En partie classée, le draft s'ouvre à partir du rang Épique : chaque équipe bannit des héros, puis les joueurs choisissent les leurs à tour de rôle. C'est la seule phase de la partie où l'on peut gagner un avantage sans toucher à son héros. Ce guide en donne les principes ; l'aide au draft les applique à la composition que vous avez sous les yeux.
Comment se déroule un draft classé
- Les bans : les deux équipes bannissent en même temps. Le nombre de bans dépend du rang le plus élevé de la partie. Les deux équipes peuvent bannir le même héros, ce qui gaspille un ban : se mettre d'accord dans le chat avant évite ce doublon.
- Les picks : l'équipe bleue choisit un héros, la rouge deux, la bleue deux, la rouge deux, la bleue deux, puis la rouge le dernier.
- Ce qui compte : un héros choisi en premier est visible de tous, un héros choisi en dernier peut répondre à tout le reste.
Bannir : retirer la menace, pas son héros préféré
Un ban sert à retirer le héros qui ferait le plus de mal à votre équipe. Trois raisons justifient un ban :
- Le héros est trop fort au patch actuel. La tier list et le tableau des statistiques montrent les héros qui combinent taux de victoire et taux de ban élevés.
- Le héros punit ce que votre équipe veut jouer. Si votre mid lane ne joue que des mages immobiles, un assassin qui les punit mérite un ban.
- Le héros est la spécialité connue d'un adversaire, quand on le sait.
Un ban « par peur » d'un héros qu'on ne sait pas affronter peut être raisonnable en classé, mais il vaut mieux apprendre ce duel : la page des contres de chaque héros, par exemple celle de Ling, dit qui le bat et pourquoi.
Choisir tôt ou tard
L'ordre des picks donne une règle simple :
- choisissez tôt les héros qui vont bien dans presque toutes les compositions, ou ceux qui risquent d'être pris par l'adversaire ;
- choisissez tard les héros qui contrent un adversaire précis, et les postes où un mauvais duel coûte cher, comme l'exp lane ou la mid lane.
Le premier pick d'une équipe est souvent le héros le plus fort encore disponible. Le dernier pick est celui qui a le plus d'information : c'est le bon moment pour un contre.
Contrer sans s'affaiblir
Un contre est un héros dont le kit répond directement à celui d'un adversaire. Quelques exemples de logiques de contre connues :
- les héros qui empêchent les déplacements, comme Khufra ou Minsitthar, contre les héros très mobiles ;
- les dégâts proportionnels aux points de vie ou bruts, comme ceux de Karrie, contre les tanks ;
- un sort comme Purify contre les héros dont l'ultime immobilise une cible, comme Chou ou Kaja.
La matrice des duels donne les écarts de taux de victoire mesurés entre deux héros, rang par rang, et le comparateur affiche le détail d'un duel. Mais un contre ne vaut que si vous savez jouer le héros : un contre mal maîtrisé perd contre un héros neutre bien joué.
Construire une composition qui tient
Une composition gagnante n'est pas cinq héros forts : c'est cinq rôles qui se complètent. Vérifiez au moins ces points avant de valider :
- une ligne de front capable d'encaisser et d'engager ;
- des dégâts physiques et magiques : une équipe entièrement physique laisse l'adversaire tout miser sur l'armure ;
- du contrôle pour attraper une cible ou interrompre un plongeur ;
- un jungleur qui sécurise les objectifs ;
- un plan de jeu : combats d'équipe, attaque d'une seule cible, ou split push.
Les synergies comptent autant que les contres. Un tank qui regroupe les ennemis, comme Atlas, fait des merveilles avec un mage dont l'ultime frappe une zone. Un support qui s'attache à un allié, comme Angela, rend un plongeur bien plus dur à tuer. L'analyse d'équipe vérifie ces points sur une composition complète, et la page des duos de chaque héros, comme celle d'Atlas, montre les coéquipiers avec lesquels il gagne le plus.
Le jour du draft : quelques réflexes
- Annoncez votre poste dès l'écran de sélection, et respectez celui des autres.
- Ne prenez pas un deuxième tireur ou un troisième mage parce que c'est votre héros préféré.
- Si vous êtes dernier à choisir, attendez de voir l'adversaire : c'est votre avantage.
- Si votre héros est banni, ayez toujours un deuxième choix sur le même poste.
Pour s'entraîner sans enjeu, le simulateur de draft fait jouer un draft complet contre un bot qui s'appuie sur les mesures du site.
Les erreurs les plus courantes
- Bannir un héros que personne ne joue au patch actuel.
- Prendre un contre en premier pick : l'adversaire choisit alors un autre héros et votre contre ne contre plus rien.
- Ignorer l'équilibre physique et magique de la composition.
- Abandonner la partie mentalement dès le draft : une composition moins bonne sur le papier gagne souvent en jouant mieux ses objectifs.