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MLBBDex

Notes du serveur Advance

Serveur Advance 1.8.86

Antérieure au patch 2.1.88

Page source sur le wiki

Changements en test

Tout ce qui figure ici est testé sur le serveur Advance : ces changements peuvent encore évoluer, ou ne jamais arriver sur le serveur officiel.

En bref

Phoveus, Chou et Yve Buffs remaniés, Moskov et Natan Nerfs

Nouveaux héros et refontes

Changements des héros

24 héros modifiés dans la version 1.8.86 du serveur Advance.

  • 13Améliorations
  • 9Affaiblissements
  • 2Ajustements

Détail par héros

Zhuxin

Ajustement

Capacité de survie réduite et expérience de combat accrue lorsque son Ultimate est en temps de recharge.

AttributsAffaiblissement
  • Défense physique de la base :avant :25après :20
Crimson ButterfliesPassifAmélioration
  • Papillons Max Crimson :avant :20après :30
  • Mana restauré par les papillons pourpres :avant :0.33saprès :0.25s
Lantern FlareCompétence 2Amélioration
  • Intervalle de dégâts :avant :0.33saprès :0.25s
Crimson BeaconUltimeAffaiblissement
  • Effet de bouclier supprimé
  • Intervalle de dégâts :avant :0.5saprès :1s
Voir la fiche de Zhuxin

Yi Sun-shin

Amélioration

Concernant les changements apportés à Yi Sun-shin, nous avons remarqué que certains joueurs appréciaient la "Battle Scar" qui était auparavant disponible sur le serveur avancé. Cependant, cette mécanique affaiblit considérablement le style de jeu emblématique de Yi Sun-shin, qui consiste à « basculer fréquemment entre les attaques de base à distance et en mêlée ». Par conséquent, nous continuerons d'ajuster le ratio de dégâts, réduisant le pourcentage de dégâts des attaques de base améliorées de Yi Sun-shin en milieu et en fin de partie et augmentant le potentiel d'éclatement de ses inondations de sang. Cette semaine, nous continuerons à réduire le temps de recharge des compétences de Yi Sun-shin. Nous espérons que les anciens joueurs de Yi Sun-shin pourront toujours basculer fréquemment entre les attaques de base à distance et en mêlée, tout en bénéficiant d'un potentiel d'éclatement similaire au précédent mécanisme "Battle Scar" en fin de partie.

TracelessCompétence 1Ajustement
  • Refroidir :avant :11-9.5saprès :9.5-7s
  • Durée de l’immunité de contrôle :avant :1saprès :0.4s (match the displacement duration)
Blood FloodsCompétence 2Amélioration
  • Refroidir :avant :11s at all levelsaprès :11-8.5s
Voir la fiche de Yi Sun-shin

Chou

Amélioration

Désormais, Chou a progressivement perdu la capacité d'affronter directement d'autres combattants dans la voie Exp et ne peut que chercher des occasions de donner un coup de pied aux ennemis dans la tourelle pour obtenir un avantage. Nous espérons que les ajustements suivants pourront résoudre ce problème.

Only FastPassifAmélioration
  • Mouvement à distance requis pour améliorer l'attaque de base :avant :10après :5
  • Nouvel effet : l'attaque de base améliorée peut réduire la défense de l'ennemi de 15 pendant 3 secondes, jusqu'à 2 charges.
ShunpoCompétence 2Affaiblissement
  • Suppression de l'effet de l'augmentation de la pénétration physique sur lui-même.
The Way of DragonUltimeAffaiblissement
  • Distance de recul maximale du premier étage :avant :5après :4
Voir la fiche de Chou

Yve

Amélioration

Légère augmentation des dégâts d'Yve en fin de partie et restauration partielle des nerfs précédents de sa capacité de lenteur, la rendant plus compétitive dans la version actuelle.

Void BlastCompétence 1Amélioration
  • Bonus de dégâts :avant :+140 MPaprès :+150 MP
Void CrystalCompétence 2Amélioration
  • Lent :avant :25%, up to 50%après :30%, up to 60%
Voir la fiche de Yve

Nana

Ajustement

Nous avons optimisé la logique de trajectoire du Molina Smooch de Nana, en réglant le temps de trajet à 0,5 seconde (auparavant 0,2 seconde en mêlée et près de 1 seconde à portée maximale). Ce changement permet à Molina Smooch d'être utilisée comme compétence d'initiation, plutôt que de compter sur l'effet lent de son Molina Blitz. Nous avons augmenté l'importance de Molina Smooch dans le combo de Nana, tout en réduisant légèrement les dégâts de son Molina Blitz pour l'empêcher de tirer sur les ennemis avec son Molina Blitz seul.

