronter un environnement cruel et des ennemis féroces.
Face aux moqueries et à la discrimination constantes, Franco a décidé avec colère de quitter sa tribu. Il prouverait à tous que, même s’il était petit, il pouvait encore réaliser de grandes choses. Au cours des années suivantes, il se cacha dans les montagnes sans fin de la Vallée du Nord, survivant et s'entraînant seul dans cet environnement des plus extrêmes. Après de longues années de lutte contre le froid glacial, les bêtes terribles et les menaces omniprésentes, Franco a développé une force dépassant de loin celle d'un homme ordinaire, ainsi qu'un caractère ferme et indomptable.
Alors que Franco s'entraînait seul dans les montagnes, le cruel et avide de pouvoir Capitaine Bane descendit sur la mer gelée. Brisant les règles longtemps respectées des pirates et des pêcheurs de la Vallée du Nord, il commença à envahir et à annexer le territoire d'autres pirates ainsi que des roturiers, les dirigeant d'une main de fer. Ceux qui faisaient face à la puissante flotte de Bane et à sa redoutable puissance de feu n'avaient que deux options : se soumettre ou être anéantis.
La cruauté de Bane a suscité une résistance farouche de la part de diverses forces, la plus féroce d'entre toutes venant de la tribu de Franco. En guise d'avertissement à ceux qui le défieraient, Bane envoya une armada massive de navires pirates pour bloquer la mer environnante et lança des raids constants sur la tribu de Franco, déclarant qu'il coulerait tous leurs navires et raserait leur port.
Après dix ans passés dans les montagnes, Franco revient dans sa tribu, plein de confiance et de force. S'engageant dans une bataille féroce, il écrasa les hommes de Bane avec son ancre et sa force divine. Ce n'est qu'après la bataille que les membres de sa tribu opprimée firent une découverte surprenante : que le héros venu les sauver n'était autre que le petit Franco autrefois moqué. Après avoir appris les actions perfides de Bane, Franco jura avec colère de l'anéantir ainsi que tous ses acolytes.
Franco mena alors ses membres de la tribu et leurs navires dans la résistance contre le règne cruel de Bane. Ils équipèrent de vieux bateaux de pêche de béliers et de canons, et attaquèrent les flottes de pirates de Bane partout où elles se trouvaient, infligeant un coup dur aux forces de Bane. En désespoir de cause, Bane rassembla une énorme flotte pour réprimer la résistance de Franco, mais les deux camps restèrent dans une impasse après plusieurs batailles, Bane étant incapable de prendre l'avantage. Une fois, Bane a réussi à entraîner Franco dans un piège, mais n'a réussi qu'à le blesser, et Franco a réussi à s'échapper avec sa vie. En outre, de plus en plus d'habitants de la Vallée du Nord, inspirés par le courage et la force de Franco, se sont unis autour de lui pour combattre Bane.
Voyant la force de Franco croître de jour en jour, le rusé capitaine Bane a élaboré un plan : il demanderait la paix avec Franco, suggérant qu'ils recherchent ensemble l'Orbe du Crépuscule de la légende, tout en attirant secrètement la marine de l'Empire Moniyan vers la mer gelée. Cela lui permettrait de faire d'une pierre deux coups : trouver l'Orbe du Crépuscule et vaincre Franco pour de bon. Se méfiant de la soudaine bonne volonté de Bane, Franco fit semblant de mordre à l'hameçon, ordonnant à ses hommes de rechercher l'Orbe du Crépuscule, tout en dirigeant secrètement un contingent de guerriers pour prendre le contrôle d'un bateau pirate parmi la flotte des Requins Noirs.
Bane a déclenché une bataille entre les deux marines, se préparant à en récolter les bénéfices par la suite. Cependant, Franco, caché au sein des Black Sharks, a ordonné à ses hommes d'ouvrir le feu derrière Bane, frappant directement le Behemoth. Dans son moment le plus exultant, Bane et son vaisseau amiral reçurent un coup mortel du seigneur provocateur et coulèrent au fond de la mer.
Une fois Bane noyé, Franco devint le dirigeant de toute la côte de la Vallée du Nord. Il a conduit son peuple à chasser les restes des forces de Bane, à reconstruire le port et à relancer le commerce, apportant ainsi une renaissance à l'ensemble de la Vallée du Nord.
Par respect pour les glorieuses réalisations de Franco, les habitants de la Vallée du Nord l'ont surnommé le Guerrier Gelé. Mais pour Franco, tout ce qu’il avait fait jusqu’à présent n’était toujours pas digne d’un tel éloge. Peu de temps après, Franco apprit que Bane non seulement n'avait pas péri, mais qu'il avait acquis un nouveau pouvoir et qu'il rassemblait ses hommes pour faire son retour.
Le saviez-vous ?
- Franco est basé sur un guerrier viking historique réel.
- Franco et Lesley ont la même citation : "Un coup, un meurtre"
- Miya avait la même citation mais a été supprimée en raison de sa refonte pour le projet NEXT.
- La plupart de ses citations sont directement tirées du personnage York de Magic Rush : Heroes, avec lequel il partage également le même doublage. Cela explique pourquoi certains d'entre eux lui semblent totalement étrangers, comme : "J'adore l'odeur de la poudre à canon le matin".
- Franco est actuellement le seul héros dont les lignes vocales proviennent de Magic Rush, tandis que les héros précédents avec le même cas ont été remplacés.
- Franco a été temporairement banni du jeu le 29 décembre 2021 après la découverte d'un exploit dans l'antre du Serpent. L'interdiction a été levée le 19 janvier 2022 pour une durée de 21 jours et 3 heures, ce qui constitue l'interdiction la plus longue enregistrée dans l'histoire de la MLBB, avant l'interdiction de Helcurt en 2023.
- Franco est l'un des trois héros capables d'appliquer le contrôle de foule Suppression, l'autre étant nom = Kaja et nom = Barats.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Utilisez la 1ère compétence pour accrocher l'ennemi dans une mauvaise position. Poursuivez avec la 2e compétence pour ralentir, puis Ultimate pour supprimer et sécuriser une mise à mort.
Combat d'équipe
Utilisez Flicker pour atteindre les cibles clés de son Ultimate. Poursuivez avec la 1ère compétence pour prolonger le CC, puis la 2ème compétence pour infliger des dégâts et ralentir.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Franco varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 42.8 %.
Les alliés avec lesquels Franco gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Meilleurs coéquipiers
Lecture des matchups
Les duels commentés à la main, au-delà des chiffres.
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 146.3 % de victoire
4.7 % des parties
Objets clés
- Build 246.6 % de victoire
3.0 % des parties
Objets clés
- Build 347.1 % de victoire
1.6 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Gloire mythique · 12 vote(s)
Builds commentés
Écrits à la main, avec le contexte de jeu.
Roam de contrôle
Franco n'a pas besoin de dégâts : il a besoin d'arriver à portée et de survivre au grappin.
Face au build le plus joué · objets clés absents ici : Winter Crown, Fleeting Time, Dominance Ice.
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Franco est passé de 42,9 % à 42,6 %, tous rangs confondus (-0,3 pts).
Franco gagne le plus dans les parties de 20 min et + (45,9 %) et le moins dans celles de 10–12 min (39,6 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Franco va de 41,7 % en Gloire mythique à 45,6 % en Épique.
Ajustements de Franco : 1 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Franco (10) :
- Frozen Warrior
- Quantum Vanguard
- Masterchef
- Apocalypse
- Locomotive
- Wheatfield Nightmare
- Valhalla Ruler
- Blazing Axe
- Bone Crusher
- King of Hell























