Vai al contenuto
MLBBDex

Test di Retribution

Allena il riflesso del jungler: la barra della vita della Tartaruga, del Lord o di un buff si svuota sotto i colpi, e tu colpisci appena scende sotto i danni della tua Retribution, prima del jungler avversario.

Impostazioni dell'allenamento

Obiettivo

Difficoltà

Ritmo di combattimento reale, qualche raffica avversaria. Indicatore e HP ancora visibili.

livello 9

1240

danni puri

La tua Retribution infligge 1240 danni puri: colpisci quando gli HP scendono sotto. Livello consigliato per questo obiettivo: 9.

Round 0/5

  1. da giocare
  2. da giocare
  3. da giocare
  4. da giocare
  5. da giocare
Punteggio
0
Striscia
0

Lord (8:00)

31.743 HP · Normale

31.743 / 31.743 HPIndicatore dorato: 1240 HP

Spazio o Invio per colpire. Colpisci quando gli HP scendono sotto i danni della tua Retribution.

I tuoi record

Miglior partita (Lord (8:00), Normale)
Striscia attuale
0
Striscia migliore
0

Record e strisce restano su questo dispositivo: nulla viene inviato.

Come funziona

Scegli un obiettivo, una difficoltà e il livello del tuo eroe. La barra della vita si svuota sotto i colpi della tua squadra; colpisci (pulsante grande, Spazio o Invio) appena gli HP scendono sotto i danni della tua Retribution.

Troppo presto, la Retribution non uccide e si ricarica in 35 s: l'obiettivo è perso. Troppo lento, il jungler avversario colpisce prima di te, o il mostro cade senza di te.

Un colpo riuscito vale fino a 1.000 punti: 700 per la precisione (la parte degli HP sotto la soglia ancora presente quando colpisci) e 300 per la velocità, piena sotto i 150 ms e nulla oltre i 1000 ms.

Una partita conta 5 round. Il tuo miglior totale per obiettivo e difficoltà e la tua striscia più lunga di successi restano nel browser. Una volta aperta la pagina, l'allenamento funziona anche offline.

I valori utilizzati

La Retribution infligge 520 danni puri, più 80 per livello dell'eroe, a creature e minion. Per livello:

  1. Liv. 1600
  2. Liv. 2680
  3. Liv. 3760
  4. Liv. 4840
  5. Liv. 5920
  6. Liv. 61000
  7. Liv. 71080
  8. Liv. 81160
  9. Liv. 91240
  10. Liv. 101320
  11. Liv. 111400
  12. Liv. 121480
  13. Liv. 131560
  14. Liv. 141640
  15. Liv. 151720

HP degli obiettivi

  • Tartaruga (2:00)10.367 HP

    HP per segmento della barra : 2000Wiki Fandom

  • Lord (8:00)31.743 HP

    HP per segmento della barra : 2000Wiki Fandom

  • Lord (12:00+)42.953 HP

    HP per segmento della barra : 2000Wiki Fandom

  • Buff viola (12:00+)6622 HP

    HP per segmento della barra : 1000Wiki Fandom

  • Buff arancione (12:00+)8111 HP

    HP per segmento della barra : 1000Wiki Fandom

HP alla comparsa (Tartaruga, primo Lord) o dopo 12 minuti (Lord, buff), dalle schede del wiki Fandom. I buff si contendono soprattutto a metà partita, da qui il valore a 12 minuti. Ogni segmento della barra vale 2.000 HP per Tartaruga e Lord, 1.000 per le altre creature.

Livelli di difficoltà

DifficoltàReazione del jungler avversarioIndicatore della sogliaHP visibili
Facile
12001500 ms
Normale
650900 ms
Difficile
430600 ms
NoNo
Pro
300420 ms
NoNo

Ritmo dei colpi, danni della squadra, raffiche e reazione del jungler avversario sono valori di allenamento, regolati per somigliare a un vero combattimento: il gioco non pubblica questi numeri. I danni della Retribution e gli HP dei mostri, invece, vengono dal wiki.

Fonti