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MLBBDex

Emblemi e talenti

La vera domanda non è quali talenti esistano, ma quali scegliere per il ruolo che giochi. Scegli il tuo emblema: il resto della pagina si riorganizza di conseguenza.

Talenti decisivi

12

L'ultimo livello: è quello che cambia una partita.

  • Impure Rage

    L'abilità successiva infligge danni aggiuntivi e ripristina mana.

    Maghi che lanciano abilità spesso.

  • Quantum Charge

    Il danno delle abilità conferisce velocità e cura.

    Eroi che devono restare mobili in combattimento.

  • Weapon Master

    Aumenta tutti i bonus d'attacco ottenuti dagli oggetti.

    Combattenti il cui danno viene dalle abilità.

  • Lethal Ignition

    Infligge danni aggiuntivi a un bersaglio gravemente ferito.

    Carry che devono chiudere in fretta.

  • Concussive Blast

    Infligge danni ad area basati sugli HP massimi.

    Tank da ingaggio: Tigreal, Khufra, Atlas.

  • Wilderness Blessing

    Aumenta la velocità di movimento fuori dal combattimento e nell'erba.

    Roamer che vivono nei cespugli, come Franco.

  • Focusing Mark

    I bersagli colpiti subiscono più danni dagli alleati.

    Supporti e tank che giocano per il loro carry.

  • Brave Smite

    Colpire un nemico con un'abilità ripristina HP.

    Combattenti della EXP Lane.

  • Killing Spree

    Un'eliminazione ripristina HP e conferisce velocità.

    Assassini che concatenano i bersagli.

  • Festival of Blood

    Il danno delle abilità conferisce rubavita.

    Maghi da scontri prolungati.

  • Bargain Hunter

    Riduce il prezzo degli oggetti.

    Roamer, che hanno il reddito più basso della squadra.

  • Pull Yourself Together

    Riduce la ricarica dei Battle Spell e degli oggetti attivi.

    Eroi il cui Flicker decide gli scontri.

Attributi

10

I primi livelli regolano le statistiche. Contano, ma non decidono.

  • Agility

    Aumenta la velocità di movimento.

    Roamer ed eroi che devono spostarsi rapidamente sulla mappa.

  • Swift

    Aumenta la velocità d'attacco.

    Tiratori e combattenti basati sugli attacchi base.

  • Vitality

    Aumenta gli HP massimi.

    Tank e combattenti.

  • Fatal

    Aumenta la probabilità di colpo critico.

    Tiratori e assassini da critico.

  • Firmness

    Aumenta la difesa fisica e magica.

    Tank contro danni misti.

  • Thrill

    Aumenta il danno d'attacco e il potere magico.

    Carry di qualsiasi tipo di danno.

  • Tenacity

    Aumenta le resistenze quando gli HP sono bassi.

    Tank contro una composizione a burst.

  • Seasoned Hunter

    Aumenta il danno inflitto ai mostri della jungle.

    Jungler, per assicurarsi gli obiettivi.

  • Master Assassin

    Aumenta il danno contro un bersaglio isolato.

    Assassini che cercano il duello.

  • Weakness Finder

    Gli attacchi base rallentano il bersaglio.

    Combattenti senza controllo proprio.

Battle Spell

11

Un solo slot: il Battle Spell deve compensare ciò che manca all'eroe.

  • Flicker

    120 s

    Teletrasporta l'eroe a breve distanza.

    Quasi tutti: ingaggio, fuga, cancellazione delle animazioni.

  • Infligge danni basati sugli HP mancanti del bersaglio.

    Jungler e assassini che devono finalizzare.

  • Infligge ingenti danni a un mostro e velocizza il farm della jungle.

    Obbligatorio per il jungler.

  • Purify

    90 s

    Rimuove gli effetti di controllo e conferisce una breve immunità.

    Carry presi di mira da un singolo controllo: contro Chou, Franco, Kaja.

  • Aumenta molto la velocità d'attacco e ignora parte dell'armatura.

    Tiratori basati sugli attacchi base.

  • Sprint

    100 s

    Aumenta la velocità di movimento e rimuove i rallentamenti.

    Eroi senza mobilità che devono riposizionarsi.

  • Rallenta e poi immobilizza i nemici vicini.

    Tank senza un controllo affidabile.

  • Teletrasporta l'eroe su una torretta o un minion alleato.

    Solo laner che devono tornare in fretta dopo un ritorno alla base.

  • Riflette una parte dei danni subiti per la durata.

    Combattenti della EXP Lane.

  • Aegis

    75 s

    Conferisce uno scudo a sé e agli alleati vicini.

    Supporti e tank protettivi.

  • Crea un'area che cura gli alleati al suo interno.

    Supporti contro danni distribuiti nel tempo.