
- Offensive
- 7/ 10
- Résistance
- 3/ 10
- Effets
- 1/ 10
- Difficulté
- 4/ 10
- Position
- Or
- Sortie
- 23 avril 2019
- Ressource
- Énergie
- Dégâts
- Physiques
- Portée
- Distance
- Région
- Empire de Moniyan
- Skins
- 11
- Tier list
- Palier C
- Taux de victoire
- 41,5 %
- Taux de ban
- 1,8 %
Granger ne se construit pas comme un tireur classique. Son passif fixe son attaque à six balles dont la dernière est critique, ce qui rend la vitesse d'attaque presque inutile sur lui : on achète des dégâts d'attaque et de la pénétration.
Cela lui donne un pic de puissance très précoce, exploitable en jungle dès le premier objet. Sa fragilité reste celle d'un tireur, aggravée par l'absence de tout contrôle : mal positionné, il n'a que sa compétence 2 pour espérer sortir.
Forces
- Pic de puissance très précoce
- Dégâts à longue portée avec l'ultime
- Fonctionne en jungle comme en lane d'or
Faiblesses
- Aucun contrôle
- Très fragile, une seule esquive disponible
- Fin de partie plus faible que les tireurs à vitesse d'attaque
Un mystérieux chasseur de démons qui opère en dehors des conventions de l'Église de la Lumière. Toujours vu avec un étui à violon à la main, il traque les démons avec ses deux armes dévoreuses d'âmes.
Le récit
Un barde, un célèbre chasseur de démons Granger, un chasseur de démons qui se situe entre l'humain et le démon, a toujours préféré rester seul. Mais si quelqu’un pouvait entrer dans son monde, il se rendrait compte à quel point il est terrifiant : les hurlements incessants et les cris stridents assourdissent constamment ses oreilles et son cœur. Lorsqu'il dégaine ses armes dévoreuses de démons et déclenche une pluie de balles, les hurlements angoissants des démons deviennent un requiem jouant au plus profond de son âme. Seul l’entrelacement de leurs cris de mort et du bruit des coups de feu peut étouffer le bruit qui le tourmente au quotidien. Chaque coup tiré par Granger n'est pas seulement sa performance contre les Abysses, mais aussi l'expression de sa lamentation. === Sonate de balles === Une ville sans nom à la frontière de l'empire Moniyan est la destination de Granger pour ce voyage
Il marchait tranquillement, l'écharpe rouge vif autour de son cou dégageant une aura étrange. Sa peau était aussi pâle que du parchemin, avec un col haut couvrant la moitié de son visage, ne révélant qu'une paire d'yeux sombres.
Granger se dirigea vers la périphérie de la ville, pleinement conscient de ce qui l'attendait. Même si leurs grognements profonds étaient difficiles à capter, le bourdonnement dans ses oreilles qu'il méprisait devenait de plus en plus fort.
Soudain, une mélodie familière attira l'attention de Granger. Un enfant est assis dans la rue et joue un air de flûte. Il s'agit de « l'Hymne à la Lumière », une chanson qu'il entendait souvent quand il était jeune.
L'enfance de Granger a été pour le moins tragique
Une nuit, sa ville fut attaquée par des démons. N'ayant aucun endroit où s'enfuir, les parents de Granger l'ont caché dans un petit espace sous le plancher. Alors que les démons faisaient irruption et entraînaient ses parents, leurs cris et les grognements démoniaques laissaient une ombre indélébile dans son jeune cœur. Ce souvenir se transforma en un bourdonnement constant dans ses oreilles, torturant Granger nuit après nuit. La douleur l’a amené à s’éloigner des autres et il est devenu de plus en plus reclus. Jusqu'au jour où une belle et douce mélodie calma la sonnerie, comme une main chaude sur son cœur, lui accordant un moment de paix qu'il avait presque oublié.
Pour la première fois, il sortit de son monde chaotique et leva les yeux pour voir un prêtre jouer du violon.
"Quel est le nom de cette pièce ?"
Le prêtre sortit un stylo et du papier de sa poche et écrivit les mots « Hymne à la Lumière ».
