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MLBBDex

Note dell'Advance Server

Advance Server 1.8.72

Precedente alla patch 2.1.88

Pagina sorgente sulla wiki

Modifiche in prova

Tutto ciò che trovi qui è in prova sull'Advance Server: queste modifiche possono ancora cambiare, o non arrivare mai sul server ufficiale.

In breve

Nerf dell'equipaggiamento difensivo, potenziamenti di Julian, Harith e Sciabola

Dagli sviluppatori

Abbiamo notato che sempre più trafficanti di danni si concentrano sull'equipaggiamento difensivo a causa del suo alto valore.

Per risolvere questo problema, stiamo pianificando di abbassare le statistiche difensive che gli eroi ottengono dall'equipaggiamento.

Nel frattempo, compenseremo aumentando la crescita degli attributi naturali degli eroi tank, quindi speriamo che non ne risentano troppo.

Modifiche agli eroi

34 eroi modificati nella versione 1.8.72 dell'Advance Server.

  • 30Potenziamenti
  • 4Indebolimenti
  • 0Modifiche

Dettaglio per eroe

Zhuxin

Nerf

Aumentato il costo di mana e ridotto il danno all'inizio e alla metà del gioco.

Crimson ButterfliesPassivoBuff
  • Mana Regen da ogni farfalla cremisi:prima:2%dopo:3%
Lantern FlareAbilità 2Nerf
  • Danno base:prima:80-180dopo:70-170
  • Costo di mana:prima:50-75dopo:60-90
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Gloo

Buff

Gloo è in panchina da parecchio tempo. Anche se brilla all'inizio e a metà partita, Gloo fatica a gestire i nemici delle retrovie a fine partita (in genere, Gloo deve riportare il loro carry ai suoi alleati per avere una possibilità). Quindi vogliamo aumentare la capacità di Gloo di uccidere i nemici da solo.

AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.2dopo:7.2
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Split, SplitDefinitivoBuff
  • Danno quando collegato:prima:120 +30 MPdopo:30-90 +30 MP +3 HP
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Masha

Buff

Con l'Immunità al Controllo, quando le viene rimossa l'ultima barra degli HP, Masha può essere facilmente controllata costantemente, il che non è una bella sensazione. Inoltre, il suo elevato costo in HP le rende difficile prepararsi per i combattimenti di squadra a fine partita. Per rimediare a questo, stiamo annullando alcune modifiche alle sue statistiche di base.

AttributiNerf
  • Attacco base:prima:111dopo:90 (Reverted)
Ancient StrengthPassivoBuff
  • Novità: quando è esaurita, ogni barra HP blocca un'istanza di danno e rimuove gli effetti CC per Masha.
Wild PowerAbilità 1Buff
  • Costo HP:prima:24%dopo:24%-16%
Howl ShockAbilità 2Buff
  • Costo HP:prima:24%dopo:24%-16%
ThunderclapDefinitivoBuff
  • prima:HP Cost 34%dopo:34%-24%
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Joy

Nerf

Continueremo a monitorare in che modo l'aumento dei danni e la rimozione dei CC influiscono sulle prestazioni del server avanzato e apporteremo le modifiche necessarie.

Ha, Electrifying Beats!DefinitivoNerf
  • Aumento della velocità di movimento:prima:30%dopo:15%
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Ling

Nerf

Sebbene la possibilità di utilizzare Defiant Sword senza costi dai muri abbia migliorato l'esperienza di controllo di Ling, lanciare Defiant Sword due volte di seguito non dà all'avversario spazio per reagire.

Defiant SwordAbilità 2Nerf
  • La versione normale dell'abilità 2 e la versione utilizzata dai muri ora condividono un tempo di recupero.
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Julian

Buff

Vogliamo accelerare la giungla e il combattimento di Julian prima che il Lv. 3 permettendogli allo stesso tempo di essere più flessibile con i suoi attacchi base tra le abilità.

Smith's LegacyPassivoBuff
  • prima:Casting the enhanced skill makes his Basic Attacks deal more damage for 5sdopo:Casting any skills enhances his Basic Attacks for 2s, the effect duration can stack.
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Saber

Buff

Attualmente, la distanza percorsa da Carica è un po' eccessiva, il che rende difficile e scomodo far seguire un attacco base potenziato. Quindi vogliamo migliorarlo e renderlo più fluido. Ridurremo la distanza percorsa con Charge bilanciando questo nerf con altre modifiche.

ChargeAbilità 2Modifica
  • Distanza in trattino:prima:4 Unitsdopo:3 Units
  • Distanza di attacco base migliorata:prima:1.8dopo:2.5
  • Raffreddare:prima:12sdopo:9s
  • Migliorata la grafica degli attacchi base potenziati.
Triple SweepDefinitivoBuff
  • Allineare:prima:4.9dopo:5.5
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Harith

Buff

Migliorata la fluidità del lancio delle abilità successive.

Synchro FissionAbilità 1Buff
  • Ridotto il tempo di backswing dell'abilità 1 del 40%.
Chrono DashAbilità 2Modifica
  • Lo scudo di Harith ora viene generato prima dello scatto, ma non riceve più un valore di scudo aumentato in base al numero di eroi nemici vicini.
  • Scudo:prima:185-310 +140 MPdopo:300-500 +200 MP
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Khaleed

Buff

Migliorata la fluidità del lancio delle abilità successive.

