Guides
Les bases qui font gagner des parties classées : phase de lane, objectifs, rotations, combats d'équipe, draft, puis un guide par rôle.En savoir plus
Chaque guide renvoie aux héros, objets et outils du site dont il parle.
- 13 guides
Stratégie
Ce qui se joue au-delà du héros : la vague, la carte, les objectifs et la sélection.
- 4 min de lecturePhase de lane : les bases pour bien commencer une partieLes dix premières minutes décident du rythme de la partie. Vague de sbires, échanges, retours à la base et appels : ce qu'il faut faire en lane, et ce qu'il ne faut jamais faire.
- 4 min de lectureJungle : chemin de farm et timing de la Tortue et du SeigneurUn bon jungleur n'est pas celui qui tue le plus, c'est celui qui arrive le premier aux objectifs. Ordre des camps, horaires de la Tortue et du Seigneur, et comment ne jamais perdre un objectif au Retribution.
- 4 min de lectureRotations du roam et contrôle de la visionLe roamer est les yeux de l'équipe. Où aller après la première vague, quand quitter son tireur, comment tenir les buissons et la rivière pour que les objectifs se prennent sans surprise.
- 4 min de lectureCombats d'équipe : se placer selon son rôleUn combat à cinq se gagne souvent avant la première compétence, à la position de chacun. Ligne de front, porteurs de dégâts, plongeurs : où se tenir, qui viser, et quand ne pas se battre du tout.
- 3 min de lectureMacro et lecture de la carte : quand et comment split pushLa macro, c'est savoir où être sur la carte et pourquoi. Lire la mini-carte, échanger un objectif contre un autre, pousser une lane seul sans mettre son équipe en danger.
- 4 min de lectureDraft : bans, contres et synergies pour bien choisirLa partie commence à l'écran de sélection. Quoi bannir, quand prendre son héros, comment contrer sans se mettre en difficulté et construire une composition qui tient debout.
- 3 min de lectureFarm et gestion des vagues en gold laneLe tireur gagne la partie avec son or, et son or vient des vagues. Achever les sbires, geler, pousser ou laisser filer une vague : les bases de la gestion de lane, puis du farm au-delà de la lane.
- 3 min de lectureMonter en classé : mentalité, pool de héros et choix du rôleMonter de rang tient moins au talent qu'à la régularité. Choisir un rôle principal, garder un petit pool de héros, savoir quand s'arrêter de jouer, et mesurer ses progrès sans se mentir.
Rôles
Une lane par guide : ce que le poste apporte, les héros qui y tiennent en ce moment, ce qu'on y construit.
3 min de lectureGuide de la gold lane : jouer tireur en Mobile LegendsLa gold lane est celle du porteur de fin de partie. Ce que le poste apporte, les héros les mieux classés en ce moment, ce qu'on y construit, et les erreurs qui font perdre un tireur pourtant en avance.
3 min de lectureGuide de l'exp lane : tenir sa lane en soloL'exp lane se joue seul, face à un adversaire qui veut la même chose que vous. Ce que le poste apporte, les héros les mieux classés en ce moment, ce qu'on y construit, et l'erreur qui coûte le plus de parties.
3 min de lectureGuide de la mid lane : jouer mage et contrôler le centreLa mid lane est la plus courte, et celle d'où l'on rejoint tout le reste. Ce que le poste apporte, les héros les mieux classés en ce moment, ce qu'on y construit, et comment transformer une vague nettoyée en avantage.
3 min de lectureGuide du jungleur : farmer, prendre les objectifs, donner le rythmeLe jungleur est le seul joueur sans lane, et celui qui décide où la partie se joue. Ce que le poste apporte, les héros les mieux classés en ce moment, ce qu'on y construit, et les erreurs qui coûtent les objectifs.
3 min de lectureGuide du roam : tank et support, le poste qui tient l'équipeLe roamer n'a ni lane ni farm, et c'est pourtant lui qui prépare les objectifs et protège les porteurs. Ce que le poste apporte, les héros les mieux classés en ce moment, ce qu'on y construit, et les erreurs à éviter.