Il s’est avéré que le prêtre était autrefois le chef de la chorale du Monastère de la Lumière. C'était son travail d'apaiser les cœurs souffrants des gens avec sa voix. Mais il y a des années, lorsqu'Alice a infiltré Lumina City et plongé la ville dans le chaos, le prêtre a été frappé par un démon et a perdu la capacité de parler. Mais au lieu de sombrer dans le désespoir, il a pris le violon et a continué à aider les autres à travers la musique.
Peut-être que le son du violon était trop invitant. Granger sortit de son monde et suivit le prêtre jusqu'au monastère. Il a même essayé d'apprendre le violon mais n'a pu produire que des bruits discordants.
"On dirait que je n'ai aucun talent," déplora Granger découragée. Le prêtre sourit et lui montra que la vraie mélodie ne vient pas du talent, mais de la gentillesse et de la persévérance dans le cœur, et dans cet aspect, il pensait que Granger en avait beaucoup.
Granger, qui n'a pas réussi à faire beaucoup de progrès en musique, a fait preuve d'un talent exceptionnel dans la chasse aux démons. Les dirigeants de l'Église l'ont personnellement invité à rejoindre les rangs de leurs chasseurs de démons, lui offrant même une arme spécialisée : une paire de pistolets dévoreurs de démons capables d'absorber l'énergie démoniaque et de la convertir en balles spéciales pour tuer les démons. Les quelques amis qu'il avait, dont Alucard, l'invitèrent à chasser les démons ensemble, mais Granger refusa. Même si la musique du prêtre avait guéri son monde chaotique, la nuit de la mort de ses parents restait encore dans son cœur comme une blessure permanente, saignant au moindre contact.
Le prêtre respecta la décision de Granger. Il croyait que même les blessures les plus profondes pourraient guérir un jour et que cet enfant introverti et doux finirait par accepter le passé et se dirigerait vers un avenir meilleur.
Mais ce jour ne viendrait jamais.
Dyrroth, le prince des Abysses, mena ses légions abyssales à travers la forêt au clair de lune pour attaquer l'empire Moniyan. En réponse, l'Église de Lumière recruta des chasseurs de démons pour se préparer à la guerre imminente. Voyant Granger perturbé par cela, le prêtre le laissa prendre congé du monastère pour décider de son avenir. Qu’il choisisse ou non de rester un chasseur de démons, le monastère sera toujours sa maison.
Mais quand Granger revint au monastère, il ne vit que des ruines en feu et le prêtre étendu dans une mare de sang – les démons avaient déjà frappé.
Quel que soit son choix, il n’avait plus aucun sens.
La main du prêtre tenait toujours l'archet du violon. Granger pouvait presque imaginer le prêtre jouant calmement son dernier requiem alors que les démons attaquaient. La sonnerie envahit à nouveau son monde. Mais cette fois, il n’y aurait pas d’Hymne à la Lumière pour l’apaiser. Il n'y aurait personne pour sourire et réconforter sa douleur, personne pour lui jouer une berceuse pour l'aider à dormir. Comment pouvait-il faire taire ce bruit perçant… cette folie rampante… cette rage assourdissante dans sa poitrine ?
Sentant la présence d'une âme vivante, les démons stationnés à proximité se rapprochèrent. Granger sortit ses armes et commença une « performance » frénétique. À mesure que les cris des démons devenaient plus forts, le bruit des balles devenait également plus fort. Les deux cacophonies s'entremêlèrent dans un grand requiem, noyant le bourdonnement dans les oreilles de Granger. Il réalisa soudain que pour lui, c'était le seul moyen d'apaiser la douleur. Sang pour sang, jusqu'à ce que tout le mal soit mort et disparu.
Après cela, Granger est officiellement devenue une chasseuse de démons. Il a nommé l'un de ses pistolets "Dirge", a modifié l'autre en canon et l'a installé dans l'étui à violon du prêtre, qu'il a nommé "Requiem". Il a enroulé des bandages autour de ses mains pour empêcher l'effusion de sang de souiller les mains qui espéraient autrefois apprendre le violon. À partir de ce moment, chaque chasse devint un requiem pour ceux qu'il perdit.
Les souvenirs qui avaient refait surface se sont à nouveau brisés.