Sand WalkPassivoBuff
  • Ridotto il backswing degli attacchi base potenziati del 50%.
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Alucard

Buff

Migliorata la fluidità del lancio delle abilità successive.

Fission WaveDefinitivoBuff
  • Ridotto il tempo di backswing del primo stadio dell'Ultimate del 50%.
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Ruby

Buff

Le nostre modifiche precedenti hanno influenzato gravemente i giocatori Ruby con bassi livelli di emblema all'inizio del gioco. Quindi abbiamo deciso di mantenere alcuni degli incantesimi vampiri di Ruby.

Let's Dance!PassivoBuff
  • Vampiro magico di base:prima:0%dopo:5%
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Melissa

Nerf

Con le nostre modifiche precedenti, Melissa era in grado di infliggere danni agli eroi nemici da lontano con attacchi bonus contro i Muddles, semplicemente attaccando senza bersaglio. E non c'è niente che il nemico possa fare al riguardo.

Eyes on You!Abilità 2Nerf
  • Solo gli attacchi base che hanno un bersaglio attiveranno attacchi bonus contro i Muddles, il che significa che gli attacchi base che non hanno un bersaglio non attiveranno più questo effetto.
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Natan

Buff

Ridotto il costo in mana di alcune abilità e semplificato il meccanismo di recupero dell'Entropia? per abbinare le regolazioni del buff viola.

SuperpositionAbilità 1Buff
  • Costo di mana:prima:65-95dopo:50-75
Interference!Abilità 2Buff
  • Costo di mana:prima:80-120dopo:60-85
Entropy?DefinitivoNerf
  • Terminare anticipatamente la Ultimate non rimborsa più parte del tempo di recupero, invece terminare la Ultimate lo mette in ricarica.
  • Raffreddare:prima:34-26sdopo:24-16s
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Hylos

Buff

Ridotto il costo in mana di alcune abilità per corrispondere alla regolazione del buff viola.

AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:3.8dopo:6.8
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Ring of PunishmentAbilità 2Buff
  • Costo di mana:prima:30-150dopo:30-80
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Uranus

Buff

Ridotto il costo in mana di alcune abilità per corrispondere alla regolazione del buff viola.

AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:3.2dopo:6.2
  • Crescita della difesa magica:prima:1.5dopo:2.5
Ionic EdgeAbilità 1Buff
  • Costo di mana:prima:60-85dopo:40-65
Transcendent WardAbilità 2Buff
  • Costo di mana:prima:80-130dopo:60-85
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Tigreal

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:5.3dopo:8.3
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
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Johnson

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:5dopo:8
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
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Franco

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.8dopo:7.8
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
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Terizla

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.4dopo:7.4
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
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Carmilla

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.4dopo:7.4
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
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Baxia

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.3dopo:7.3
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
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Hilda

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.2dopo:7.2
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Apri la scheda di Hilda

Grock

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.2dopo:7.2
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Apri la scheda di Grock

Khufra

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.2dopo:7.2
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Apri la scheda di Khufra

Atlas

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.2dopo:7.2
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Apri la scheda di Atlas

Chip

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:4.2dopo:7.2
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Apri la scheda di Chip

Edith

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:3.8dopo:6.8
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Apri la scheda di Edith

Akai

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:3.7dopo:6.7
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Apri la scheda di Akai

Lolita

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:3.7dopo:6.7
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
Apri la scheda di Lolita

Belerick

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:3.6dopo:6.6
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
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Gatotkaca

Buff
AttributiBuff
  • Crescita della difesa fisica:prima:3.4dopo:6.4
  • Crescita della difesa magica:prima:2.5dopo:4
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Oggetti

Adeguamenti dell'attrezzatura

Pandora's Box

Nerf

Rinominato in Lanterna dei Desideri. Non vogliamo che la Lanterna dei Desideri infligga troppi danni agli eroi con una difesa bassa. [Passiva unica - Cercatore

  • Trigger passivo:prima:300 Magic Damage dealtdopo:500 Magic Damage dealt (calculated before damage reduction)
  • Trigger passivo:prima:dealing True Damage equal to 1% of their Max HPdopo:dealing Magic Damage equal to 1% of their Max HP

Dominance Ice

Nerf
  • Difesa fisica:prima:70dopo:55
  • Durata rallentamento della velocità di attacco:prima:3sdopo:1s
  • Durata della guarigione e dello scudo ridotta:prima:3sdopo:1s
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Emblemi e talenti

Aggiustamenti dell'emblema

War Cry

Modifica

Vogliamo eroi con danni più sostenuti che non si affidino agli attacchi base per poter usare il nuovo talento Grido di guerra, ma non vogliamo anche che alcuni eroi attivino i suoi effetti troppo velocemente (come Hanabi e Kimmy. Quindi stiamo cambiando i suoi requisiti di attivazione.

  • Ora dovrai mettere a segno 3 attacchi base separati consecutivi (gli attacchi multi-danno ora contano solo come 1 attacco) o danni abilità inflitti agli eroi nemici per attivare Grido di guerra.

Campo di battaglia e sistema

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui lo Sky Piercer poteva essere attivato da danni che non venivano inflitti agli eroi.
Tutte le versioni dell'Advance Server

Note riprese dalla wiki di Mobile Legends, con licenza CC BY-SA, e tradotte automaticamente dall'inglese. Il testo originale è pubblicato da Moonton.