
- Offensive
- 7/ 10
- Résistance
- 4/ 10
- Effets
- 5/ 10
- Difficulté
- 3/ 10
- Position
- Roam, Expérience
- Sortie
- 15 janvier 2019
- Ressource
- Aucune
- Dégâts
- Physiques
- Portée
- Mêlée
- Région
- Mer de Vonetis
- Skins
- 7
- Tier list
- Palier A
- Taux de victoire
- 50,4 %
- Taux de ban
- 1,1 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Badang sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Héros insulaire qui a acquis un pouvoir surnaturel après avoir vaincu le monstre aquatique.
Le récit
Il y a longtemps, il y avait un petit village, entouré de tous côtés par l'eau, qui se reposait dans les régions méridionales du Pays de l'Aube. Les villageois travaillaient très dur, pêchant jour et nuit pour gagner leur vie. Parmi eux se trouvait un homme fort, un puissant guerrier, nommé Badang. On disait que Badang pouvait soulever un kart rempli de bois de chauffage avec un seul bras. Il a un grand sens de la justice et un cœur plein de courage.
Badang était connu pour combattre les bêtes qui semblaient constituer une menace pour son village. Enthousiaste et courageux, il a inlassablement aidé chacun à résoudre ses difficultés de la vie.
Un jour, une chose étrange s'est produite dans le paisible village, peu de temps après. Les villageois se sont levés tôt pour attraper beaucoup de poissons. Cependant, le soir, ils revinrent les mains vides et même les outils de pêche étaient cassés. Tout le monde était bouleversé et pris de panique, pensant qu'il s'agissait de la malédiction d'un monstre aquatique mystique. Alors que les réserves de nourriture s'amenuisaient, Badang décida de leur donner un coup de main pour découvrir la vérité, car il ne croyait pas aux histoires du monstre aquatique.
Tôt le matin, Badang est sorti pêcher, comme d'habitude. Il est venu à la rivière près du village pour installer un casier de pêche. Il a non seulement placé beaucoup de poissons, mais il les a également cachés avec un filet de pêche géant préparé à l'avance, essayant de découvrir qui ou quoi était à l'origine de tous ces problèmes. Peu de temps après, la rivière commença soudainement à rouler, une étrange créature tapie dans la rivière apparut à côté de son piège. Diable et redoutable, il commença à engloutir le poisson et à détruire son piège. Ses yeux étaient féroces, avec des cheveux longs et une structure visqueuse de poulpe. Badang a lancé de manière décisive un filet de pêche géant, essayant de piéger le monstre. Cependant, le monstre a percé le filet de pêche avec ses dents géantes en forme de lame et s'est libéré. Il l'attaquait constamment, mais l'intrépide Badang s'est lancé dans la bataille contre cette redoutable bête, sans aucune hésitation. La puissance de ce monstre était étonnamment forte et les bras de Badang ont été gravement blessés lors de la bataille sanglante. Alors que la bête était sur le point de dévorer Badang, il utilisa toutes ses forces restantes et lui transperça l'œil avec une lance de pêche, puis traîna le monstre jusqu'au bord de la rivière. Après avoir quitté la rivière, le monstre a progressivement perdu son humidité et a commencé à sécher. Il avait du mal à respirer. Badang n'avait jamais vu une telle créature et en était quelque peu surpris.
Il remarqua une gemme magique scintillant dans son corps. Ayant du mal à parler, le monstre aquatique supplia Badang de le laisser partir, jurant que c'était un elfe qui vivait dans la rivière mais qui avait subi une horrible transformation. Une fois que la bête s'est dirigée vers les montagnes du sud pour s'attaquer aux poissons, elle a accidentellement mangé des poissons capturés par le pêcheur, corrompus par la faim et l'énergie maléfique. Pendant qu'il parlait, Badang le libéra gentiment de la douleur de la lance, lui conseillant de rechercher une vie pure. Touché par cette gentillesse, le corps de la bête commença progressivement à changer. La bête aquatique commença à régurgiter tous les poissons qu’elle avait consommés, ainsi que l’énergie maléfique. De retour à son état naturel, l’elfe de l’eau appréciait profondément Badang.
Après cela, il a béni Badang avec un flux d’énergie puissante et non seulement ses bras blessés ont été restaurés, mais ils sont devenus bien plus puissants qu’avant. Le bon cœur de Badang l’a poussé à finalement lâcher le monstre. Badang a commencé à aider les villageois jour et nuit, dont la vie est lentement revenue à la normale. Cependant, Badang ne pouvait pas lâcher les montagnes du sud dont parlait le monstre. Pour la sécurité de son village, Badang était déterminé à trouver la source de cette énergie maléfique, dans les montagnes, à travers les îles et jusqu'au Pays de l'Aube.
Le saviez-vous ?
- Il est basé sur Badang, un homme fort légendaire dans la légende malaise (voir dans la version malaisienne ou la version anglaise en raison de la page dans différentes langues).
- Badang est le deuxième héros du jeu capable de manipuler la disposition de la carte après Grock, étant capable de créer des murs avec son nom = Fist Break.
- Son skin Susanoo est basé sur Susanoo-no-Mikoto (スサノオ; orthographe historique : スサノヲ, Susanowo), un kami associé à la mer, aux tempêtes, aux champs, aux récoltes, au mariage et à l'amour dans la mythologie japonaise.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Dans la phase de lane, utilisez la 1ère compétence de Badang pour réduire les HP de l'ennemi. Utilisez sa 2ème compétence pour piéger l'ennemi, puis utilisez sa 1ère compétence pour le projeter dans la barrière afin de l'étourdir, et terminez avec des attaques de base.
Combat d'équipe
Dans les combats d'équipe, utilisez la deuxième compétence de Badang lorsque l'ennemi est regroupé pour piéger plusieurs cibles dans la barrière, et libérez son ultime pour les y faire tomber à plusieurs reprises et infliger des dégâts massifs. Utilisez ensuite sa 1ère compétence et ses attaques de base pour poursuivre l'assaut.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Badang varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 50.4 %.
Les alliés avec lesquels Badang gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Meilleurs coéquipiers
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 156.8 % de victoire
15.4 % des parties
Objets clés
- Build 256.2 % de victoire
3.8 % des parties
Objets clés
- Build 357.3 % de victoire
3.5 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Immortel mythique · 54 vote(s)
- MMagic Boots - Conceal
Thunder Belt
Oracle
Queen's Wings
Athena's Shield
Immortality
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Badang est passé de 50,5 % à 50,4 %, tous rangs confondus (-0,1 pts).
Badang gagne le plus dans les parties de 10–12 min (53,3 %) et le moins dans celles de 18–20 min (50,1 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Badang va de 50,2 % en Épique à 50,5 % en Honneur mythique.
Skins de Badang (7) :
- Tribal Warrior
- Ironfists
- Susanoo
- Leo
- Fist of Zen
- Pegasus Seiya
- Sagittarius Seiya













