
- Offensive
- 3/ 10
- Résistance
- 10/ 10
- Effets
- 10/ 10
- Difficulté
- 7/ 10
- Position
- Roam, Expérience
- Sortie
- 16 avril 2021
- Ressource
- Mana
- Dégâts
- Magiques
- Portée
- Mêlée
- Région
- Bois d'Azrya
- Skins
- 3
- Tier list
- Palier S+
- Taux de victoire
- 54,7 %
- Taux de ban
- 48,6 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Gloo sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Un amalgame magique de créatures mignonnes et espiègles qui habitent au plus profond du Shadow Swamp.
Le récit
Au cours d'une immense guerre menée dans les Terres Arides, le Deuxième Régiment de l'Empire Moniyan fut presque entièrement anéanti. Parmi la mer de cadavres éparpillés tout autour, un soldat Moniyan avait réussi à survivre ; mais il a perdu tous ses camarades et a dû rentrer seul dans son pays natal.
Des nuages sombres enveloppent les Terres Arides année après année. Sans le soleil, la lune et les étoiles pour guider son chemin, ce survivant solitaire s'est égaré et s'est égaré dans le Marais de l'Ombre.
La terre et l'eau trouvées dans les forêts du Marais de l'Ombre sont corrompues par les Abysses, laissant l'endroit humide et putride. La faim et la fatigue extrêmes de l'homme, ainsi que la forêt sans fin qui l'entourait, le plongèrent dans l'obscurité et le désespoir.
Alors qu'il était sur le point de s'évanouir, une sensation des plus étranges le fit reprendre conscience : une sensation collante se répandit dans son dos, puis il perdit tout contrôle de ses membres qui couraient sauvagement d'eux-mêmes.
Il décrirait ce moment dans ses mémoires comme le sentiment qu'il n'était qu'une marionnette en bois, comme celles jouées par les enfants Moniyan. Il a été manipulé par une force invisible, se précipitant agilement à travers la forêt à une vitesse incroyable.
L'homme était sur le point de perdre connaissance lorsque le corps qu'il ne contrôlait plus s'est arrêté. Revenant à lui, il regarda avec de grands yeux ce qui se présentait devant lui...
Là, il vit les ruines d'un grand temple entouré de vignes, altéré par le vent et le gel mais toujours grandiose et imposant. Ces ruines de temples antiques ressortaient comme un pouce endolori dans les environs de Shadow Swamp.
La sensation étrange qui lui parcourait le dos s'estompa lorsqu'il s'arrêta, mais c'est à ce moment-là qu'il aperçut quelque chose de petit qui sautait dans les buissons voisins, apparemment caché.
Est-ce que cette chose pourrait être derrière tout ça ? Le soldat était déterminé à aller au fond des choses et avança dans la direction prise par la silhouette. De la végétation émanait un bruissement bruyant, et il semblait qu'une sorte de lutte violente se déroulait à l'intérieur.
Et alors que le soldat s'avançait furtivement, tendant la main pour écarter une branche, apparut devant lui une petite créature de la taille d'une briquette de charbon ; il se préparait à l’attraper et à l’étudier de plus près, mais avant qu’il puisse agir, d’innombrables autres étaient apparus de partout. Ils s’empilèrent de manière ordonnée et, en un peu plus de dix secondes, la créature pas plus grosse qu’un morceau de charbon s’était transformée en une puissante bête. Cela a semé la terreur dans le cœur du pauvre soldat Moniyan qui s'est évanoui sur le coup. Mais lorsqu'il se réveilla une fois de plus, il ne se retrouva plus dans le marais, mais à la frontière des Terres Arides et de l'Empire.
De retour dans l'empire, il a régalé tout le monde avec ce conte. Les citoyens de Moniyan avaient beaucoup de respect pour ce vétéran, mais considéraient son histoire comme de simples hallucinations d'un homme rongé par la fatigue alors qu'il avait échappé de peu à la mort.
Après tout, même les érudits les plus érudits de Moniyan n’avaient jamais entendu parler d’une telle créature. Le soldat ne pouvait pas faire grand-chose à part écrire ses expériences sur papier, car les preuves qui seraient découvertes plus tard pourraient peut-être prouver sa raison.
Comme par hasard, il n'eut pas à attendre aussi longtemps. Ce rêve s’est réalisé alors qu’il était encore en vie et en bonne santé.
Lorsque le texte elfique "Azrya" parvint à l'Académie de Magie, un étudiant de l'Empire Moniyan lut des archives au sein d'une faction appelée Gloo - des archives directement conformes aux expériences de ce soldat Moniyan qu'il avait lu auparavant.
L'étudiant curieux chercha la doyenne de l'école Ulturia, Eudora, qui, après avoir parcouru les écrits du soldat, confirma qu'ils décrivaient bien une rencontre avec Gloo.
Après l'avoir entendu d'Eudora, l'humanité a pris conscience de l'existence des Gloo, des êtres particuliers avec des modes de vie particuliers. Grâce à une mystérieuse sécrétion, une fois qu’un seul d’entre eux s’était attaché à un être vivant, ils pouvaient alors commencer à l’envelopper complètement.
