
- Offensive
- 6/ 10
- Résistance
- 5/ 10
- Effets
- 10/ 10
- Position
- Milieu
- Sortie
- 2016
- Ressource
- Mana
- Dégâts
- Magiques
- Portée
- Distance
- Région
- Bois d'Azrya
- Skins
- 10
- Tier list
- Palier B
- Taux de victoire
- 47,5 %
- Taux de ban
- 4,7 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Nana sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Petit Léonin sans soucis.
Le récit
Après la guerre sans fin, le Pays de l'Aube était couvert de cicatrices, mais la forêt lunaire d'Azrya était toujours baignée par la lumière de la Déesse de la Lune. En plus des elfes, il y avait diverses autres créatures étranges vivant dans cette forêt dense avec une allure des plus effrénées. Il y a eu très peu de litiges.
Les Léonins étaient la race la plus particulière de cette forêt. Ils étaient peu nombreux, mais ils étaient nés avec une apparence mignonne, un comportement agile et un certain talent pour utiliser le pouvoir spirituel. Ils utilisaient leur pouvoir spirituel pour faire des tartes aux pommes, attraper du poisson et sauter dans les bois… Tant que les Léonins étaient éveillés, la forêt au clair de lune était particulièrement animée.
Nana était la Léonine [la plus coquine] d'entre eux. Elle est née une nuit de clair de lune et possède de grands pouvoirs spirituels. Nana était naturellement enthousiaste et énergique et aimait utiliser son propre pouvoir pour aider ses amis dans la jungle. C’est juste dommage qu’elle, par imprudence et imprudence, ait réduit en cendres les tartes aux pommes des autres ou déraciné les buissons de baies. Petit à petit, tout le monde a commencé à prendre ses distances avec Nana.
Heureusement, il y avait un petit Tanuki appelé Molina qui était toujours aux côtés de Nana. Molina était une petite Tanuki vivant à la lisière de la forêt au clair de lune. Elle n'avait ni père, ni mère, ni amis. Elle a vécu seule depuis aussi longtemps qu'elle s'en souvienne. À la suite d'un accident, Molina s'est introduite dans le lieu de rassemblement des Léonins, s'est retrouvée coincée dans une grotte dangereuse et c'est Nana qui l'a sauvée. Depuis, Molina a toujours aimé harceler Nana. Mais Nana n’aimait pas rester toute la journée avec Molina. Elle sentait que Molina, qui avait seulement la capacité de changer, était trop faible et étant donné que Nana aime toujours créer des ennuis, Molina ne devrait pas toujours être à ses côtés.
Nana préférait jouer avec ses camarades Léonins.
Même si elle se sentait déçue par le rejet de chacun, Nana, naturellement optimiste, allait bientôt essayer d’aider tout le monde. Une fois, les indolents Léonins se sont réunis lors d'une rare réunion et ont discuté de la construction d'un terrain de jeu qui appartiendrait à la race léonine. Pour les Léonins, il s'agissait d'un événement rare et sérieux, et Nana y participa également avec enthousiasme.
Après des mois de travail acharné, grâce aux efforts de tous les Léonins, ils ont utilisé des pierres au clair de lune offertes par les elfes, de longues bûches offertes par la forêt, de la peinture en stuc colorée mélangée uniformément avec du jus de baies et d'autres trésors offerts par les esprits de la nature pour construire l'exquise aire de jeux Meow. Il y avait un portique pour chat, un étang pour attraper des poissons, une salle de desserts, un grand trampoline… tout. Le jour de sa construction, pour célébrer, les Léonins ont sorti du vieux vin de fruits poussiéreux, ont cuit des centaines de tartes aux pommes et du bar grillé et ont bu dans le jardin de Meow Playground.
Nana aimait le plus ce genre d’événement. Elle sauta joyeusement, ramassant le vin de fruit et le sirotant. Elle a bu si joyeusement. Quand le clair de lune est arrivé, Nana ivre a sauté sur scène. Elle voulait utiliser son pouvoir spirituel pour préparer encore plus de tarte aux pommes pour que tout le monde puisse célébrer. Mais quand elle a commencé à lancer son sort, le pouvoir dans ses mains a commencé à perdre le contrôle et un ouragan s'est déclenché, plongeant le terrain de jeu Meow dans un tel désarroi qu'il a complètement perdu son apparence d'origine.
Voyant que les efforts de toute la course étaient ruinés par sa propre erreur, Nana se sentit coupable et effrayée. Avant que tout le monde ne se réveille, elle a tranquillement quitté ses camarades Léonins sans rien emporter avec elle, voulant trouver un moyen de contrôler son pouvoir afin de pouvoir revenir et aider tout le monde à construire un paradis plus amusant.
Nana a marché jusqu'à l'ouest, son chemin rempli d'étranges créatures. Elle a essayé de parler à quelques petites créatures, mais tout le monde l'a ignorée, ce qui a rendu Nana extrêmement déprimée. Nana, qui n'avait jamais quitté la forêt au clair de lune, ressentit un sentiment de perte et de solitude sans précédent, jusqu'à ce qu'elle découvre que Molina la suivait secrètement depuis le début.
