
- Offensiva
- 3/ 10
- Resistenza
- 7/ 10
- Effetti
- 10/ 10
- Difficoltà
- 4/ 10
- Lane
- EXP Lane, Roam
- Uscita
- 24 dicembre 2021
- Risorsa
- Nessuna
- Danno
- Misto
- Portata
- Ibrida
- Regione
- Isola del Santuario
- Skin
- 6
- Tier list
- Tier A
- Win rate
- 50,7 %
- Ban rate
- 0,1 %
Analisi in fase di stesura
I dati di Edith sono aggiornati: provengono direttamente dal wiki. Quello che manca è il commento: cosa fa davvero l'eroe, le sue build e i suoi counter. Questo non si estrae, si scrive.
Contribuisci a questa analisi →Guardiano abbandonato con ricordi sigillati.
La storia
In un lontano passato, quando il mondo era appena stato creato, gli Antichi costruirono il Palazzo Celeste sopra l'Isola di Sanctum nel Mare della Speranza.
L'isola faceva parte di un vulcano sottomarino. Rocce e atolli sommersi erano sparsi per tutta l'isola e le acque vicine erano spesso avvolte da una fitta nebbia marina, causando il naufragio di molte navi che si avventuravano a passare.
Isolata e incontaminata, l'isola era il luogo ideale per antiche meraviglie. Gli Antichi iniziarono a costruire templi e laboratori utilizzando le loro incredibili capacità e tecnologie. Quando il Palazzo Celeste iniziò a funzionare, i meccanismi del tempio sull'isola ricevettero onde di energia dal palazzo, e così l'isola sulla terra iniziò a coordinarsi con il palazzo sopra il cielo.
Prima che scoppiasse la Guerra Infinita, gli Antichi tentarono di controllare gli ordini nella Terra dell'Alba. Inviarono Kaja e Urano ad arrestare gli dei malvagi e ribelli e ad imprigionarli nel Tempio del Tuono sull'Isola di Sanctum, dove una sacerdotessa fedele agli Antichi avrebbe guidato la sua guardia mecha "Phylax" e vegliato su di loro.
Il mecha era alimentato dal Fulmine Primordiale, una magia unica che poteva controllare i fulmini con il potere degli Antichi e poteva essere eseguita solo da coloro appositamente creati dagli Antichi. Tra loro ci sono Kaja e Urano in cima al Palazzo Celeste, così come la sacerdotessa in basso sull'Isola di Sanctum.
La sacerdotessa si chiamava Edith. Accettò l'eterna giovinezza e il potere divino concessi dai suoi padroni e punì i prigionieri con lo spietato Fulmine Primordiale. Sentire il suo nome da solo potrebbe far tremare di paura anche gli dei malvagi più potenti.
Tuttavia, dopo lo scoppio della Guerra Infinita, gli Antichi non usarono più la Sfera del Crepuscolo per sigillare l'oscurità e la luce. Edith, l'immortale Custode Primordiale, cadde in un sonno profondo quando i suoi padroni scomparvero.
I tempi sono cambiati e i sopravvissuti al naufragio sono comparsi sull'isola di Sanctum. Queste povere persone hanno lottato per sopravvivere su quest’isola arida e molti di loro hanno attraversato faticosamente l’isola solo per trovare risorse scarse.
Dopo un devastante terremoto, sono state portate alla luce le rovine di un tempio. Fu sepolto nel fondo della valle e bruciato da un fulmine. Durante la ricerca di detriti metallici, un vecchio straccivendolo scoprì il posto, ma invece trovò una ragazza bionda che giaceva tra le macerie. Potrebbe essere colpita da un fulmine in qualsiasi momento!
Il vecchio rischiò la vita e riportò la ragazza al villaggio di pescatori sul mare. Ferita alla testa, la ragazza ricordava solo il suo nome: Edith. Il vecchio senza figli la accolse e vissero insieme nel piccolo villaggio.
Il padre adottivo di Edith adorava la ragazza che aveva miracolosamente trovato e non risparmiava alcuno sforzo per prendersi cura di lei. Edith poteva passeggiare per il villaggio quando non doveva aiutare nelle faccende domestiche, ma il vecchio aveva una regola: non poteva avvicinarsi alla valle, aveva la sensazione che un giorno lì avrebbe perso sua figlia...
Quando Edith si annoiava, guardava spesso il Palazzo Celeste in alto: gli abitanti del villaggio dicevano che era il tempio degli dei, e a volte poteva vedere strane persone simili a uccelli che volteggiavano nel cielo con i fulmini. Ma ogni volta che li vedeva, un forte sentimento di inquietudine le invadeva il cuore, perché il passato che aveva dimenticato sembrava legato alle scintille dei fulmini. Quindi correva sempre a casa e si nascondeva tra le braccia di suo padre, calmandosi quando il vecchio le dava una pacca sulla mano.
Sono passati dieci anni e il vecchio è diventato più fragile. Tutti gli altri bambini sono cresciuti, tranne Edith che è rimasta piccola come quando è stata ritrovata per la prima volta.
Alla fine, il suo padre adottivo era troppo vecchio per il lavoro fisico. Per sopravvivere dovette infrangere la regola che si era imposto: portò con sé Edith per raccogliere i detriti metallici dalle rovine della valle.
Dopo aver cercato invano l'esterno, il vecchio dovette correre il rischio ed entrare nel tempio con Edith. Mentre affondavano più in profondità, Edith sentì i suoi ricordi riaffiorare ancora una volta, e all'improvviso un fulmine colpì mentre gigantesche lame volanti venivano sparate contro suo padre! Edith si precipitò in avanti e istintivamente fermò le lame con la sua potenza, le lame affondarono nel terreno e spaccarono le rocce con scintille di fulmini.
In mezzo al fuoco e alla polvere, un gigante elementale con un'armatura dorata apparve davanti a Edith: “Hai lasciato il tuo posto, Edith!
Era... Urano, il Guardiano del Palazzo Celeste! In quel preciso momento, innumerevoli ricordi inondarono la mente di Edith: gli Anziani, i sacerdoti e le sacerdotesse, il tempio, gli dei malvagi... Lei urlò per scacciare i ricordi, ma la sua mente era già assorbita nel passato: il terremoto mi svegliò accidentalmente dal sonno, ed è stato il vecchio a crescermi quando non sapevo quasi nulla...
"Muori, invasore!" Urano agita il suo braccio gigantesco verso il vecchio, una serie di lame volanti che si lanciano verso il suolo! Veloce come un fulmine, "Phylax" arrivò come evocato e allungò il suo potente braccio di metallo per afferrare le lame.
Edith parlò da "Phylax" il mech: "Lascia andare mio padre". Urano gridò al mecha davanti: “Traditore!
Ed Edith rispose con calma: "Oppure combattiamo fino alla morte".
Tra le rovine del tempio in fondo alla valle, Edith e Urano combatterono una feroce battaglia, ruggiti di tuono echeggiarono attraverso le montagne mentre fulmini si schiantarono l'uno contro l'altro, mandando in frantumi pilastri di pietra e statue.
Mentre i due erano ancora in una situazione di stallo, un guardiano del Palazzo Celeste, simile a un uccello, Kaja, chiuse le ali e discese sulle rovine: "Ferma questa lotta insensata! Il Palazzo Celeste è in pericolo!" Alzarono lo sguardo al cielo e, come previsto, Edith non riuscì più a sentire l'energia della città santa. E presto cominciarono a cadere pezzi dal cielo: in un batter d'occhio, il grande Palazzo Celeste cominciò a crollare!
Dalla caduta del palazzo, il tempio di Sanctuary Island non poteva più ricevere energia dall'alto e gli dei malvagi sigillati iniziarono a fuggire.
Urano ordinò con voce tonante: "Kaja, resteremo e ripareremo i sigilli!" Edith, ferma gli dei malvagi!
A ciò Edith rispose: "Capisco il mio dovere. Lasciami mandare via prima mio padre!"
Kaja e Urano rimasero nella valle del tempio per vegliare sul resto degli dei malvagi, mentre Edith guidava il suo "Phylax" e riportava il padre adottivo al villaggio.
Mentre Edith guardava suo padre senile e tremante, non riusciva a fermare le lacrime che le scorrevano lungo le guance. Dopo dieci anni vissuti in famiglia, non era più la fredda e spietata guardiana della Primaria.
Sono il suo unico figlio, la sua speranza per il futuro. Come continuerà a vivere se me ne vado adesso?
Ma il Paese si trovava ad affrontare nuove crisi a causa della caduta del Palazzo Celeste. Edith ha dovuto adempiere al suo dovere di guardiana e dare la caccia agli dei malvagi in fuga.
Addio, caro padre! Per favore, fidati di me, tornerò da te un giorno...
Prometto!
Edith guidò "Phylax" e volò nella Terra dell'Alba.
Più tardi, molte persone nella Terra dell'Alba affermeranno di aver visto una gigantesca Guardia Mecha. Ogni volta che un Dio malvagio seminava il caos nel mondo, Edith e il suo "Phylax" erano lì in un istante, punendo senza pietà le forze oscure.
Tra una battaglia e l'altra, la ragazza si staccava da "Phylax" e guardava verso il lontano nord-est. All'orizzonte, montagne, fiumi e mari, su un'isola sperduta, anche un vecchio guardava con desiderio in direzione di sua figlia...
Lo sapevi?
- Edith è un nome femminile derivato dall'inglese antico ēad, che significa ricchezza o prosperità, in combinazione con l'inglese antico gȳð, che significa conflitto o guerra. Tecnicamente il suo nome significherebbe “prospera in guerra”.
- Edith è il primo eroe ad avere il ruolo di Tank/Marksman.
- Edith è stato il nono eroe offerto gratuitamente ai giocatori al momento del rilascio. Gli altri eroi liberi sono nome = Faramis, nome = Belerick, nome = Silvana, nome = Luo Yi, nome = Benedetta, nome = Mathilda, nome = Phoveus e nome = Floryn.
- Attualmente è l'unico eroe a non beneficiare dell'aumento della velocità d'attacco.
- A parte Brody, Edith è l'unico cecchino che non porta armi.
- In greco antico, phylax (φύλαξ) significa “osservatore, guardia, sentinella, guardiano, guardiano o protettore”.
- Phylax è stato introdotto per la prima volta su un server avanzato. Successivamente è stato rivelato che Edith era dalla sua parte in seguito alle fughe di notizie e ai server ad accesso anticipato.
- Secondo l'ex personaggio Phylax ("Un'ex guardia meccanica che giustizia tutti gli intrusi su Sanctuary Island"), è descritto come un carnefice di tutti gli intrusi. Si credeva che anche Phylax/Edith provenisse da Sanctuary Island, che in seguito fu chiamata Sanctuary Island.
- Inoltre, Phylax è descritto come un'antica macchina piuttosto che un'antica guardia prima di indicare che Phylax è principalmente focalizzato.
- Edith avrebbe dovuto essere rilasciato il 21 dicembre 2021 con le note sulla patch 1.6.42, ma è stato ritardato fino al suo rilascio finale il 24 dicembre 2021.
Tocca un'abilità per vederne i dettagli.
Combo
Le combo consigliate dal gioco, nell'ordine in cui lanciare le abilità.
Fase di corsia
Nella fase in corsia, usa la seconda abilità di Edith per scagliare il nemico alle sue spalle, poi usa la sua prima abilità per lanciarlo in aria e finirlo con attacchi base potenziati della sua passiva.
Scontro di squadra
Nei combattimenti a squadre, usa la seconda abilità di Edith per lanciare il nemico dietro di lei, seguita dalla sua prima abilità per lanciarlo in aria, quindi usa immediatamente la sua Ultimate. Ora usa la seconda abilità di Edith in forma umana per immobilizzare il bersaglio, seguita dalla sua prima abilità per ulteriori danni e assicurati l'uccisione con attacchi base potenziati.
Basato sulle percentuali di vittoria del gioco: lo scarto in punti indica di quanto varia la percentuale di Edith contro ogni avversario. Percentuale di vittoria di riferimento: 50.9%.
Gli alleati con cui Edith vince di più, in punti di vittoria sopra la media.
Build più giocate
Le tre build più giocate nelle partite classificate per il rango scelto, con il tasso di vittoria e la quota di partite in cui compaiono.
- Build 160.7% di vittorie
11.2% delle partite
Oggetti chiave
- Build 256.6% di vittorie
2.9% delle partite
Oggetti chiave
- Build 354.8% di vittorie
2.2% delle partite
Oggetti chiave
Build completa di un giocatore
L'equipaggiamento completo, sei oggetti, proposto da un giocatore di questo rango — o, in mancanza, di un rango superiore: la guida più votata sull'accademia del gioco. È un parere, non una misura — non ha tasso di vittoria.
Rango massimo dell'autore: Mythical Immortal · 2 voto/i
Negli ultimi 30 giorni il tasso di vittoria di Edith è passato da 50,9% a 50,7%, su tutti i ranghi (-0,2 pt).
Edith vince di più nelle partite di 10–12 min (54,7%) e di meno in quelle di 20+ min (51,0%).
In base al rango, il tasso di vittoria di Edith va dal 50,5% in Mythical Glory al 51,5% in Epic.
Modifiche a Edith: 5 nelle ultime 12 patch.
Skin di Edith (6):
- Ancient Guard
- Celestial Safeguard
- Ancient Warden
- Red Bastion
- Beyond the Clouds Edith
- Prismatic Sentinel
























