
- Offensive
- 6/ 10
- Résistance
- 4/ 10
- Effets
- 1/ 10
- Difficulté
- 4/ 10
- Position
- Milieu, Roam
- Sortie
- 18 mai 2019
- Ressource
- Mana
- Dégâts
- Magiques
- Portée
- Distance
- Région
- Terres désolées
- Skins
- 6
- Tier list
- Palier A
- Taux de victoire
- 50,8 %
- Taux de ban
- 0,3 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Faramis sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Un nécromancien de Necrokeep déterminé à trouver un remède à la Brume.
Le récit
Un nécromancien de Necrokeep déterminé à trouver un remède à la Brume. Un médecin doué venu à Necrokeep pour étudier la mystérieuse peste. Au lieu de trouver la clé pour contrôler la vie et la mort, il rencontra Vexana, la duchesse de la terre maudite et la fille qui avait apporté deux fois du soleil à sa sombre vie. Jurant de trouver un moyen de renverser la malédiction et de rembourser la gentillesse de Vexana, Faramis s'est volontairement érodé par la Brume et s'est utilisé comme spécimen pour ses recherches. === L'âme intrépide === Faramis est issu d'une longue lignée de médecins. Grâce au bâton ancestral transmis par la famille, son grand-père combinait magie et médecine et développa des remèdes contre de nombreuses maladies autrefois incurables. Cet exploit a valu au médecin talentueux un titre de l'empire Moniyan, et la famille était depuis au service de la royauté en tant que médecin personnel.
Cependant, aucun de ces éléments ne s'est avéré suffisant pour gagner le respect de la famille de ses égaux. Les autres nobles les considéraient comme de simples serviteurs dotés de compétences médicales particulières, tandis que le jeune Faramis, pour cette raison, était souvent intimidé et ridiculisé par ses pairs.
Lors d'un banquet, les garçons frappèrent à nouveau et le pauvre Faramis resta évanoui sur le sol du jardin. Lorsqu'il reprit conscience, il vit une jeune fille de haute naissance, à moitié agenouillée à ses côtés, lui donnant des médicaments. C'était la seule fois où le jeune Faramis recevait la gentillesse de ses pairs. La rencontre, bien que brève, fut comme un rayon de soleil dans sa vie morose.
Frêle et malade depuis sa naissance, Faramis a frôlé la mort à de nombreuses reprises et n'a survécu que grâce au traitement méticuleux de ses parents. Après de nombreuses expériences de mort imminente, il a juré de vaincre la mort et de prendre la vie en main et était réticent à servir les redevances comme le faisait sa famille.
Il trouvait les petits maux des royalties extrêmement ennuyeux et ne voulait rien avoir à faire avec ces nobles hypocrites. Il aspirait à s’attaquer à des maladies complexes et incurables pour amener ses compétences à des sommets qu’aucun autre médecin n’avait jamais atteint auparavant.
Avec cet objectif en tête, Faramis a quitté Lumina City et s'est lancé seul dans son voyage, résolvant l'une après l'autre des maladies inexplicables en cours de route, non pas sous la responsabilité d'un médecin, mais pour explorer la possibilité d'aller au-delà de la vie et de la mort.
En apprenant l'incident de Necrokeep, Faramis crut avoir trouvé l'intégration parfaite de la vie et de la mort et se dirigea immédiatement vers la ville, à la recherche de la clé pour contrôler les deux.
Protégé par son bâton ancestral, Faramis se retrouva immunisé contre la Brume qui ravageait la ville. Il traversa une foule d'habitants désolés et tomba sur la duchesse Vexana, dirigeante de la forteresse en ruine. Elle préparait et distribuait le « Moonlight Brew », un remède à base d'herbe au clair de lune qui était censé être le « remède » contre l'érosion de la Brume.
Au début, Faramis pensait que tout cela n'était qu'un grossier mensonge : elle ne faisait que jouer un rôle ignorant et hypocrite comme les autres nobles.
Jusqu'à ce moment-là, Vexana avait mis le dernier "Moonlight Brew" dans ses mains sans hésiter - Faramis était abasourdi. Cela équivalait à lui abandonner "l'espoir de vivre".
L'« hypocrite » voulait vraiment sauver tout le monde.
En regardant la noble dame sous un nouveau jour, Faramis ne pouvait s'empêcher de penser à sa brève rencontre avec la gentille fille dans son enfance…
La Brume n'avait rien à voir avec les maladies incurables que Faramis avait rencontrées auparavant. Après de nombreuses tentatives infructueuses, il réussit finalement à percer en infusant de la magie dans les herbes. Et à chaque progrès qu’il faisait, il insistait pour tester les effets sur lui-même. Sauf que son corps fragile ne pouvait supporter qu’un certain nombre d’abus. Il a rapidement commencé à ressentir les conséquences de ses expériences, pour finalement s'évanouir dans son laboratoire.
Allongé sur le sol froid, Faramis sentit sa vie s'épuiser rapidement. Il serra les poings et essaya de se relever, seulement pour découvrir qu'il ne pouvait même pas ouvrir les yeux, sa conscience s'effaçant progressivement.
