Simulatore di build
Componi una build — eroe, livello, sei oggetti, emblema, talenti e incantesimo — e leggi le statistiche calcolate, fonte per fonte. Il link della pagina conserva la build: copialo per condividerla.
Eroe e livello
Oggetti
Emblema e talenti
Incantesimo di battaglia
L'incantesimo non cambia alcuna statistica permanente: viene salvato con la build per la condivisione.
Come vengono calcolate le statistiche
Le statistiche base degli eroi provengono dalla wiki, che le pubblica solo ai livelli 1 e 15: nel mezzo sono interpolate in linea retta, il che resta un'approssimazione. La rigenerazione PS è indicata solo al livello 1 e la velocità d'attacco base non compare affatto: viene mostrato solo il bonus in percentuale.
Gli attributi degli oggetti sono letti dalle loro schede della wiki, quelli di emblemi e talenti dalla pagina «Emblems». Un attributo unico conta una sola volta per oggetto, una passiva con lo stesso nome su due oggetti agisce una volta sola e due paia di stivali non si sommano: il simulatore lo segnala. Le passive condizionali (sotto una soglia di PS, dopo un'abilità…) sono elencate ma non conteggiate.
Limiti applicati: 40% di riduzione della ricarica, 45% con la passiva Magic Mastery di Enchanted Talisman, e 100% di probabilità critica. Il danno critico parte dal 200%. Il gioco limita la velocità d'attacco a 3 attacchi al secondo, limite che non si può applicare senza velocità base.
I PS effettivi dividono i PS per il moltiplicatore di danno del gioco, 120 / (120 + difesa). Il riferimento di danno applica la stessa formula alla difesa di un bersaglio dopo la penetrazione: difesa × (1 − penetrazione %) − penetrazione fissa, mai sotto −60.
Le build misurate provengono dall'accademia del gioco, tramite arena.rone.dev: per ogni eroe, corsia e rango, i tre oggetti chiave delle build più giocate, con tasso di vittoria e quota di partite. Il simulatore mostra quelle che condividono almeno due oggetti con la tua.
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Vedi le build della communityFonti
- Wiki di Mobile Legends: Equipment
- Wiki di Mobile Legends: Cooldown reduction
- Wiki di Mobile Legends: Critical strike
- Wiki di Mobile Legends: Physical defense
- Wiki di Mobile Legends: Magic defense
- Wiki di Mobile Legends: Physical penetration
- Wiki di Mobile Legends: Adaptive attributes
- Wiki di Mobile Legends: Hybrid attributes
- Wiki di Mobile Legends: Resource
- Wiki di Mobile Legends: Magic power
- Wiki di Mobile Legends: Movement speed
- Wiki di Mobile Legends: Emblems
- Attributi e passive degli oggetti: schede della wiki di Mobile Legends, sincronizzate con il sito.
- Build misurate: accademia del gioco, tramite l'API della community arena.rone.dev.