
- Offensive
- 9/ 10
- Résistance
- 4/ 10
- Effets
- 5/ 10
- Difficulté
- 9/ 10
- Position
- Milieu
- Sortie
- décembre 2016
- Ressource
- Mana
- Dégâts
- Magiques
- Portée
- Distance
- Région
- Terres fluviales de Cadia
- Skins
- 10
- Tier list
- Palier A
- Taux de victoire
- 51,1 %
- Taux de ban
- 1,0 %
Kagura a en pratique huit compétences pour trois touches. Chaque sort a une version avec ombrelle et une version sans, et savoir dans quel état on se trouve est l'essentiel du héros. Le combo signature enchaîne la pose de l'ombrelle, un rappel qui traverse et projette, puis l'ultime pour verrouiller.
Elle est aussi l'un des rares mages capables de se sortir seule d'un mauvais positionnement, puisque la téléportation vers l'ombrelle sert de fuite. En contrepartie, une erreur d'état la laisse sans mobilité au milieu de l'équipe adverse.
Forces
- Dégâts de zone très élevés en milieu de partie
- Mobilité défensive rare pour un mage
- Contrôle de zone permanent autour de l'ombrelle
Faiblesses
- Gestion d'état exigeante, punitive à l'erreur
- Coût en mana élevé avant le premier objet
- Sans ombrelle à proximité, elle est immobile
Jeune esprit né des désirs profonds emmagasinés dans le parapluie Seimei, elle est finalement sortie de son rêve, telle une floraison radieuse, au mépris de la nuit noire.
Le récit
Bien que l'Ombre Écarlate lui ait donné un nom et que Hayabusa lui ait enseigné la paix, la jeune Kagura restait incertaine quant à son véritable chemin. Lorsqu'elle ouvrit son parapluie en contemplation, elle ne vit pas une douce pluie mais des visions de calamités, des éternités de regret et un passé vu à travers son parapluie. Kagura comprit enfin : bien que née d'attachements persistants, son chemin menait vers la liberté. Elle porterait à la fois les regrets et les espoirs de ceux qui étaient morts pour expérimenter la beauté du royaume des mortels dont ils n'avaient jamais pu profiter, et embrasserait l'avenir qui leur avait été volé mais qui lui avait été gracieusement accordé. ===Le printemps s'agite alors que les rêves s'estompent===
L'histoire des origines de Kagura était au mieux sommaire. Le vieil homme qui l'avait amenée à l'Ombre Écarlate avait bien dépassé son âge, et chaque fois qu'on lui demandait, il répétait simplement le même souvenir : un jour de printemps pluvieux il y a plus de dix ans, il trouva un bébé abandonné sous un parapluie et l'appela Kagura. On ne pouvait rien en tirer de plus. La Secte de l'Ombre a senti un pouvoir mystérieux en elle et, après de longues délibérations, a décidé d'élever l'enfant. Pourtant, Kagura était destinée à rester éloignée d'eux – le pouvoir en elle rejetait leur ninjutsu, et elle ne pouvait pas comprendre pourquoi ces guerriers vivaient et mouraient par leur nindo. Seul le parapluie, dont les origines étaient tout aussi mystérieuses, lui tenait compagnie, dans la joie comme dans la tristesse.
Au fil du temps, Kagura a appris à trouver sa propre paix au sein de l'Ombre Écarlate. Elle observait les manières des ninjas et prenait soin de ceux épuisés par l'entraînement. Un jeune membre de la Secte de l'Ombre nommé Hayabusa lui a dit qu'ils luttaient sans relâche pour l'honneur, et même si Kagura hochait la tête en réponse, elle ne pouvait pas comprendre le sens de ces mots.
Les jours de printemps, lorsque les fleurs de cerisier tombaient comme une pluie, Kagura s'asseyait dans les arbres, regardant les gens se précipiter en contrebas. Chacun avait une destination et leurs pas étaient précipités mais déterminés. Mais ne sachant pas d’où elle venait, elle ne sut jamais où était sa destination. Elle ne pouvait que brosser les pétales tombés et s'endormir.
Kagura avait toujours senti un autre monde sous son parapluie, mais malgré d'innombrables tentatives, elle n'a jamais pu en percer les mystères. Jusqu'à un jour de fin de printemps, où elle s'endormit comme d'habitude parmi les fleurs d'un arbre. Alors que la brise printanière s'enroulait autour de ses doigts et que de doux pétales se posaient dans ses cheveux, son parapluie lui parut soudain différent.
C’était un rêve pas comme les autres. Kagura ne pouvait que regarder les choses se dérouler autour d'elle ; devant ses yeux se trouvait un jeune spiritualiste qui dégageait un sentiment familier. Il appelait sa sœur, avec à la fois une tristesse et une joie si réelles que c'était comme si elle était là. Cependant, Kagura ne pouvait pas lui répondre. Son regard la traversa et se posa sur une silhouette au loin.
