Nous souhaitons souligner l'importance tactique et la performance de Roger, car la plupart du temps, il domine le jeu sous sa forme de loup lorsque l'équipe mène en or. Nous avons donc équilibré la différence de dégâts infligés entre sa forme humaine et celle du loup. La forme humaine de Roger est désormais plus puissante pour réduire les PV des ennemis, tandis que sa forme de loup est plus puissante pour les achever.
Full Moon CursePassifAmélioration
Passif remanié : sous forme humaine, l'attaque de base et les compétences de Roger infligent des dégâts supplémentaires égaux à 5 % des PV actuels de la cible ; sous forme de loup, l'attaque de base et les compétences de Roger infligent des dégâts supplémentaires égaux à 5% des PV perdus de la cible.
Cet effet ne peut infliger que jusqu'à 60 dégâts supplémentaires contre les Creeps.
Nouvel effet : gagne 40 % de vitesse d'attaque pendant 2,5 s
Wolf TransformationForme humaine - UltimeAmélioration
Optimisation de l'expérience de contrôle : suppression du temps de backswing après la fente de Roger. Il peut bouger ou attaquer immédiatement après s'être précipité.
Lycan PounceForme de loup - Compétence 1Affaiblissement
Dommages de base :avant :300-600après :250-500
Bonus total d'attaque physique :avant :150%après :125%
Changement expérimental : le passif de Harith ne fonctionne pas bien contre les CC de haut niveau. Nous l'avons donc modifié pour améliorer la capacité de survie d'Harith.
Key InsightPassifAmélioration
Effet remanié :avant :According to the number of nearby enemy heroes, Harith gains up to 45% Resilienceaprès :up to 30% Hybrid Lifesteal.
Zaman ForceUltimeAmélioration
Nouvel effet : Harith gagne 15 % de résilience dans la portée de son ultime.
Nous avons réduit la vitesse de course de Wanwan dans les derniers patchs pour faciliter la tâche de ses adversaires. Cependant, depuis que nous avons augmenté le temps de recharge de sa capacité de suppression de contrôle, le nerf de la vitesse de course semblait inutile, nous annulons donc le changement de vitesse de course de Wanwan pour améliorer son gameplay.
Tiger PacePassifAmélioration
Augmentation de l'augmentation de la vitesse de sprint de Wanwan avec sa vitesse d'attaque pour l'aligner sur la version pré-nerf.
Tigreal est un héros Tank avec l'un des meilleurs combos de contrôle en chaîne du jeu, nous avons donc essayé de permettre à ses adversaires de gérer plus facilement son Ultimate. Mais il semble que nous ayons rendu les choses trop faciles, c'est pourquoi nous avons ajusté son Ultime : il peut toujours être interrompu, mais uniquement par des héros ennemis qui ne sont pas touchés par son Ultime.
AttributsAmélioration
PV de base :avant :2690après :2790
ImplosionUltimeAmélioration
Nouvel effet : le premier tir étourdit également les ennemis
Nous avons légèrement nerfé les buffs de début de partie que nous lui avions donnés dans le dernier patch ; les buffs de fin de partie restent inchangés.
AttributsAffaiblissement
Vitesse d'attaque de base :avant :1.03après :0.96
Croissance/niveau de la vitesse d'attaque :avant :3%après :3.5%
Ancient StrengthPassifAmélioration
Ajustement de la façon dont Masha récupère ses HP à la fontaine. Désormais, vous n'avez plus besoin d'appuyer sur aucun bouton pour récupérer complètement toutes ses barres HP.
Selena est devenue un solide héros de la voie médiane grâce aux ajustements que nous avons apportés dans les récents correctifs. Cette fois-ci, nous nous sommes concentrés sur l'augmentation de son efficacité de dégagement de voie, en limitant l'utilisation de sa compétence 2 et en augmentant son plafond de compétences en fin de partie.
SymbiosisPassifAmélioration
Nouvel effet : les marques abyssales détonantes infligent désormais le double de dégâts aux Creeps.
Les dégâts éclatés de Sun ont considérablement augmenté depuis que sa compétence 2 peut déclencher des effets d'attaque. Nous réduisons donc légèrement ses dégâts subis.
Endless VarietyCompétence 1Affaiblissement
Portion des effets d'attaque héritée :avant :50%après :40%
Légèrement réduit la portée et la vitesse du deuxième tiret. Annulation du changement de vitesse de déplacement, mais réduction de sa durée.
Holy HealingCompétence 2Ajustement
Vitesse de déplacement et durée de l'immunité lente :avant :1.5saprès :1s
Bonus de vitesse de déplacement de base :avant :15%après :30%
avant :Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Poweraprès :Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Power. Also removed the Movement Speed bonus cap.
Changement expérimental : les changements apportés dans le dernier patch ont effectivement amélioré Balmond. Cependant, le bonus de vitesse de déplacement de sa compétence 2 et le taux de réussite de son ultime sont trop puissants, nous allons donc revenir un peu sur les changements.
Cyclone SweepCompétence 2Affaiblissement
Bonus de vitesse de déplacement :avant :20%après :15%. Decays over time.
Nous voulons que Minsitthar connecte sa Lance de gloire aux attaques suivantes de manière plus cohérente. Par exemple, utilisez Spear of Glory + Ultimate comme un excellent combo de contrôle ; ou utilisez Spear of Glory + Shield Assault comme combo d'étourdissement rapide. (Les héros ennemis peuvent facilement s'échapper après avoir été attrapés par Spear of Glory.)
Spear of GloryCompétence 1Amélioration
Nouvel effet : Minsitthar peut lancer d'autres compétences tout en rétractant la lance.
Les junglers dotés de plusieurs équipements défensifs sont tout simplement trop puissants dans ce patch. Nous avons donc l'intention de ralentir leur vitesse de jungler en milieu et en fin de partie. Passif unique : Chasseur
Dégâts par seconde contre les Creeps :avant :Hero Level x 2 + 2% Max HPaprès :25 + Hero Level x 3 + 1% Max HP
Berserker's Fury
Affaiblissement
Légèrement retardé la phase dominante des héros qui se concentrent sur les critiques.
Remanié. Les attaques de base ralentissent la vitesse de déplacement des ennemis de 90 % et la vitesse d'attaque de 50 % pendant 0,5 seconde. Temps de recharge : 10s. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
Assassin Emblem
Affaiblissement
avant :Adaptive Penetration 16après :14
Wilderness Blessing-Talent
Affaiblissement
avant :Movement Speed Boost 15%après :10%
Master Assassin-Talent
Amélioration
avant :Damage Increase 5%après :6%
Killing Spree-Talent
Amélioration
avant :Movement Speed Boost 15%après :20%
Nous apporterons quelques changements d'équilibrage aux emblèmes en fonction de leurs performances jusqu'à présent. Nous avons également remarqué que l'outil de recherche de faiblesses ne semble pas être un bon choix pour de nombreux héros, et nous avons l'intention d'en faire une option viable pour les héros qui comptent chaque attaque de base pour les dégâts.
Terrain et système
Revenu d'or
La capacité de survie des Gold Lanes s'est considérablement améliorée car les supports peuvent les protéger plus efficacement. Nous avons donc apporté quelques modifications à la Gold Lane pour maintenir l'équilibre entre les différentes positions.
AffaiblissementServiteur de siège de Gold Lane :avant :Gold Boost 45%après :25%
Autre
Roger obtient désormais le bouclier de son Ultimate au début du sprint plutôt que pendant le sprint.
Uranus gagne désormais le bouclier de sa compétence 2 au début du sprint plutôt que pendant le sprint.
Les effets des compétences de Vale ont été rétablis à la version précédente pour le moment et seront réintroduits dans les prochains correctifs.
L'atelier de Layla
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