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Guida alla mappa

La Terra dell'Alba in uno schema: basi, lane, torrette, fiume, campi della giungla, Tartaruga e Lord. Tocca un punto per vederne ruolo, tempi e ricompensa, poi segui la rotazione del tuo ruolo.

La mappa, punto per punto

Schema nostro, non in scala, visto dal tuo lato: la tua base in basso a sinistra. Il fiume taglia la mappa in diagonale e ogni campo avversario è il riflesso del tuo. Tempi e ricompense vengono dalla wiki; la posizione esatta dei campi è approssimativa.

Tocca un punto della mappa, oppure passa da uno all'altro con le frecce della tastiera: la sua scheda compare accanto.

  • Il tuo lato
  • Lato avversario
  • Comune
  • Fiume

Tartaruga

Obiettivo comune nel fiume. La prima Tartaruga compare sempre accanto alla EXP Lane; il gioco indica dove comparirà la successiva. Tutta la squadra che la uccide guadagna oro ed EXP.

Prima comparsa
2:00
Ricomparsa
120 s dopo la morte, se muore prima del minuto 6:00; al massimo 4 per partita
HP
10.367
Ricompensa
60, 70 e poi 80 monete d'oro per eroe, EXP e uno scudo di squadra di 120 s; scudo più forte e bonus d'attacco per chi dà il colpo finale

Fonte: Turtle

Obiettivi

Buff

Campi

Terreno

Lane

Rotazioni per ruolo

I primi minuti di ogni ruolo, in pochi punti. I tempi vengono dalla wiki; il resto è un consiglio.

  • Giungla

    1. Parti dal buff più vicino alla EXP Lane (arancione a 0:20, viola a 0:25): il giro ti lascia al livello 4 vicino alla Gold Lane, pronto a gankare.
    2. Prosegui con l'altro buff e i campi piccoli di quel lato; il Lithowanderer (0:35, vicino alla Mid Lane) aiuta a chiudere il livello 4.
    3. Sii alla Tartaruga per il minuto 2:00, con Retribution pronta. I buff tornano 90 s dopo la morte: registrali nel timer.
    4. All'inizio lascia i minion delle lane ai compagni. Assicurati almeno una delle tre cose: buff, uccisioni o Tartaruga.
  • Roam

    1. Nel primo minuto proteggi il primo buff del tuo jungler da un'invasione.
    2. Raggiungi la Tartaruga prima del minuto 2:00: il roamer va ad aiutare a prenderla.
    3. Passa da una lane all'altra per dare visione alla squadra.
    4. Dal minuto 8:00, le ricompense da minion e mostri sono condivise con la squadra: restate uniti.
  • Gold Lane

    1. Nelle prime 10 ondate (fino al minuto 5:10) il minion cannone della tua lane vale il 45% di oro in più: non mancare il colpo finale.
    2. Il Granchio, nel fiume vicino alle lane laterali, dà 60 monete d'oro in 18 s; il Piccolo Granchio arriva già al minuto 0:42.
    3. Il tuo jungler non prende i tuoi minion: a inizio partita sono tuoi.
    4. Da solo nella tua lane, aspetta la prossima ondata in un cespuglio invece di farti vedere.
  • EXP Lane

    1. La prima Tartaruga compare al minuto 2:00 accanto alla tua lane: sii al livello 4 e pronto ad aiutare.
    2. Nelle prime 10 ondate il minion cannone della tua lane dà il 35% di EXP in più.
    3. Dopo la Tartaruga, torna a farmare se lo scontro non è giocabile.
  • Mid Lane

    1. Il Lithowanderer compare al minuto 0:35 vicino alla Mid Lane: rigenerazione di mana e velocità nel fiume per chi lo finisce.
    2. Le prime 10 ondate della Mid Lane hanno 3 lancieri e 1 fante: pulisci in fretta, poi ruota verso i lati.
    3. Sii al livello 4 per la Tartaruga al minuto 2:00 e controlla eventuali invasioni della tua giungla nel primo minuto.

Segui Tartaruga, Lord e buff in partita con il timer

Fonti

Pagine della wiki di Mobile Legends (Fandom), consultate il 11 settembre 2026: