Calculateur de dégâts
Un attaquant, un défenseur, un coup : ce qui passe la défense, combien de coups pour tuer et les PV effectifs.En savoir plus
Choisissez des héros et leurs objets, ou tapez les stats lues en partie.
Attaquant
Objets
Défenseur
Objets
Le coup
Dégâts physiques égaux à l'attaque physique totale de l'attaquant, et son coup critique s'il a de la chance de critique.
Résultat
Choisissez un attaquant, ou saisissez ses stats : chaque champ doit contenir un nombre valide.
Le calcul
La défense restante se calcule dans l'ordre du jeu : la pénétration en pourcentage d'abord, puis la pénétration fixe, soit défense × (1 − pénétration %) − pénétration fixe. Le résultat peut passer sous 0, jusqu'à −60 et pas au-delà : la pénétration fixe fait alors gagner des dégâts. Seule compte la pénétration du type du coup, physique ou magique.
Les dégâts reçus valent dégâts bruts × 120 ÷ (120 + défense restante) : 120 de défense laissent passer la moitié des dégâts, −60 les doublent. Les dégâts purs ignorent défense et pénétration. Les coups pour tuer arrondissent PV ÷ dégâts à l'entier supérieur ; les PV effectifs, PV × (120 + défense restante) ÷ 120, sont les dégâts bruts qu'il faut infliger pour tuer.
Une attaque de base inflige des dégâts physiques égaux à l'attaque physique totale ; un critique en inflige les dégâts critiques, 200 % par défaut, et la moyenne pondère les deux par la chance de critique. Les héros dont le passif modifie l'attaque de base ne sont pas modélisés. Les stats d'un héros viennent du simulateur de build : niveaux entre 1 et 15 interpolés, emblème sans talents, passifs conditionnels des objets non comptés.
Les compétences ne sont pas calculées : nos données de compétences donnent des fourchettes par niveau de compétence sans dire quel niveau correspond à quelle valeur, et à peine une sur dix porte un ratio. Pour une compétence, lisez ses dégâts bruts dans le jeu et entrez-les en « Dégâts bruts ». La vitesse d'attaque de base manque aussi : pas de dégâts par seconde.