Guida alla mappa
La Terra dell'Alba in uno schema: basi, lane, torrette, fiume, campi della giungla, Tartaruga e Lord. Tocca un punto per vederne ruolo, tempi e ricompensa, poi segui la rotazione del tuo ruolo.
La mappa, punto per punto
Schema nostro, non in scala, visto dal tuo lato: la tua base in basso a sinistra. Il fiume taglia la mappa in diagonale e ogni campo avversario è il riflesso del tuo. Tempi e ricompense vengono dalla wiki; la posizione esatta dei campi è approssimativa.
Tocca un punto della mappa, oppure passa da uno all'altro con le frecce della tastiera: la sua scheda compare accanto.
- Il tuo lato
- Lato avversario
- Comune
- Fiume
Tartaruga
Obiettivo comune nel fiume. La prima Tartaruga compare sempre accanto alla EXP Lane; il gioco indica dove comparirà la successiva. Tutta la squadra che la uccide guadagna oro ed EXP.
- Prima comparsa
- 2:00
- Ricomparsa
- 120 s dopo la morte, se muore prima del minuto 6:00; al massimo 4 per partita
- HP
- 10.367
- Ricompensa
- 60, 70 e poi 80 monete d'oro per eroe, EXP e uno scudo di squadra di 120 s; scudo più forte e bonus d'attacco per chi dà il colpo finale
Fonte: Turtle
Obiettivi
Buff
Campi
Terreno
Lane
Rotazioni per ruolo
I primi minuti di ogni ruolo, in pochi punti. I tempi vengono dalla wiki; il resto è un consiglio.
Giungla
- Parti dal buff più vicino alla EXP Lane (arancione a 0:20, viola a 0:25): il giro ti lascia al livello 4 vicino alla Gold Lane, pronto a gankare.
- Prosegui con l'altro buff e i campi piccoli di quel lato; il Lithowanderer (0:35, vicino alla Mid Lane) aiuta a chiudere il livello 4.
- Sii alla Tartaruga per il minuto 2:00, con Retribution pronta. I buff tornano 90 s dopo la morte: registrali nel timer.
- All'inizio lascia i minion delle lane ai compagni. Assicurati almeno una delle tre cose: buff, uccisioni o Tartaruga.
Roam
- Nel primo minuto proteggi il primo buff del tuo jungler da un'invasione.
- Raggiungi la Tartaruga prima del minuto 2:00: il roamer va ad aiutare a prenderla.
- Passa da una lane all'altra per dare visione alla squadra.
- Dal minuto 8:00, le ricompense da minion e mostri sono condivise con la squadra: restate uniti.
Gold Lane
- Nelle prime 10 ondate (fino al minuto 5:10) il minion cannone della tua lane vale il 45% di oro in più: non mancare il colpo finale.
- Il Granchio, nel fiume vicino alle lane laterali, dà 60 monete d'oro in 18 s; il Piccolo Granchio arriva già al minuto 0:42.
- Il tuo jungler non prende i tuoi minion: a inizio partita sono tuoi.
- Da solo nella tua lane, aspetta la prossima ondata in un cespuglio invece di farti vedere.
EXP Lane
- La prima Tartaruga compare al minuto 2:00 accanto alla tua lane: sii al livello 4 e pronto ad aiutare.
- Nelle prime 10 ondate il minion cannone della tua lane dà il 35% di EXP in più.
- Dopo la Tartaruga, torna a farmare se lo scontro non è giocabile.
Mid Lane
- Il Lithowanderer compare al minuto 0:35 vicino alla Mid Lane: rigenerazione di mana e velocità nel fiume per chi lo finisce.
- Le prime 10 ondate della Mid Lane hanno 3 lancieri e 1 fante: pulisci in fretta, poi ruota verso i lati.
- Sii al livello 4 per la Tartaruga al minuto 2:00 e controlla eventuali invasioni della tua giungla nel primo minuto.
Fonti
Pagine della wiki di Mobile Legends (Fandom), consultate il 11 settembre 2026: