
- Offensiva
- 6/ 10
- Resistenza
- 2/ 10
- Effetti
- 6/ 10
- Difficoltà
- 3/ 10
- Lane
- Jungle, Roam
- Uscita
- 2016
- Risorsa
- Mana
- Danno
- Fisico
- Portata
- Mischia
- Regione
- Laboratorio 1718
- Skin
- 9
- Tier list
- Tier S+
- Win rate
- 50,3 %
- Ban rate
- 27,1 %
Analisi in fase di stesura
I dati di Saber sono aggiornati: provengono direttamente dal wiki. Quello che manca è il commento: cosa fa davvero l'eroe, le sue build e i suoi counter. Questo non si estrae, si scrive.
Contribuisci a questa analisi →Uno spadaccino in cerca di invincibilità, utilizzato dal Laboratorio 1718.
La storia
Uno spadaccino in cerca di invincibilità, usato dal Lab 1718. Precedentemente chiamato Duan Meng e ossessionato dal kendo, Saber venne al Lab 1718 per trasformarsi e perseguire la perfezione, ma la sua memoria fu cancellata e fu trasformato in una macchina per uccidere. La tortura dei suoi ricordi lo spinse a distruggere definitivamente il laboratorio e a partire alla ricerca del passato. ===Conoscenza=== Nel profondo delle montagne settentrionali delle Terre dei Fiumi di Cadia si trova un villaggio tranquillo e pacifico. Questo villaggio ospita la leggendaria setta dei Maestri di Spada Tianyin ed è anche il luogo in cui Duan Meng trascorse la sua infanzia perfezionando la sua tecnica.
Non appena fu abbastanza grande da impugnare una spada di bambù, Duan Meng fu determinato a diventare un grande maestro di spada. Mentre tutti dormivano ancora, lui si sarebbe già allenato duramente e avrebbe continuato fino al tramonto e alla luna limpida e luminosa.
Sapeva che i requisiti per entrare nella Setta dei Maestri di Spada Tianyin erano elevati e così, dopo innumerevoli giorni e notti di addestramento nel vento, nella pioggia e nella neve, le porte del sacro tempio finalmente si aprirono per Duan Meng. Ben presto, il suo straordinario talento e la sua ossessione per l'arte della spada attirarono l'attenzione del leader, il Maestro Longma, che un tempo era un discepolo del Grande Drago e leader spirituale della setta dei maestri di spada Tianyin. Sotto la guida del Maestro Longma, Duan Meng eccelleva presto tra i suoi coetanei e divenne il leader della nuova generazione di studenti.
Col passare del tempo, Duan Meng si stancò della vita stoica di coltivazione personale sulle montagne. La sua ossessione per l'arte della spada e la sua innata ambizione lo hanno reso desideroso di sfidare nemici più forti in modo da poter creare la sua leggenda e diffonderla in tutto il mondo come i leggendari spadaccini che hanno ispirato il suo viaggio personale. Tuttavia, il Maestro Longma rifiutò la sua richiesta di scendere dalla montagna.
"Non è ancora il momento. Non sei ancora diventato uno spadaccino veramente invincibile." Il giovane e vivace Duan Meng si rifiutò di essere d'accordo con il punto di vista del suo maestro. Aveva abbastanza fiducia nelle proprie capacità e sperava di migliorare la sua abilità con la spada solo attraverso il combattimento costante.
Negli anni successivi, Duan Meng viaggiò attraverso le Terre dei Fiumi di Cadia, sconfiggendo uno spadaccino dopo l'altro, compresi i seguaci dell'Altare del Drago. Ha continuato a salire verso il titolo di “Miglior Spadaccino” senza una sola sconfitta.
Questo finché Duan Meng non incontrò un uomo che sarebbe diventato il suo ultimo rivale, Zhixu. Quest'uomo è venuto dal nulla e non aveva insegnante. La sua vita era come quella di una spada, perfettamente formata e completa in se stessa.
Nella loro battaglia, Duan Meng fu sconfitto, completamente incapace di reagire. Per sconfiggere un giorno Zhixu, Duan Meng si isolò sulle montagne e intraprese un meticoloso programma di allenamento per tre lunghi anni.
Alla fine di questi tre anni, Duan Meng si sentì pronto a combattere di nuovo Zhixu e uscì dalle montagne. Ma il destino ha voluto che in questi tre anni il suo avversario abbia fatto progressi ancora maggiori. Fu nuovamente sconfitto e la sua spada fu addirittura tagliata in due dal suo avversario.
I ripetuti fallimenti di Duan Meng gli ricordarono le parole del suo maestro: "Non è ancora il momento. Non sei ancora diventato uno spadaccino veramente invincibile". Tuttavia, Duan Meng sapeva di aver già fatto tutto ciò che poteva e che non c'era modo che la spada nella sua mano potesse diventare più veloce o più forte.
Per ricercare uno stile di scherma davvero invincibile, Duan Meng lasciò i confini delle Terre dei Fiumi di Cadia e viaggiò attraverso la Terra dell'Alba. Durante i suoi viaggi, ha sentito voci sui Lab 1718, secondo cui potrebbero aumentare il potenziale del corpo umano attraverso la trasformazione artificiale, garantendo ulteriore potere. Duan Meng non poté fare a meno di indagare ulteriormente. Se questa voce fosse vera, potrebbe ancora avere la possibilità di raggiungere l'apice dell'arte della spada. Finché poteva diventare più forte, era pronto a tutto.
