Concernant les changements apportés à Yi Sun-shin, nous avons remarqué que certains joueurs appréciaient la "Battle Scar" qui était auparavant disponible sur le serveur avancé. Cependant, cette mécanique affaiblit considérablement le style de jeu emblématique de Yi Sun-shin, qui consiste à « basculer fréquemment entre les attaques de base à distance et en mêlée ». Par conséquent, nous continuerons d'ajuster le ratio de dégâts, réduisant le pourcentage de dégâts des attaques de base améliorées de Yi Sun-shin en milieu et en fin de partie et augmentant le potentiel d'éclatement de ses inondations de sang. Cette semaine, nous continuerons à réduire le temps de recharge des compétences de Yi Sun-shin. Nous espérons que les anciens joueurs de Yi Sun-shin pourront toujours basculer fréquemment entre les attaques de base à distance et en mêlée, tout en bénéficiant d'un potentiel d'éclatement similaire au précédent mécanisme "Battle Scar" en fin de partie.
TracelessCompétence 1Ajustement
Refroidir :avant :11-9.5saprès :9.5-7s
Durée de l’immunité de contrôle :avant :1saprès :0.4s (match the displacement duration)
Désormais, Chou a progressivement perdu la capacité d'affronter directement d'autres combattants dans la voie Exp et ne peut que chercher des occasions de donner un coup de pied aux ennemis dans la tourelle pour obtenir un avantage. Nous espérons que les ajustements suivants pourront résoudre ce problème.
Only FastPassifAmélioration
Mouvement à distance requis pour améliorer l'attaque de base :avant :10après :5
Nouvel effet : l'attaque de base améliorée peut réduire la défense de l'ennemi de 15 pendant 3 secondes, jusqu'à 2 charges.
ShunpoCompétence 2Affaiblissement
Suppression de l'effet de l'augmentation de la pénétration physique sur lui-même.
The Way of DragonUltimeAffaiblissement
Distance de recul maximale du premier étage :avant :5après :4
Légère augmentation des dégâts d'Yve en fin de partie et restauration partielle des nerfs précédents de sa capacité de lenteur, la rendant plus compétitive dans la version actuelle.
Nous avons optimisé la logique de trajectoire du Molina Smooch de Nana, en réglant le temps de trajet à 0,5 seconde (auparavant 0,2 seconde en mêlée et près de 1 seconde à portée maximale). Ce changement permet à Molina Smooch d'être utilisée comme compétence d'initiation, plutôt que de compter sur l'effet lent de son Molina Blitz. Nous avons augmenté l'importance de Molina Smooch dans le combo de Nana, tout en réduisant légèrement les dégâts de son Molina Blitz pour l'empêcher de tirer sur les ennemis avec son Molina Blitz seul.
Molina SmoochCompétence 2Amélioration
Temps de vol avant :avant :0.2-1saprès :0.5s
Réduction de la défense magique des ennemis transformés :avant :25%après :25%-35%
Lent pour les ennemis transformés :avant :30%après :50%
Nouvel effet : supprime l'augmentation de la vitesse de déplacement de la cible.
Avec le nouvel emblème Temporal Reign et la Transcendance Temporal Overload de Xavier, Xavier peut lancer des compétences à une fréquence extrêmement élevée sous le double effet Overload. Nous pensons que cette expérience consistant à libérer une puissance de feu illimitée est bonne, mais les dégâts de Xavier doivent être légèrement réduits en conséquence.
L'utilisation fréquente par Luo Yi de sa Diversion rend difficile pour ses adversaires de prédire ses actions. Par conséquent, nous avons augmenté le temps de recharge de sa Diversion.
En tant que héros à distance, la méthode d'Alice pour empiler les piles de la Thunder Belt était trop simple. Par conséquent, nous avons ajusté son rôle et amélioré ses capacités de combat en début de partie.
Le nouvel équipement d'Esmeralda, la Ceinture du Tonnerre et l'Horloge du Destin, lui conviennent parfaitement, ce qui rendrait ses attributs de défense en fin de partie trop élevés. En conséquence, nous avons légèrement réduit ses attributs de croissance de défense.