De plus, leur revêtement extérieur semblable à un gel agissait comme un organe conscient qui permettait à des réseaux neuronaux uniques de fonctionner entre des « Goos » individuels, formant ainsi la sensation plus large « Gloo ». Parmi ces êtres, certains occuperaient des rôles plus élevés au sein du réseau, commandant tous les autres lorsqu'ils se combineraient en une seule forme. En fusionnant en différents nombres[,], ils ont pu contrôler leur taille et leur forme à volonté.
Les Goos se sont révélés être des êtres intelligents et purs, fiers de leur « sagesse de groupe » qu'ils partageaient et qui était principalement utilisée pour faire des farces aux Elfes voisins. Lorsqu'elle a entendu parler de l'aventure bizarre du soldat Moniyan, elle a réalisé ce qui s'était passé : un groupe de Goos avait dû s'éloigner trop loin, et ils se sont donc accrochés à lui comme à un organisme plus grand pour rentrer chez eux en stop.
Depuis sa naissance, les Goos ne s'étaient jamais aventurés hors d'Azrya, gardant plutôt les forêts et le mystérieux vieux temple. Ils n’avaient jamais initié aucune sorte de bataille, prenant tout au plus la forme d’une bête terrifiante pour effrayer tout étranger qui pénétrait accidentellement sur leur territoire. Même les Elfes qui vivaient non loin d'eux connaissaient peu de choses sur leur espèce.
Peut-être que la plus grande intelligence de Goo pouvait être vue dans le fait qu’ils résidaient dans les profondeurs des forêts, vivant en harmonie paisible avec le reste du monde.
Cependant, les Abysses ont tout changé.
Réfugiés dans l'ancien temple, Goos s'efforça de conserver sa rationalité et sa foi, pour éviter de devenir comme les Elfes Noirs à proximité qui étaient tombés entre ses griffes. Mais une corruption profonde et sombre s'est répandue en eux et dans leur forêt alors que les Abysses exerçaient leur pouvoir.
Eudora n’ignorait en aucun cas la situation difficile de Goo. A la fin des écrits du soldat Moniyan, elle a laissé quelques phrases.
"Les Abysses sont une catastrophe. Ils divisent les factions et engendrent une haine pure. Mais peut-être, juste peut-être, c'est une chance pour nous : une chance pour toutes les âmes de ces terres de se réunir une fois de plus, de ne faire qu'un."
Lorsque les destins de tous les peuples seront liés, où ira ensuite le doux Gloo ?
Le saviez-vous ?
- Le nom Gloo est un jeu de mots du mot "Glue", faisant référence à son Grab, Grab pour coller à un héros ennemi.
- Gloo est le deuxième héros qui peut s'attacher à un autre héros et utiliser ses compétences lors de son attachement, la première étant Angela.
- Gloo est le premier héros à s'attacher à un héros ennemi, tandis qu'Angela s'attache à un héros allié.
- Gloo s'appelait à l'origine Daktec.
- Le fruit préféré de Gloo est la pomme.
- Gloo est le deuxième héros à avoir un skin de base avec des effets de compétences, l'autre ici est Guenièvre.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Dans la phase de lane, Gloo doit utiliser sa 1ère compétence pour attaquer l'ennemi ciblé et créer une Goo, puis il peut utiliser sa 2ème compétence pour cibler la Goo afin d'amener la cible à son emplacement et de déclencher une explosion. Toucher le Goo réinitialisera également la première compétence de Gloo, lui permettant de l'utiliser à nouveau pour infliger des dégâts.
Combat d'équipe
Dans les combats d'équipe, Gloo peut utiliser son combo de compétences 1ère + 2ème pour se rapprocher de l'ennemi et l'immobiliser. Puis sa 1ère compétence et son ultime pour ajouter plus de piles collantes aux héros ennemis, et s'attacher avec son ultime au héros ennemi avec des piles collantes maximales. Une fois prêt, Gloo peut utiliser le combo pour infliger des dégâts et déplacer l'hôte hors de position. Enfin, il peut utiliser la 1ère compétence actualisée et ses attaques de base pour achever l'hôte.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Gloo varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 54.6 %.
Les alliés avec lesquels Gloo gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Meilleurs coéquipiers
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 160.9 % de victoire
19.6 % des parties
Objets clés
- Build 262.5 % de victoire
6.7 % des parties
Objets clés
- Build 362.1 % de victoire
4.4 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Immortel mythique · 2 vote(s)
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Gloo est passé de 54,6 % à 54,7 %, tous rangs confondus (+0,1 pts).
Gloo gagne le plus dans les parties de 10–12 min (57,9 %) et le moins dans celles de 20 min et + (53,4 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Gloo va de 54,0 % en Gloire mythique à 57,1 % en Mythique.
Ajustements de Gloo : 3 sur les 12 derniers patchs.