Molina SmoochCompétence 2Amélioration
  • Temps de vol avant :avant :0.2-1saprès :0.5s
  • Réduction de la défense magique des ennemis transformés :avant :25%après :25%-35%
  • Lent pour les ennemis transformés :avant :30%après :50%
  • Nouvel effet : supprime l'augmentation de la vitesse de déplacement de la cible.
Molina BlitzUltimeAffaiblissement
  • avant :Slow Effect 50%après :30%
  • Dommage :avant :440-660 +160 MPaprès :400-600 +140 MP
Voir la fiche de Nana

Xavier

Affaiblissement

Avec le nouvel emblème Temporal Reign et la Transcendance Temporal Overload de Xavier, Xavier peut lancer des compétences à une fréquence extrêmement élevée sous le double effet Overload. Nous pensons que cette expérience consistant à libérer une puissance de feu illimitée est bonne, mais les dégâts de Xavier doivent être légèrement réduits en conséquence.

Infinite ExtensionCompétence 1Affaiblissement
  • Coût en mana :avant :70-120après :60-90
  • Bonus de dégâts :avant :+130 MPaprès :+100 MP
Voir la fiche de Xavier

Aurora

Amélioration

Les dégâts globaux d'Aurora sont relativement faibles par rapport aux autres mages. Nous avons décidé d'améliorer sa principale compétence de dégâts.

Hailstone BlastCompétence 1Amélioration
  • Dommages de base :avant :350-550après :400-700
  • Dommages causés par la grêle :avant :40-60après :40
Voir la fiche de Aurora

Luo Yi

Affaiblissement

L'utilisation fréquente par Luo Yi de sa Diversion rend difficile pour ses adversaires de prédire ses actions. Par conséquent, nous avons augmenté le temps de recharge de sa Diversion.

DiversionUltimeAffaiblissement
  • Refroidir :avant :50-40saprès :60s at all levels
Voir la fiche de Luo Yi

Alice

Amélioration

En tant que héros à distance, la méthode d'Alice pour empiler les piles de la Thunder Belt était trop simple. Par conséquent, nous avons ajusté son rôle et amélioré ses capacités de combat en début de partie.

Rôle
  • avant :Tank/Mageaprès :Mage/Tank
AttributsAmélioration
  • Mana de base :avant :493après :750
Voir la fiche de Alice

Esmeralda

Affaiblissement

Le nouvel équipement d'Esmeralda, la Ceinture du Tonnerre et l'Horloge du Destin, lui conviennent parfaitement, ce qui rendrait ses attributs de défense en fin de partie trop élevés. En conséquence, nous avons légèrement réduit ses attributs de croissance de défense.

AttributsAffaiblissement
  • Croissance de la défense physique :avant :7.3après :5.8
  • Croissance de la défense magique :avant :4après :2.5
Voir la fiche de Esmeralda

Gloo

Amélioration

L'ajustement précédent réduisait légèrement le maintien de Gloo contre les ennemis à forte mobilité ainsi que sa force de lane, nous avons donc décidé de l'améliorer.

Slam, SlamCompétence 1Amélioration
  • Ajustement de l'effet : récupère 4 % des PV maximum lorsque l'explosion atteint une cible.
  • Ajustement de l'effet : doublez la quantité de HP récupérés (de 6 % à 8 % des HP Max) lorsque l'explosion frappe un héros.
Voir la fiche de Gloo

Jawhead

Amélioration

Après le dernier ajustement, nous avons augmenté l'utilité de Jawhead pour l'équipe, mais sa propre capacité de lane était quelque peu compromise, nous avons donc légèrement compensé sa force de lane.

Mecha SuppressionPassifAmélioration
  • Piles maximales de suppression de Mecha :avant :10après :6
  • Chaque pile de Mecha Suppression augmente tous les dégâts subis par les ennemis :avant :1%après :2%
EjectorCompétence 2Amélioration
  • Bouclier de base :avant :375-1000après :500-1000
Voir la fiche de Jawhead

Alucard

Affaiblissement

Avec l'impact de nouveaux équipements et talents, la puissance actuelle d'Alucard a dépassé nos attentes. Par conséquent, nous avons décidé d'annuler les ajustements précédents apportés à Alucard et de continuer à surveiller ses performances.

PursuitPassifAjustement
  • Dommages physiques :avant :80 +125 ADaprès :+140 AD
Fission WaveUltimeAffaiblissement
  • Vol de vie hybride obtenu :avant :15%-30%après :10%-30%
Voir la fiche de Alucard

Leomord

Amélioration

Légèrement amélioré sa puissance en milieu et en fin de partie.

Phantom ChargeCompétence 2 (état monté)Amélioration
  • Refroidir :avant :7s at all levelsaprès :7s-6s
  • Dégâts de compétence :avant :300-400 +50 ADaprès :300-500 +60 AD
Voir la fiche de Leomord

Joy

Amélioration

Maintenant que Joy's Ultimate n'accorde plus d'immunité au contrôle, elle peut la lancer plus souvent.

Ha, Electrifying Beats!UltimeAmélioration
  • Refroidir :avant :32saprès :24s
Voir la fiche de Joy

Aamon

Amélioration
Slayer ShardsCompétence 2Amélioration
  • Refroidir :avant :15-12.5saprès :13-11s
Voir la fiche de Aamon

Fredrinn

Affaiblissement

Le contrôle de Fredrinn était un peu trop fréquent. Nous espérons augmenter le temps d'arrêt entre les combos tout en conservant l'expérience d'un combo complet.

