La jungle est le poste qui décide du rythme de la partie. Le jungleur choisit où il passe, quand il se montre et quel objectif il prend : les quatre autres joueurs adaptent leur jeu à ces choix. Ce guide traite du chemin de farm et des objectifs ; le guide du poste de jungleur détaille les héros et les builds.
Les horaires à connaître par cœur
Tous les horaires ci-dessous viennent des pages du wiki que le chrono des objectifs cite et date. Ils peuvent changer avec un patch : en cas de doute, c'est le chrono qui fait foi.
- Buff orange : apparaît à 0:20, revient 90 secondes après sa mort.
- Buff violet : apparaît à 0:25, revient lui aussi 90 secondes après sa mort.
- Effet des buffs : 75 secondes sur le héros qui les porte.
- Tortue : première apparition à 2:00 pile, près de l'exp lane. Elle revient deux minutes après sa mort, mais une Tortue tuée après 6:00 ne revient plus.
- Seigneur : il apparaît deux minutes après la dernière Tortue. Une Tortue encore en vie à 8:00 devient Seigneur sur place.
Le guide de la carte place chaque camp et rappelle ce qu'il rapporte.
Le premier chemin
Le chemin de départ a un seul but : atteindre le niveau 4, et donc l'ultime, le plus vite possible, avec les deux buffs, avant que la Tortue n'apparaisse. Le chemin le plus courant commence par le buff qui correspond au héros (l'orange pour les héros qui frappent à l'attaque de base, le violet pour ceux qui vivent de leurs compétences), enchaîne les petits camps proches, puis prend l'autre buff.
Quelques règles valent quel que soit le chemin :
- finissez chaque camp : un petit camp laissé à moitié, c'est de l'expérience perdue et un temps de retour décalé ;
- sécurisez le petit Crabe quand il est sur votre route : son buff d'or reste rentable en début de partie ;
- ne commencez pas par le côté où votre lane est la plus faible si l'adversaire a un roamer qui envahit : vous risquez de perdre votre premier buff.
Le moment le plus important de la partie arrive juste après : à 2:00, la Tortue apparaît, et le jungleur qui a fini son chemin à 1:55 près de la rivière la prend presque toujours.
La Tortue : l'objectif du début de partie
La Tortue rapporte de l'or et de l'expérience à toute l'équipe, plus un bouclier. Trois Tortues de suite pour une seule équipe font un écart d'or difficile à rattraper en début de partie, sans qu'une seule élimination ait eu lieu.
Avant de la commencer, posez-vous trois questions :
- Où est le jungleur adverse ? S'il vient d'apparaître de l'autre côté de la carte, la Tortue est à vous.
- Ma lane voisine a-t-elle poussé ? L'exp lane et le roamer doivent pouvoir rejoindre en quelques secondes.
- Ai-je mon Retribution ? Sans lui, n'importe quel jungleur adverse peut voler l'objectif au dernier moment.
Si la réponse à la première question est « je ne sais pas », prenez la Tortue avec l'équipe autour de vous, ou attendez. Une Tortue volée vaut deux Tortues perdues.
Le Seigneur : l'objectif qui termine les parties
Le Seigneur pousse la lane la plus faible de l'adversaire avec votre équipe et renforce votre prochaine vague. C'est l'objectif qui fait tomber les inhibiteurs.
- Ne le commencez jamais sans savoir où sont au moins trois adversaires. Un Seigneur se prend lentement, et une équipe qui arrive en plein milieu gagne presque toujours le combat.
- Le meilleur moment est juste après un combat gagné : deux ou trois adversaires morts, et le Seigneur est sans danger.
- Un Seigneur ne remplace pas une vague : envoyez-le sur la lane où vos sbires sont déjà poussés, pour qu'il arrive avec eux.
Le Retribution, et le duel des objectifs
Le Retribution inflige de gros dégâts fixes à un monstre. Le jungleur qui le lance en premier, au bon moment, prend l'objectif. Le bon moment, c'est quand les points de vie de la Tortue ou du Seigneur passent sous les dégâts du sort, et pas une seconde avant.
Deux réflexes à travailler :
- comptez les dégâts de votre équipe : un monstre qui descend vite peut passer sous le seuil entre deux attaques ;
- ne lancez pas le Retribution sur un camp juste avant un objectif : il se recharge en un peu plus d'une demi-minute, et c'est exactement le temps pendant lequel l'adversaire peut tenter le vol.
L'entraînement au timing du Retribution travaille précisément ce réflexe, sur les points de vie réels de chaque objectif.
Après les objectifs : le contrôle des buffs
Une fois la Tortue prise, le jungleur revient vers ses buffs, puis vers ceux de l'adversaire si la carte le permet. Voler un buff adverse ne rapporte pas seulement l'effet : cela retarde son jungleur de 90 secondes. Notez l'heure à laquelle vous voyez mourir un buff adverse, ou servez-vous du chrono des objectifs : vous saurez quand il revient.
Les erreurs les plus courantes
- Farmer sa jungle pendant que l'équipe se bat pour la Tortue : le jungleur est le seul à avoir le Retribution.
- Commencer un objectif sans vision, en espérant aller vite : c'est le scénario favori du jungleur adverse.
- Gaspiller le Retribution pour achever un héros ou un petit camp quand un objectif arrive.
- Prendre le Seigneur quand la vague alliée est sous votre propre tourelle : il poussera seul, et l'adversaire le défendra sans difficulté.