
- Offensive
- 4/ 10
- Résistance
- 9/ 10
- Effets
- 4/ 10
- Difficulté
- 4/ 10
- Position
- Roam, Expérience
- Sortie
- 2017
- Ressource
- Aucune
- Dégâts
- Physiques
- Portée
- Mêlée
- Région
- Vallée du Nord
- Skins
- 6
- Tier list
- Palier A
- Taux de victoire
- 50,6 %
- Taux de ban
- 5,5 %
Analyse en cours de rédaction
Les données de Hilda sont à jour — elles viennent directement du wiki. Ce qui manque, c'est le commentaire : ce que le héros fait vraiment, ses builds et ses contres. Cela ne s'extrait pas, cela s'écrit.
Contribuer à cette analyse →Héritier du pouvoir du mégalithe.
Le récit
Nichée entre les toundras de la Vallée du Nord et la plaine de Moniyan, se trouve une terre unique avec une formation de pierre massive et ancienne qui lui a valu le nom de Terre désolée des Mégalithes. Le désert des mégalithes doit être traversé si l'on veut atteindre Northern Vale. C’était aussi la patrie d’Hilda.
Dans la vallée du Nord, aux ressources rares, les conflits tribaux étaient aussi constants que la glace et la neige qui duraient toute l'année. Les tribus les plus fortes obtiendraient le droit de posséder les terrains de chasse les plus vastes et les plus faciles. C’était encore plus vrai pour la tribu Garland du Megalith Wasteland. La géographie périlleuse et le sol stérile du Wasteland Jad le rendaient incroyablement inhospitalier pour l’habitation humaine. Pourtant, grâce à la protection du Pouvoir des Mégalithes, cette tribu y a survécu avec ténacité pendant de nombreuses années.
L'ancien mégalithe se trouvait ici depuis de nombreux siècles. Ses créateurs espéraient utiliser ses pouvoirs magiques pour confiner les Golems d'Islande au nord du continent, les empêchant ainsi de venir vers le sud. Au fur et à mesure que le temps passait et que les Golems disparaissaient, la magie du mégalithe perdit également son objectif initial. Tout ce qui en restait étaient des ruines antiques, débordantes de la puissance du mégalithe transmise à travers les siècles.
La légende raconte que seul celui qui dirige la lignée la plus pure du clan Garland peut soulever la plaque de disque de pierre, située au centre du mégalithe, et hériter de son pouvoir. Ainsi, lorsque chaque successeur à la tête de la tribu avait 20 ans, il se rendait au Mégalithe et recevait son incroyable pouvoir, devenant ainsi le Pouvoir du Mégalithe. Ils seraient alors prêts à diriger leur tribu contre les incursions étrangères.
Depuis qu'elle était enfant, Hilda faisait l'objet de grandes attentes, puisque sa mère, l'ancienne Puissance des Mégalithes, avait été tuée au combat alors qu'elle défendait la tribu, il y a dix ans. Ayant perdu la protection du Mégalithe, la tribu était tombée dans une crise profonde, endurant des pillages et des harcèlements constants. Par conséquent, les membres de la tribu plaçaient tous leurs espoirs sur Hilda, priant pour qu'elle devienne forte et assume l'importante tâche de protéger la tribu.
Hilda ne les a pas déçus. Dès son plus jeune âge, elle a démontré un talent exceptionnel pour le combat et une force bien au-delà de son âge. Au fil du temps, elle est devenue la guerrière la plus puissante de la tribu.
Finalement, Hilda devait avoir 20 ans et la tribu languissante des Garland a organisé une grande cérémonie pour l'événement. Ils ont prié jour et nuit pour que le pouvoir du mégalithe renaît et espéraient qu'elle redonnerait à la tribu son ancienne gloire.
Pourtant, alors que beaucoup regardaient avec impatience, Hilda était incapable de soulever le disque de pierre, même de toutes ses forces. Il y eut un silence stupéfait jusqu'à ce qu'un aîné de la tribu s'avance pour dire la vérité : Hilda n'était pas la fille biologique du précédent Pouvoir des Mégalithes, mais a été adoptée après avoir été trouvée comme un bébé abandonné dans la nature.
Les membres de la tribu, si pleins d’espoir et d’anticipation auparavant, tombèrent maintenant dans le désespoir. La foi qui les avait soutenus au fil des années s’est effondrée en un instant. Leur immense et lancinante déception a rapidement conduit à la rage et aux préjugés, et ils ont commencé à se bousculer et à maudire Hilda, déclarant qu'elle ne valait rien. En entendant cela, Hilda avait du mal à rester stable.