A quel tempo, anche i malvagi scienziati del Laboratorio 1718 erano interessati a questo spadaccino proveniente dall'Est. Stavano preparando un nuovo progetto di potenziamento per creare un'arma umana. Non appena le due parti hanno raggiunto un accordo, è iniziata una trasformazione senza precedenti.
Dopo numerosi esperimenti e operazioni, il progetto finalmente venne realizzato e nacque un essere con forza meccanica, abilità con la spada umana e sensibilità. Ma dopo essersi svegliato, Duan Meng aveva dimenticato tutto di sé, compreso il proprio nome. Il suo creatore gli dà quindi un nuovo nome in codice: Saber. Una spada del Laboratorio del 1718, la Sciabola divenne uno strumento utilizzato per dare la caccia a coloro che si opponevano a loro.
Ovviamente tutto questo faceva parte del piano del Laboratorio 1718. Volevano attrarre la persona giusta per aiutarli a realizzare il loro piano sulle armi umane. Una volta completata la trasformazione, Duan Meng, che un tempo sognava di raggiungere l'apice dell'arte della spada, non esisteva più. Invece, è nato lo spietato killer meccanico, Saber.
Anche se i suoi creatori erano convinti di aver ottenuto un grande successo, col tempo, i movimenti familiari, la sensazione di tenere la spada tra le mani, uccisione dopo uccisione, giorno dopo giorno, qualcosa cominciò a muoversi dentro Saber. Come guerriero, non poteva accettare di essere ridotto allo status di una semplice macchina per uccidere, e poteva sentire i ricordi sepolti nel profondo della sua mente lottare per essere ricordati di nuovo. Comincia a mettere in discussione il proprio passato e il significato della sua esistenza.
A tarda notte, tormentato da frammenti dei suoi ricordi, Saber recise l'impianto di controllo neurale nella sua testa, distrusse il laboratorio del progetto sulle armi umanoidi e intraprese il lungo e solitario percorso verso l'esilio.
Negli anni successivi, il Laboratoire 1718 non abbandonò mai la ricerca di quello che considerava un prodotto fallito. Attraverso i continui combattimenti e vagabondaggi che seguirono, Saber era determinato a riscoprire il suo nome e le sue origini. I frammenti della sua memoria riaffioravano costantemente in superficie, guidandolo verso la lenta scoperta del suo passato. Di una cosa era certo: sapeva di non essere ancora diventato uno spadaccino davvero invincibile e di avere ancora un avversario destinato ad attendere la sua prossima sfida.
Lo sapevi?
- Nella prima versione del gioco c'era una citazione secondo cui lo sport preferito di Saber era il baseball.
- La sua skin "Force Warrior" è la prima skin per l'appartenenza a Starlight. Inoltre, la sua skin "Iron Hound" è la prima skin nell'abbonamento Starlight rinnovato.
- È dotato di due spade con Fanny, Lapu-Lapu, Karina e Martis.
- Nella prima versione indossa un elmo con la lettera H che rappresenta il professor Henry.
- La sua skin "Codename Storm" è la prima skin leggendaria.
- È il primo Assassino nel gioco.
- Nella vecchia tradizione, Saber e Alpha erano come fratelli fuggiti dal laboratorio con Beta, che fu uccisa.
Tocca un'abilità per vederne i dettagli.
Combo
Le combo consigliate dal gioco, nell'ordine in cui lanciare le abilità.
Fase di corsia
Saber può usare la sua prima abilità per colpire e indebolire il nemico, poi usare la sua seconda abilità per avvicinarsi, quindi usare la sua Ultimate per finirlo.
Scontro di squadra
Saber può usare la sua prima abilità per colpire e indebolire il nemico, poi usare la sua seconda abilità per avvicinarsi, quindi usare la sua Ultimate per finirlo.
Basato sulle percentuali di vittoria del gioco: lo scarto in punti indica di quanto varia la percentuale di Saber contro ogni avversario. Percentuale di vittoria di riferimento: 50.3%.
Gli alleati con cui Saber vince di più, in punti di vittoria sopra la media.
Build più giocate
Le tre build più giocate nelle partite classificate per il rango scelto, con il tasso di vittoria e la quota di partite in cui compaiono.
- Build 158.2% di vittorie
17.6% delle partite
Oggetti chiave
- Build 255.5% di vittorie
2.1% delle partite
Oggetti chiave
- Build 357.7% di vittorie
1.7% delle partite
Oggetti chiave
Build completa di un giocatore
L'equipaggiamento completo, sei oggetti, proposto da un giocatore di questo rango — o, in mancanza, di un rango superiore: la guida più votata sull'accademia del gioco. È un parere, non una misura — non ha tasso di vittoria.
Rango massimo dell'autore: Mythical Honor · 7 voto/i
Negli ultimi 30 giorni il tasso di vittoria di Saber è passato da 50,1% a 50,3%, su tutti i ranghi (+0,2 pt).
Saber vince di più nelle partite di 10–12 min (56,8%) e di meno in quelle di 20+ min (50,9%).
In base al rango, il tasso di vittoria di Saber va dal 47,9% in Epic al 51,2% in Mythical Glory.
Modifiche a Saber: 2 nelle ultime 12 patch.
Skin di Saber (9):
- Wandering Sword
- Golden Flash
- Force Warrior
- Codename - Storm
- Fullmetal Ronin
- S.A.B.E.R. Regulator
- Onimaru
- Silver Edge
- Iron Hound
