Molina comprenait la culpabilité de Nana et ce qu'elle devait ressentir. Elle a dit à Nana : Dans la partie sud d'Azrya – le Marais de l'Ombre près du Pays du Désespoir, il existe une sorte de fruit mystique qui pousse dans des endroits dangereux et qui peut aider l'utilisateur à contrôler sa propre énergie.
Nana était un peu surprise que le petit Tanuki la suive toujours, et elle était un peu émue. Mais Nana a toujours refusé la demande de Molina de l’accompagner au Marais de l’Ombre. Elle craignait qu'il y ait des dangers sur le chemin qui pourraient blesser sa petite amie. Nana fit semblant d'effrayer Molina durement : "Tu es si faible et si petite. Ne me suis pas."
Mais peu de temps après son départ, Molina l'a rattrapé et a obstinément refusé de partir.
Nana a découvert pour la première fois que le faible et petit Tanuki était également persistant. Elle était heureuse à l’intérieur, mais en surface[,] elle acceptait la compagnie de Molina avec réticence.
Les deux hommes traversèrent de nombreux obstacles et atteignirent finalement le Marais de l’Ombre. Dans les profondeurs de la grotte, ils trouvèrent le fruit magique qu’ils cherchaient. Nana alla joyeusement chercher les fruits, mais ne remarqua pas le danger qui approchait progressivement. Près du Pays du Désespoir vivaient de nombreux monstres rongés par les Abysses, la nature pure de Nana faisait que cette créature noire et laide se léchait les babines et ouvrait sa bouche féroce.
Molina à ses côtés remarqua le danger. Voyant que sa bonne amie Nana était sur le point de cueillir le fruit, elle a crié et a utilisé le pouvoir de transformation qui ne fonctionnait que de temps en temps – Molina est devenue le portrait de Nana et s'est tenue devant Nana sans défense.
"Aussi faible que je sois, je peux toujours protéger mon ami."
Nana, qui avait récupéré le fruit, était abasourdie par tout ce qui se passait devant elle. Avec l'aide du fruit, Nana envoya une force puissante pour repousser le monstre, mais Molina était également en train de mourir. Nana a pleuré et partagé son pouvoir spirituel avec Molina, mais cela n'a servi à rien. Finalement, Molina a attrapé la main de Nana et a partagé son pouvoir de transformation avec Nana, espérant qu'elle serait avec sa seule amie pour toujours.
"Restez heureux, restez heureux pour toujours."
Il s’est avéré que l’apprentissage du contrôle n’était que le début de sa croissance. Nana a continué son chemin avec la bénédiction et la confiance de Molina.
Ceux qui n’ont jamais oublié survivront toujours d’une autre manière ; ceux qui n'ont jamais oublié leur ville natale y retourneront toujours.
Le saviez-vous ?
- Son nom (なな; na na) signifie sept en japonais et c'est un nom japonais féminin commun.
- Nana est le seul héros du jeu capable de transformer les ennemis.
- Nana souffre d'illéisme, l'acte de se référer à soi-même à la troisième personne au lieu de la première personne.
- Nana est actuellement le plus jeune personnage avec un âge confirmé.
- Ses anciennes lignes vocales sont principalement basées sur le personnage Ruby de Magic Rush (à ne pas confondre avec Ruby dans MLBB), un autre héros félin.
- L'ancien passif de Nana lui permettait de donner de l'or aux alliés proches toutes les 10 secondes (voir Nana/Historique)
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Dans la phase de laning, Nana peut utiliser sa 2e compétence pour harceler les héros ennemis et sa 1re compétence pour endommager à la fois les serviteurs et les héros ennemis, lui permettant de piquer les ennemis tout en farmant.
Combat d'équipe
Dans les combats d'équipe, Nana peut utiliser sa deuxième compétence pour ralentir l'ennemi en premier afin de pouvoir le frapper et l'étourdir avec son Ultime. Elle peut ensuite utiliser sa 1ère compétence pour achever l'ennemi à faible HP.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Nana varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 47.3 %.
Les alliés avec lesquels Nana gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Meilleurs coéquipiers
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 151.2 % de victoire
14.1 % des parties
Objets clés
- Build 252.5 % de victoire
3.5 % des parties
Objets clés
- Build 330.6 % de victoire
2.3 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Gloire mythique · 4 vote(s)
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Nana est passé de 47,3 % à 47,5 %, tous rangs confondus (+0,2 pts).
Nana gagne le plus dans les parties de 20 min et + (48,4 %) et le moins dans celles de 10–12 min (47,1 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Nana va de 46,3 % en Gloire mythique à 50,4 % en Épique.
Ajustements de Nana : 1 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Nana (10) :
- Sweet Leonin
- Clockwork Maid
- Graveyard Party
- Slumber Party
- Wind Fairy
- Mecha Baby
- Sundress
- Aqua Pura
- Cyclone Clash
- Mistbender Nana



