Aussi déçue que les autres, Hilda se souvint soudain des derniers mots que sa mère adoptive lui avait adressés : "Le pouvoir du mégalithe n'est pas simplement hérité. Il faut vraiment comprendre sa signification intérieure. Le pouvoir du mégalithe de chaque génération a eu sa propre signification unique. Pour moi, le pouvoir du mégalithe est un cœur, aussi résistant et indomptable qu'un rocher géant."
Hilda, remplie de frustration, quitta le désert des mégalithes, qui avait été sa maison pendant de nombreuses années, et commença une longue période de vie vagabonde. Durant ces années, elle devint une mercenaire errante et voyagea à travers l'Empire Moniyan et presque tout le Pays de l'Aube.
Les paroles de sa mère ne l'ont jamais quittée pendant ces périodes. Cependant, elle n’a jamais reculé, quel que soit le danger auquel elle était confrontée. Les épreuves et tribulations constantes qu’elle a endurées l’ont grandement renforcée, faisant d’elle une guerrière aussi redoutable que la pierre.
Et même si elle avait laissé derrière elle le désert des mégalithes, Hilda savait que c'était là que son cœur appartenait. Des années plus tard, Hilda a sauvé une esclave de la torture et l'a reconnue comme membre de la tribu Garland. D'elle, Hilda a appris l'état actuel de la tribu : après le départ d'Hilda, la tribu Garland a choisi un nouveau pouvoir de mégalithe, qui était véritablement issu de la lignée des chefs. Cependant, ce nouveau pouvoir du mégalithe n’était pas un matériau de leadership. Ses manières insensées et enfantines avaient causé le déclin encore plus grand de la tribu Garland, jusqu'au jour où elle fut entièrement subjuguée par une autre tribu et tous ses habitants réduits en esclavage.
Malgré le traitement que sa tribu lui avait réservé, Hilda retourna sans hésitation dans le désert des mégalithes, libérant son peuple des ennemis brutaux, les combattant à poings nus et les conduisant à reconstruire leur maison. Ce n'est qu'à ce moment-là que les membres de la tribu ont finalement compris que le véritable leadership n'a rien à voir avec l'ascendance d'une personne. Ayant repris leurs esprits, ils acceptèrent Hilda comme leur chef et espérèrent qu'elle resterait avec eux et continuerait à transmettre le glorieux pouvoir du mégalithe.
Cette fois, cependant, Hilda refusa leur invitation, décidant de repartir vers un pays étranger. Les paroles de sa mère pesaient constamment sur son esprit : le pouvoir des mégalithes de chaque génération avait sa propre signification. Elle avait reçu de sa mère un cœur indomptable, mais elle n'avait toujours pas trouvé sa propre signification. Mais un jour, pensait-elle, elle le ferait.
Le saviez-vous ?
- Hilda est un nom d'origine germanique/nordique, signifiant « bataille » ou « guerrier ». Il vient du vieux mot norrois Hildr, qui signifie bataille, guerre ou combat.
- Hilda est aussi une valkyrie comme Freya.
- Contrairement à la plupart des héros féminins qui sont des mages, des assassins ou des soutiens, Hilda a été l'une des premières à être conçue comme une bagarreuse à part entière.
- Hilda est également la seule combattante dotée d'un passif "Bush Healing". Hilda peut se soigner simplement en se cachant dans les buissons, ce qui lui permet de réinitialiser les combats sans s'en souvenir.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Durant la phase de lane, Hilda peut utiliser sa 1ère compétence pour se rapprocher d'un ennemi ciblé et le ralentir avec son attaque de base améliorée. Elle peut ensuite enchaîner avec sa 2e compétence pour éliminer sa cible et terminer avec son Ultime.
Combat d'équipe
Dans les combats d'équipe, Hilda doit utiliser son Ultimate pour plonger les héros de la dernière ligne, puis utiliser sa 2e compétence pour infliger des dégâts et poursuivre l'ennemi avec sa 1re compétence.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Hilda varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 50.8 %.
Les alliés avec lesquels Hilda gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 161.2 % de victoire
4.0 % des parties
Objets clés
- Build 259.6 % de victoire
3.0 % des parties
Objets clés
- Build 359.5 % de victoire
2.8 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Gloire mythique · 2 vote(s)
- DDemon Boots - Encourage
Thunder Belt
Dominance Ice
Antique Cuirass
Athena's Shield
Immortality
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Hilda est passé de 50,8 % à 50,6 %, tous rangs confondus (-0,2 pts).
Hilda gagne le plus dans les parties de 20 min et + (52,6 %) et le moins dans celles de 10–12 min (48,5 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Hilda va de 48,8 % en Gloire mythique à 53,6 % en Épique.
Ajustements de Hilda : 2 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Hilda (6) :
- Power of Megalith
- Power of Wildness
- Flower of the Wastes
- Sacred Guard
- Aries
- Bass Craze