Kagura regarda le jeune homme travailler sur ses outils spirituels et apprit bientôt son nom : Seimei, le légendaire artisan spirituel. Le jeune homme exprima ses chagrins tout en travaillant dur dans son métier : lorsque le déséquilibre du Yin et du Yang provoqua une calamité généralisée dans les terres fluviales de Cadia, Seimei partit à la recherche du Grand Dragon pour apaiser les troubles. Mais lorsqu'il revint avec le Grand Dragon, il fut accueilli par le corps sans vie de sa sœur. Mais il refusa d’accepter ce sort cruel. Il ferait n'importe quoi pour revoir sa sœur, c'est pourquoi il créa un outil spirituel spécial composé d'insectes spirituels : le parapluie Seimei.
Lorsque Seimei a ouvert le parapluie, il a pu voir sa sœur, souriante et l'appelant. Mais comment une simple illusion née de son désir, une marionnette construite à partir de sa mémoire, pourrait-elle suffire ?
Une larme de sang tomba sur Kagura alors que l'obscurité consumait les yeux autrefois brillants de Seimei. Un fragment de l'Orbe du Crépuscule avait inconsciemment résonné avec son obsession, le conduisant à la folie. Kagura ne pouvait que regarder, impuissant, l'équilibre du Yin et du Yang s'effondrer, et d'innombrables âmes surgir des Lanternes des Lumières Infinies, provoquant une nouvelle fois la catastrophe. Le Grand Dragon n'avait d'autre choix que de maîtriser Seimei. À la fin, Seimei cracha son dernier souffle de sang alors que ses yeux brillaient de défi. La vision de Kagura se brouilla à cause des larmes avant de sombrer dans l'obscurité.
Lorsqu'elle rouvrit les yeux, Kagura se retrouva près de la Lanterne aux Lumières Infinies. Alors que les âmes continuaient à sévir, l'apprenti de Seimei, Akazawa, s'épuisa à créer de petites lanternes spirituelles pour les contenir toutes, mais leur agitation ne put être apaisée.
La légende dit que c'est le parapluie Seimei qui est apparu dans le ciel à ce moment critique, mais maintenant, c'était Kagura à la place. Elle a finalement compris : ce n'était pas un rêve, mais les souvenirs du parapluie, et elle était l'esprit du parapluie Seimei.
Les âmes se rassemblaient autour d'elle, chuchotant. Pendant qu'elle écoutait, ces victimes des calamités lui expliquaient pourquoi elles s'attardaient dans le royaume des mortels. Ce n'était pas à cause de désirs mondains ou de vengeance sanglante, mais à cause de regrets et de souhaits non exaucés. Ils voulaient simplement voir davantage la beauté des Riverlands de Cadia, assister à la floraison printanière des fleurs. Ils espéraient que le parapluie qui avait accepté tous leurs regrets verrait ces spectacles à leur place.
Et ainsi, à travers l’accumulation de ces pensées persistantes, l’esprit parapluie a pris la forme d’une jeune fille, portant les regrets de tous ceux qui avaient encore des attachements, née au milieu de la pluie printanière des fleurs de cerisier qui tombaient.
Maintenant, ouvre les yeux, Kagura.
Le rêve s'est terminé ici. La familiarité réapparut alors que l'agitation des membres de Scarlet Shadow et la chute des fleurs de cerisier remplissaient sa vision. Mais la chaleur persistante dans sa paume et les larmes sur son visage disaient à Kagura que ce n'était pas un simple rêve. Elle regarda le parapluie dans ses mains, le tournant doucement. Même si les voix ne résonnaient plus, la brise printanière a choisi ce moment pour la frôler, les pétales essuyant doucement les larmes, comme pour délivrer leur message tacite :
Ceux qui sont nés du désir n’ont pas besoin d’être liés par le passé ; ce n'est que grâce à la croissance épanouie de la jeune fille que ces regrets persistants peuvent trouver leur réponse. S'attarder sur les chagrins du passé ne ferait que conduire à se retrouver piégé dans le désespoir comme Seimei. Ces regrets passés ne pourront jamais vraiment être réparés, mais maintenant que vous savez d'où vous venez, utilisez ces yeux pour être témoin de la beauté de ce monde qu'ils ne pourraient pas.
Alors que le rêve s'effaçait et que le printemps revenait, Kagura comprit où son chemin le mènerait. Elle verrait, entendrait et ressentirait toute la beauté que ce monde avait à offrir. Elle s’épanouirait avec son propre éclat – ce n’est qu’alors qu’elle pourrait véritablement honorer leur gentillesse.
Sous l'arbre, des voix criaient son nom. Kagura baissa les yeux pour voir Hayabusa et Hanabi prêts à l'attraper.
Le royaume des mortels était riche de splendeur, et il y avait toujours quelqu'un qui attendait qu'elle redescende. C’était peut-être ce qui rendait la vie si précieuse : ces simples moments de bonheur.