L'attention de Granger revint au présent. Depuis qu'il a mis les pieds dans cette petite ville, les bourdonnements dans ses oreilles n'ont pas cessé, mais il savait que tout allait bientôt se calmer.
Il s'accroupit et plaça doucement quelques pièces devant l'enfant.
Alors que « l’Ave Maria » atteignait sa finale, la sonate mortuaire du chasseur de démons était sur le point de commencer.
Le saviez-vous ?
- Alors que "Granger" signifiait à l'origine "intendant de ferme", cela ressemble aussi à "Ranger", ce qui correspond à sa personnalité de loup solitaire et de tireur d'élite. Son nom pourrait être inspiré de The Gunslinger (série Dark Tower de Stephen King), qui présente un anti-héros similaire brandissant une arme à feu.
- Granger a été le premier tireur d'élite qui ne nécessite ni mana ni énergie.
- Cependant, ses capacités coûtent désormais de l'énergie après sa refonte, à l'exception de la compétence 2.
- Granger est le premier tireur d'élite sans critique d'attaque de base.
- Son nom de fichier de jeu interne est Mike.
- Il a des racines françaises et italiennes.
- Son nom d'arme est Dirge et son nom de canon est Requiem.
- Son Ultimate (Death Sonata) doit son nom à un morceau de musique classique, correspondant à son expérience de violoniste.
- Son design est fortement inspiré des flingueurs occidentaux, mélangé à des éléments animés et gothiques.
- Il porte un étui à violon et l'appelle un étui à guitare mais il est chargé de canons. L'une de ses lignes vocales supprimées "Ne t'avise pas de toucher mon étui de guitare". Mais c'est en fait un étui à violon.
- Il parle français dans ses voix.
- En fait, il joue de la musique avec son arme sur son étui à violon lors du rappel.
- Le skin Doomsday Terminator de Granger est fortement inspiré de la série de films The Terminator. Sa conception cybernétique, son œil rouge brillant et ses améliorations robotiques ressemblent au T-800 (joué par Arnold Schwarzenegger).
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Lors de la phase de lane, utilisez la 1ère compétence de Granger pour piquer l'ennemi. Lorsque son énergie devient faible, utilisez sa 2ème compétence pour la reconstituer et continuez à piquer avec sa 1ère compétence.
Combat d'équipe
Dans les combats d'équipe, utilisez Granger's Ultimate pour piquer à distance de sécurité et poursuivre l'attaque avec sa 1ère compétence. Lorsque la 1ère Compétence se termine, utilisez à nouveau son Ultime pour plus de dégâts et pour vous repositionner. Si les ennemis se rapprochent, utilisez sa 2ème compétence pour créer de la distance et continuez à infliger des dégâts avec sa 1ère compétence.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Granger varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 41.6 %.
Les alliés avec lesquels Granger gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Lecture des matchups
Les duels commentés à la main, au-delà des chiffres.
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 145.8 % de victoire
25.6 % des parties
Objets clés
- Build 243.6 % de victoire
12.0 % des parties
Objets clés
- Build 342.7 % de victoire
3.6 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Gloire mythique · 908 vote(s)
Builds commentés
Écrits à la main, avec le contexte de jeu.
Or dégâts bruts
La vitesse d'attaque n'apporte rien à son passif : on empile les dégâts d'attaque et la pénétration.
Face au build le plus joué · objets clés absents ici : Hunter Strike, Sky Piercer.
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Granger est passé de 41,8 % à 41,5 %, tous rangs confondus (-0,3 pts).
Granger gagne le plus dans les parties de 10–12 min (44,5 %) et le moins dans celles de 14–16 min (39,7 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Granger va de 39,6 % en Mythique à 43,8 % en Épique.
Ajustements de Granger : 3 sur les 12 derniers patchs.
Skins de Granger (11) :
- Exorcist Granger
- Alluring Enigma
- Death Chanter
- Bardic Whisper
- Doomsday Terminator
- Biosoldier
- Lightborn - Overrider
- Agent Z
- Starfall Knight
- Megatron
- Hellbringer





