Energy EruptionUltime 1Affaiblissement
  • Refroidir :avant :7-5saprès :10-6s
Voir la fiche de Fredrinn

Barats

Affaiblissement

Capacité de survie légèrement diminuée.

Big GuyPassifAffaiblissement
  • Augmentation de la défense physique et magique :avant :4-10après :3-9
Voir la fiche de Barats

Chip

Amélioration

Améliore la capacité de survie de Chip dans les batailles multi-héros tout en réduisant la distance entre le portail de connexion et les alliés après que Chip ait activé l'Ultime, facilitant ainsi la téléportation des alliés vers le portail principal.

Crash CourseCompétence 1Amélioration
  • Bouclier augmenté lorsque vous touchez plusieurs cibles :avant :25%après :40%
ShortcutUltimeAmélioration
  • Emplacement d'apparition du portail de connexion :avant :Beside allies at 4 unitsaprès :Beside allies at 2.6 units
Voir la fiche de Chip

Moskov

Affaiblissement

Moskov a progressivement montré une excellente domination à différentes étapes du jeu. Dans cet ajustement, nous essayons de réduire sa fréquence de contrôle sans compromettre ses dégâts.

Spear of QuiescencePassifAffaiblissement
  • Les attaques de base ne réduisent plus le temps de recharge de Lance de misère.
Voir la fiche de Moskov

Natan

Affaiblissement

Réduit ses dégâts lors de son Entropie ?.

Entropy?UltimeAffaiblissement
  • Dégâts hérités de l'Ombre :avant :35%-40%après :30%-40%
  • Attaque Affect Hérité :avant :70%après :35%
Voir la fiche de Natan

Beatrix

Amélioration

Nous espérons rendre le changement d'arme de Beatrix plus fluide en combat, mais nous avons également supprimé le buff du dernier patch.

AttributsAffaiblissement
  • Croissance des attaques physiques :avant :11après :9.5
Masterful GunnerCompétence 1Amélioration
  • Réduction du délai entre les changements d'armes de 50 %.
Voir la fiche de Beatrix

Wanwan

Affaiblissement

Légèrement annulé le buff du patch précédent.

AttributsAffaiblissement
  • Vitesse d'attaque de base :avant :1.13après :1.08
Voir la fiche de Wanwan

Rafaela

Amélioration

Coût en mana réduit.

Light of RetributionCompétence 1Amélioration
  • Coût en mana :avant :85-145après :45-70
Holy HealingCompétence 2Amélioration
  • Coût en mana :avant :100-150après :80-120
Voir la fiche de Rafaela

Objets

Ajustements d'équipement

Winter Crown

Affaiblissement

La polyvalence de Winter Crown ayant été grandement améliorée, nous réduirons légèrement les attributs qu'elle propose.

AttributsAffaiblissement
  • Attaque adaptative :avant :60après :45
Voir la fiche de Winter Crown

Clock of Destiny

Ajustement
Passif unique – DestinAjustement
  • État de la pile :avant :Deal Magic Damageaprès :Deal Magic Damage to heroes
  • Durée de chaque pile :avant :3saprès :5s
Voir la fiche de Clock of Destiny

Autres ajustements d'équipement

  • Optimisation des icônes de certains nouveaux équipements pour mieux correspondre à leurs niveaux correspondants.
  • Descriptions numériques optimisées de certains équipements. Les valeurs calculées peuvent désormais être consultées directement dans le match.

Emblèmes et talents

Ajustements de l'emblème

Temporal Reign

Affaiblissement

Les effets actuels du talent Temporal Reign sont un peu trop forts. Nous souhaitons conserver sa fonctionnalité tout en réduisant sa puissance.

  • Réduisez le temps de recharge des compétences de :avant :2après :1.5

Terrain et système

Ajustements de la zone de la jungle

  • Nous espérons augmenter le coût pour certains héros d'envahir la jungle ennemie en début de partie et fournir un environnement agricole plus sûr à certains junglers plus faibles en début de partie.
  • Protection de la zone de la jungle dans les 2 premières minutes du match :avant :Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%après :Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.

Critères de détermination AFK

  • Tout comportement AFK pendant le match affectera l'expérience des autres joueurs dans un match. Par conséquent, nous avons ajusté les critères permettant de déterminer le comportement AFK en match pour qu'ils soient plus stricts. Nous espérons que tous les joueurs pourront prendre chaque match au sérieux.

Corrections de bugs

  • Suppression de l'indicateur qui apparaît sur la mini-carte lors de l'utilisation de la Statue sacrée.
  • Correction d'un problème où le talent Règne temporel réduisait incorrectement le temps de recharge de l'Ultime.
  • Ajustement de l'effet du sort Flicker dans BRAWL pour qu'il soit cohérent avec celui du mode standard. Désormais, certains héros peuvent lancer Flicker correctement tout en utilisant leurs compétences de mobilité.
  • Le camp d’entraînement est désormais rapidement accessible directement depuis l’interface Hero.
Toutes les versions du serveur Advance

Notes reprises du wiki Mobile Legends, sous licence CC BY-SA, et traduites automatiquement de l'anglais. Le texte original est publié par Moonton.