Le saviez-vous ?
- Kagura est le premier héros à utiliser le concept du yin et du yang.
- Dans le contexte du nom de Kagura, il représente « musique divine » ou « danse sacrée ». Cela convient à son personnage, car elle brandit le parapluie Seimei, un artefact magique lié au pouvoir spirituel et aux rituels.
- Importance culturelle : Kagura (神楽) fait référence aux danses rituelles traditionnelles shinto exécutées pour honorer les dieux et invoquer des bénédictions. Ces danses sont hautement symboliques et étaient censées inviter l'énergie spirituelle. Ce concept reflète le rôle de Kagura en tant que gardienne du sanctuaire Seimei, où ses actions et capacités invoquent également des forces spirituelles.
- Le design visuel de Kagura s'inspire des vêtements traditionnels japonais, avec sa robe de style kimono et son aura élégante et mystique correspondant au thème d'une prêtresse gardienne. Son design intègre des éléments traditionnels tout en soulignant sa nature magique.
- Kagura est le seul héros de Mobile Legends dont l'arme principale est un parapluie, en particulier le Seimei Umbrella.
- Elle est l'un des héros à parler japonais avec les héros de Scarlet Shadow.
- Sa voix : kagura.revamp.move14.ogg est en effet une astuce pour maîtriser Kagura. Lorsque le parapluie lui revient, il étourdit les ennemis en déclenchant le renversement du Yin et du Yang, comme si le Yin et le Yang se réunissaient.
- Ses capacités sans le parapluie (yang) en main sont principalement offensives, tandis que ses capacités avec le parapluie en main (yin) sont défensives (purifier, se précipiter, repousser).
- Elle partage son doubleur en langue japonaise, Gōto Ayasa, avec Floryn, un autre héros doté d'une spécialité Poke et d'un niveau d'effets de contrôle élevé.
Touchez une compétence pour afficher son détail.
Combos
Les enchaînements conseillés par le jeu, dans l'ordre où lancer les compétences.
Phase de lane
Kagura peut utiliser sa première compétence pour pousser l'ennemi avec son parapluie, puis sa deuxième compétence pour se téléporter à l'emplacement du parapluie, infligeant plus de dégâts aux ennemis et reculer en lançant à nouveau sa deuxième compétence.
Combat d'équipe
Kagura doit placer son parapluie entre les ennemis avec sa 1ère compétence, puis utiliser son ultime pour réinitialiser le temps de recharge de sa 1ère compétence afin de pouvoir ajuster l'emplacement du parapluie avant de se téléporter à l'emplacement du parapluie pour étourdir les ennemis proches. Elle devra alors utiliser son combo Ultime + 2ème Compétence pour s'échapper de la zone de combat.
Établi sur les taux de victoire du jeu : l'écart en points indique de combien le taux de Kagura varie face à chaque adversaire. Taux de victoire de référence : 51.3 %.
Les alliés avec lesquels Kagura gagne le plus, en points de victoire au-dessus de sa moyenne.
Lecture des matchups
Les duels commentés à la main, au-delà des chiffres.
Builds les plus joués
Les trois builds les plus joués en partie classée pour le rang choisi, avec leur taux de victoire et la part des parties où ils apparaissent.
- Build 156.1 % de victoire
3.3 % des parties
Objets clés
- Build 256.9 % de victoire
3.0 % des parties
Objets clés
- Build 358.9 % de victoire
1.0 % des parties
Objets clés
Build complet d'un joueur
L'équipement complet, six objets, proposé par un joueur de ce rang — ou, à défaut, d'un rang supérieur : le guide le mieux noté sur l'académie du jeu. C'est un avis, pas une mesure — il n'a pas de taux de victoire.
Meilleur rang de l'auteur : Immortel mythique · 239 vote(s)
Builds commentés
Écrits à la main, avec le contexte de jeu.
Milieu explosif
Le build standard : pénétration magique pour conserver des dégâts face aux premiers objets défensifs.
Face au build le plus joué · objets clés absents ici : Genius Wand, Lightning Truncheon.
Sur les 30 derniers jours, le taux de victoire de Kagura est passé de 51,3 % à 51,1 %, tous rangs confondus (-0,2 pts).
Kagura gagne le plus dans les parties de 10–12 min (53,8 %) et le moins dans celles de 16–18 min (50,1 %).
Selon le rang, le taux de victoire de Kagura va de 49,4 % en Épique à 51,4 % en Légende.
Skins de Kagura (10) :
- Jade Blossom
- Onmyouji Master
- Flower Season
- Cherry Witch
- Summer Festival
- Dragon Maiden
- Rainy Walk
- Water Lily
- Exorcist Kagura
- Beyond the Clouds Kagura


