Faramis n'aurait jamais pensé pouvoir rouvrir les yeux, et quand il l'a fait, il a vu une jeune femme se pencher, écartant les lèvres pour laisser tomber un liquide amer dans sa bouche. L'esprit confus, Faramis découvrit que cette image chevauchait son souvenir de la jeune fille dans le jardin. En regardant le visage étrange mais familier, Faramis reconnut qu'elle était la même noble fille qui l'avait aidé à l'époque.
La fille qui avait éclairé son enfance était de nouveau venue à son secours ! Au cours de sa convalescence, Faramis s'est retrouvé épris de la jeune femme qui l'avait sauvé des ténèbres à deux reprises. Elle était la seule personne à ne jamais l'avoir abandonné, à l'exception de ses parents.
Cependant, dès que Faramis s'est rétabli, Vexana l'a exhorté à quitter les lieux, affirmant qu'il était dangereux pour une personne vivante de continuer à rester dans Necrokeep. La Brume commençait à maîtriser son bâton enchanté. S’il restait plus longtemps, il connaîtrait bientôt un sort comme le leur.
Faramis ne dit pas un mot ; ses yeux étaient fixés sur l'herbe au clair de lune et le bâton fané dans ses mains. Sa raison lui disait qu'il était temps de partir, mais lorsqu'il se plaça devant la porte du château et vit le sourire forcé sur le visage de Vexana, il se trouva incapable de partir ainsi. Les souvenirs de la rencontre de l'enfance et des soins méticuleux apportés à Necrokeep traversèrent l'esprit de Faramis. Il ne pouvait pas abandonner la jeune femme qui avait apporté deux fois lumière et chaleur dans sa vie. Il avait fait son choix, il resterait à Necrokeep et terminerait la tâche qui restait à accomplir.
Faramis abandonna la protection de son bâton, se plongeant enfin dans le fléau de la Brume. Sa peau est devenue jaunâtre et pâle, et pourtant il n'a ressenti aucune peur. Il savait qu'il pouvait vaincre ce fléau. Et pour ce faire, afin de découvrir les secrets de la vie et de la mort, il doit expérimenter lui-même la malédiction.
Cette fois, c'était à son tour de sortir Vexana de la misère dans laquelle elle se trouvait.
=== Mariage dans la brume ===
Le saviez-vous ?
- Faramis a été initialement publié en tant que pur héros de support.
- Faramis a finalement reçu un skin (« Royal Magus ») le 24 octobre 2022, ce qui est le délai le plus long pour qu'un héros reçoive une seconde peau, sur une période de 3 ans, 5 mois et 6 jours ou 1 255 jours. Actuellement, Phoveus a ensuite brisé le délai le plus long pour qu'un héros reçoive un skin, sur une période de 1511 jours ou 4 ans, 1 mois et 19 jours, jusqu'à ce qu'il obtienne son premier skin Starlight.
- Il est le premier héros à recevoir un skin mythique, Clint étant le deuxième et Hylos le troisième.
- Il est médecin et nécromancien.
- Il est actuellement le seul support qui ne figure pas officiellement dans la liste Roamer, mais uniquement en tant que Mid Laner.
- Ses capacités et son esthétique sont similaires à celles des nécromanciens de la tradition fantastique, tels que les personnages inspirés du roi-liche (Warcraft) et de Vlad Dracula.
- Son ancien doubleur anglais, Cian Hoyne, est connu pour son doublage d'autres héros du jeu tels que Martis, Hylos et anciennement Gusion et Zhask. Son doubleur anglais actuel en 2022, Ryan Colt Levy, est un doubleur connu dans les anime et jeux vidéo japonais, tels que Denji de The Chainsaw Man, Burnt Cheese Cookie de Cookie Run: Kingdom et Shisuto Naruse de Komi Can't Communicate.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
En phase de lane, utilisez la 1ère Compétence de Faramis pour vous rapprocher de l'ennemi et frappez-le avec sa 2ème Compétence tout en appliquant une Marque du Néant avec la 1ère Compétence. Ensuite, utilisez à nouveau sa 1ère Compétence pour ramener l'ennemi vers lui.
Combat d'équipe
Dans les combats d'équipe, utilisez l'Ultime de Faramis pour protéger ses alliés, puis rapprochez-vous de l'ennemi et appliquez des Marques du Néant avec sa 1ère compétence. Activez à nouveau la 1ère compétence pour les arrêter et enchaînez avec sa 2ème compétence pour des dégâts supplémentaires.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Faramis varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 50.5 %.
Les alliés avec lesquels Faramis gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Meilleurs coéquipiers
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 159.3 % de victoire
1.4 % des parties
Objets clés
- Build 259.5 % de victoire
1.1 % des parties
Objets clés
- Build 357.4 % de victoire
1.1 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Immortel mythique · 14 vote(s)
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Faramis est passé de 50,6 % à 50,8 %, tous rangs confondus (+0,2 pts).
Faramis gagne le plus dans les parties de 18–20 min (53,3 %) et le moins dans celles de 14–16 min (52,1 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Faramis va de 48,5 % en Mythique à 51,0 % en Gloire mythique.
Skins de Faramis (6) :
- Soul Binder
- Dark Necro
- Royal Magus
- Summer Sparks
- Infernal Magister
- Enigmatic Wayfarer



















