Il sistema dei ranghi di MLBB
Tutti i ranghi classificati di Mobile Legends, da Warrior a Mythical Immortal: divisioni, stelle, punti Mythic, draft e ricompense di fine stagione, poi gli eroi che vincono di più in ogni rango secondo le nostre misurazioni.
· Patch 2.1.88
La scala dei ranghi
10 livelli, dal più basso al più alto. Una vittoria classificata fa guadagnare una stella, una sconfitta ne toglie una; oltre il massimo di stelle passi alla divisione successiva, sotto zero torni indietro.

Livello 1 di 10
Warrior
3 divisioni: III → II → I
3 stelle per divisione

Livello 2 di 10
Elite
3 divisioni: III → II → I
4 stelle per divisione

Livello 3 di 10
Master
4 divisioni: IV → III → II → I
4 stelle per divisione

Livello 4 di 10
Grandmaster
5 divisioni: V → IV → III → II → I
5 stelle per divisione

Livello 5 di 10
Epic
5 divisioni: V → IV → III → II → I
5 stelle per divisione
Draft · 3 ban per squadraTier list Epic →
Livello 6 di 10
Legend
5 divisioni: V → IV → III → II → I
5 stelle per divisione
Draft · 4 ban per squadraTier list Legend →



Livello 10 di 10
Mythical Immortal
100 punti e oltre
Draft · 5 ban per squadra
Il draft si apre in Epic V; sotto, le partite classificate si giocano a scelta alla cieca. Legend non ha emblema nelle nostre immagini: lo sostituisce uno scudo.
Divisioni, stelle e punti
Le regole di ogni rango: divisioni, stelle da guadagnare, ban nel draft, punti di avanzamento e di protezione delle stelle.
| Rango | Divisioni | Stelle max per divisione | Draft | Punti di avanzamento | Punti di protezione |
|---|---|---|---|---|---|
| III · II · I | 3 | No (scelta alla cieca) | 100 | 100 | |
| III · II · I | 4 | No (scelta alla cieca) | 200 | 200 | |
| IV · III · II · I | 4 | No (scelta alla cieca) | 300 | 300 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | No (scelta alla cieca) | 500 | 500 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | 3 ban per squadra | 700 | 700 | |
| V · IV · III · II · I | 5 | 4 ban per squadra | 1000 | 1000 | |
| — | Punti invece di stelle | 5 ban per squadra | — | 1500 |
I punti di avanzamento si accumulano partita dopo partita: al 100%, la vittoria successiva dà una stella in più. I punti di protezione evitano di perdere una stella in caso di sconfitta. La famiglia Mythic ha solo punti di protezione.
Mythic: punti invece di stelle
Dopo Legend non ci sono più divisioni: le stelle diventano punti e il loro totale fissa il livello. Con 25 punti si arriva a Mythical Honor, con 50 a Mythical Glory, con 100 a Mythical Immortal.

Mythic
Da 0 a 24 punti

Mythical Honor
Da 25 a 49 punti

Mythical Glory
Da 50 a 99 punti

Mythical Immortal
100 punti e oltre
Raggiungere 15 punti in Mythic fa guadagnare ogni stagione le Mythic Coin, la valuta delle skin Mythic.
Gli eroi che vincono di più, rango per rango
Le 5 migliori percentuali di vittoria in ogni fascia di rango misurata dal gioco, esclusi gli eroi giocati troppo poco perché il dato sia affidabile.
Tutti i ranghi
- 1
Rafaelapercentuale di vittorie 58,5% - 2
Melissapercentuale di vittorie 57,0% - 3
Gloopercentuale di vittorie 54,7% - 4
Minotaurpercentuale di vittorie 54,5% - 5
Khufrapercentuale di vittorie 54,4%
Epic
- 1
Estespercentuale di vittorie 56,0% - 2
Yi Sun-shinpercentuale di vittorie 55,9% - 3
Sunpercentuale di vittorie 55,7% - 4
Florynpercentuale di vittorie 55,2% - 5
Belerickpercentuale di vittorie 55,0%
Legend
- 1
Gloopercentuale di vittorie 56,9% - 2
Rafaelapercentuale di vittorie 56,4% - 3
Sunpercentuale di vittorie 55,7% - 4
Estespercentuale di vittorie 55,2% - 5
Belerickpercentuale di vittorie 55,1%
Mythic
- 1
Rafaelapercentuale di vittorie 58,1% - 2
Gloopercentuale di vittorie 57,1% - 3
Minotaurpercentuale di vittorie 55,9% - 4
Sunpercentuale di vittorie 55,4% - 5
Estespercentuale di vittorie 55,1%
In cima la classifica cambia: in Mythical Glory, la top fa posto a Marcel e Miya, fuori dalla top di tutti i ranghi.
Queste percentuali sono quelle della tier list e seguono ogni rilevazione. Il gioco non pubblica dati distinti sotto Epic.
Fine stagione e ricompense
A fine stagione, ogni giocatore riparte nella nuova con un rango stabilito in base a quello raggiunto, e riceve le ricompense di quel rango.
Il reset si applica solo al primo accesso della nuova stagione; il vecchio rango non compare più in classifica.
Il percorso stagionale, aperto da Epic in su, premia il numero di partite classificate giocate: la skin stagionale si ottiene dopo 20 partite.
Ricompense di fine stagione
| Rango finale | Punti battaglia | Ticket | Frammenti premium | Altro |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 50 | 1 | — | |
| 1000 | 100 | 3 | — | |
| 2000 | 150 | — | — | |
| 3500 | 300 | — | — | |
| 6500 | 500 | — | — | |
| 10.000 | 750 | — | — | |
| 10.000 | 750 | — | Emote Mythic (100 giorni) |
Importi rilevati sul wiki Fandom per una stagione passata: il gioco a volte li modifica. Fa fede la scheda delle ricompense stagionali nel gioco.
Fonti
- Wiki Fandom, pagina «Ranked»: stelle, punti Mythic, draft, punti di avanzamento e di protezione
- Wiki Fandom, pagina «Season Rank Rewards»: ricompense di fine stagione
- Tabella ufficiale dei ranghi (divisioni e intervalli), tramite l'API di statistiche arena.rone.dev
- Percentuali di vittoria per rango: rilevazione del 11 settembre 2026, la stessa della tier list