AttributsAffaiblissement
Croissance de la défense physique :avant :7.3après :5.8
Croissance de la défense magique :avant :4après :2.5
L'ajustement précédent réduisait légèrement le maintien de Gloo contre les ennemis à forte mobilité ainsi que sa force de lane, nous avons donc décidé de l'améliorer.
Slam, SlamCompétence 1Amélioration
Ajustement de l'effet : récupère 4 % des PV maximum lorsque l'explosion atteint une cible.
Ajustement de l'effet : doublez la quantité de HP récupérés (de 6 % à 8 % des HP Max) lorsque l'explosion frappe un héros.
Après le dernier ajustement, nous avons augmenté l'utilité de Jawhead pour l'équipe, mais sa propre capacité de lane était quelque peu compromise, nous avons donc légèrement compensé sa force de lane.
Mecha SuppressionPassifAmélioration
Piles maximales de suppression de Mecha :avant :10après :6
Chaque pile de Mecha Suppression augmente tous les dégâts subis par les ennemis :avant :1%après :2%
Avec l'impact de nouveaux équipements et talents, la puissance actuelle d'Alucard a dépassé nos attentes. Par conséquent, nous avons décidé d'annuler les ajustements précédents apportés à Alucard et de continuer à surveiller ses performances.
PursuitPassifAjustement
Dommages physiques :avant :80 +125 ADaprès :+140 AD
Fission WaveUltimeAffaiblissement
Vol de vie hybride obtenu :avant :15%-30%après :10%-30%
Le contrôle de Fredrinn était un peu trop fréquent. Nous espérons augmenter le temps d'arrêt entre les combos tout en conservant l'expérience d'un combo complet.
Améliore la capacité de survie de Chip dans les batailles multi-héros tout en réduisant la distance entre le portail de connexion et les alliés après que Chip ait activé l'Ultime, facilitant ainsi la téléportation des alliés vers le portail principal.
Crash CourseCompétence 1Amélioration
Bouclier augmenté lorsque vous touchez plusieurs cibles :avant :25%après :40%
ShortcutUltimeAmélioration
Emplacement d'apparition du portail de connexion :avant :Beside allies at 4 unitsaprès :Beside allies at 2.6 units
Moskov a progressivement montré une excellente domination à différentes étapes du jeu. Dans cet ajustement, nous essayons de réduire sa fréquence de contrôle sans compromettre ses dégâts.
Spear of QuiescencePassifAffaiblissement
Les attaques de base ne réduisent plus le temps de recharge de Lance de misère.
Optimisation des icônes de certains nouveaux équipements pour mieux correspondre à leurs niveaux correspondants.
Descriptions numériques optimisées de certains équipements. Les valeurs calculées peuvent désormais être consultées directement dans le match.
Emblèmes et talents
Ajustements de l'emblème
Temporal Reign
Affaiblissement
Les effets actuels du talent Temporal Reign sont un peu trop forts. Nous souhaitons conserver sa fonctionnalité tout en réduisant sa puissance.
Réduisez le temps de recharge des compétences de :avant :2après :1.5
Terrain et système
Ajustements de la zone de la jungle
Nous espérons augmenter le coût pour certains héros d'envahir la jungle ennemie en début de partie et fournir un environnement agricole plus sûr à certains junglers plus faibles en début de partie.
Protection de la zone de la jungle dans les 2 premières minutes du match :avant :Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%après :Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.
Critères de détermination AFK
Tout comportement AFK pendant le match affectera l'expérience des autres joueurs dans un match. Par conséquent, nous avons ajusté les critères permettant de déterminer le comportement AFK en match pour qu'ils soient plus stricts. Nous espérons que tous les joueurs pourront prendre chaque match au sérieux.
Corrections de bugs
Suppression de l'indicateur qui apparaît sur la mini-carte lors de l'utilisation de la Statue sacrée.
Correction d'un problème où le talent Règne temporel réduisait incorrectement le temps de recharge de l'Ultime.
Ajustement de l'effet du sort Flicker dans BRAWL pour qu'il soit cohérent avec celui du mode standard. Désormais, certains héros peuvent lancer Flicker correctement tout en utilisant leurs compétences de mobilité.
Le camp d’entraînement est désormais rapidement accessible directement depuis l’interface Hero.