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Timer degli obiettivi

Tartaruga, Lord e buff: un timer da tenere accanto alla partita. Avvialo all'inizio o sincronizzalo con l'orologio di gioco, tocca ogni uccisione e ricevi un avviso 30 e poi 10 secondi prima di ogni ritorno.

Tempo di gioco

0:00

Non avviato

Es. 3:45 o 345. L'orologio riparte da quel tempo.

Obiettivo ucciso

Avvia l'orologio per registrare le uccisioni.

Prossime comparse

Anteprima di una partita appena iniziata: i conti alla rovescia partono con l'orologio.

  1. Buff arancione

    0:20

    a 0:20

  2. Buff viola

    0:25

    a 0:25

  3. Lithowanderer

    0:35

    a 0:35

  4. Occhi del Ciclone

    0:40

    a 0:40

  5. Piccolo Granchio

    0:42

    a 0:42

  6. Granchio

    La guida della wiki dice 2:00, la scheda del Granchio 3:00.

    2:00

    a 2:00–3:00

  7. Tartaruga

    2:00

    a 2:00

  8. Ultima Tartaruga possibile

    Una Tartaruga uccisa dopo questo momento non torna.

    6:00

    a 6:00

  9. Lord

    Se la Tartaruga è ancora viva, diventa Lord tra 8:00 e 9:00.

    8:00

    a 8:00–9:00

  10. Ritorno del Lord più rapido

    Ucciso dopo questo momento, il Lord torna prima.

    18:00

    a 18:00

Avvisi e schermo

La partita resta in questa scheda, anche dopo un ricaricamento.

Tempi degli obiettivi

Tartaruga
Prima Tartaruga al minuto 2:00 esatto, accanto alla EXP Lane. Torna 120 s dopo la morte, ma una Tartaruga uccisa dopo il minuto 6:00 non torna più: il Lord compare allora 2 min dopo. Se è ancora viva al minuto 8:00, diventa Lord dopo 5 s senza subire danni, al più tardi al minuto 9:00. Al massimo 4 Tartarughe per partita.
Ogni eroe della squadra guadagna 60, 70 e poi 80 monete d'oro per le prime tre Tartarughe, più uno scudo di 120 s.
Lord
Nessun orario fisso per il primo: 2 min dopo l'ultima Tartaruga, oppure dal minuto 8:00 se una Tartaruga è ancora viva. Ucciso prima del minuto 18:00, torna 180 s dopo. Dopo il minuto 18:00 la wiki si contraddice: 120 s nel testo della pagina, 2:30 nel riquadro. Il timer conta fino al primo valore e mostra la finestra fino al secondo.
Buff viola e arancione
Buff arancione al minuto 0:20, buff viola al minuto 0:25. Ognuno torna 90 s dopo la morte e il suo effetto dura 75 s. Ogni giungla ha i suoi: il timer segue il tuo buff e quello avversario separatamente.
Altri campi
Lithowanderer al minuto 0:35 (torna 120 s dopo la morte), Occhi del Ciclone al minuto 0:40 (ricarica di 30 s), Piccolo Granchio al minuto 0:42 (ogni 20 s). Il Granchio arriva al minuto 3:00 secondo la sua scheda e al minuto 2:00 secondo la guida della wiki, poi torna 120 s dopo la morte. Il timer li mostra a inizio partita, senza avvisi.

Come usarlo in partita

Metti il telefono accanto allo schermo e tocca «Avvia da 0:00» all'inizio. Partita già iniziata? Scrivi il tempo mostrato in gioco (345 per 3:45) e poi «Sincronizza».

Quando un obiettivo muore, tocca il suo pulsante: il ritorno si calcola dal secondo mostrato. Un tocco sbagliato si annulla con un gesto.

Vibrazione e bip (disattivato di default) avvisano 30 e poi 10 secondi prima di ogni ritorno, e lo schermo può restare acceso. Tutto gira nel browser: una volta aperta la pagina, il timer funziona offline e la partita resta nella scheda se ricarichi.

Il timer non legge la partita: sa solo quello che gli dici. Risincronizzalo appena lo scarto supera un secondo o due.

Fonti

Pagine della wiki di Mobile Legends (Fandom), consultate il 11 settembre 2026:

Quando due valori della wiki non concordano (ritorno del Lord dopo il minuto 18:00, arrivo del Granchio), il timer mostra la finestra tra i due invece di sceglierne uno.