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MLBBDex

Notes du serveur Advance

Serveur Advance 1.8.60

Antérieure au patch 2.1.88

Page source sur le wiki

Changements en test

Tout ce qui figure ici est testé sur le serveur Advance : ces changements peuvent encore évoluer, ou ne jamais arriver sur le serveur officiel.

En bref

Contrôle des mouvements et des attaques amélioré, Masha remanié, Nerf de Guenièvre, ajustements des tireurs d'élite

Le mot des concepteurs

Dans ce patch, nous avons amélioré l'expérience de contrôle des mouvements et des attaques. Il est désormais plus fluide de se déplacer et d'attaquer avec le même DPS. Pendant ce temps, de nombreux héros spécialisés dans les attaques de base ont vu leurs dégâts augmentés, nécessitant des nerfs pour l'équilibre.

De plus, nous espérons augmenter les dégâts des attaques de base des tireurs d'élite en début de partie, tout en réduisant leurs PV en début de partie pour maintenir l'équilibre.

Changements des héros

25 héros modifiés dans la version 1.8.60 du serveur Advance.

  • 6Améliorations
  • 5Affaiblissements
  • 14Ajustements

Détail par héros

Masha

Ajustement

Ajustements expérimentaux : Les ajustements précédents n'ont pas répondu à nos attentes, et nous essayons toujours de faire de Masha celle qui mène la charge et se bat courageusement dans la foule. Même si elle infligeait des dégâts élevés, elle ne pouvait pas tirer grand-chose de son équipement de défense, ce qui la rendait très vulnérable lorsqu'elle était la plus forte sur sa dernière barre de HP. Dans ce patch, Masha s'améliorera à chaque fois qu'elle perdra une barre de HP et réinitialisera son Ultimate afin de pouvoir spammer ses compétences. Nous avons également optimisé sa régénération d'énergie pour lui donner un meilleur contrôle sur ses HP.

Ancient StrengthPassif
  • Lorsqu'il ne reste plus à Masha que deux barres de PV, la durée des effets de contrôle sur elle sera réduite de 50 % et les compétences ne nécessiteront que la moitié de leur coût de HP d'origine pour être lancées.
  • Lorsqu'il ne reste plus qu'une seule barre de PV à Masha, elle devient immunisée contre les effets de contrôle et n'a pas besoin de dépenser des PV pour lancer des compétences.
Wild PowerCompétence 1
  • Passif : Masha gagne le pouvoir de la nature, ce qui permet à ses attaques de base d'infliger des dégâts physiques supplémentaires égaux à un pourcentage des PV maximum de l'ennemi.
  • Actif : Masha dépense des PV pour augmenter sa vitesse de déplacement et d'attaque, améliorer les deux prochaines attaques de base, augmenter les dégâts supplémentaires de Power of the Wild et gagner de l'énergie supplémentaire.
Howl ShockCompétence 2
  • Masha dépense quelques HP pour rugir sur les ennemis, infligeant des dégâts physiques et réduisant leur vitesse d'attaque.
ThunderclapUltime
  • Masha dépense quelques PV pour se jeter sur un héros ennemi (immunisé contre les effets de contrôle pendant la fente), lui infligeant des dégâts physiques, le ralentissant et repoussant les ennemis proches.
  • Le temps de recharge de cette compétence sera réinitialisé à chaque fois que Masha perdra une barre de HP.
Life RecoveryCompétence spéciale
  • Masha gagne de l'énergie lorsqu'elle inflige des dégâts et peut en accumuler jusqu'à 100.
  • Elle gagne une grande quantité d'énergie lorsqu'elle frappe avec son Wild Power.
  • Après avoir quitté le combat pendant 3 secondes, Masha peut dépenser 50 Énergie pour récupérer une barre de PV pleine.
Voir la fiche de Masha

Chip

Ajustement

Amélioration d'une partie de son expérience de jeu.

Crash CourseCompétence 1Amélioration
  • Portée d'attaque de base améliorée :avant :3.5après :4.5
ShortcutUltimeAjustement
  • Distance minimale entre la puce et les portails de connexion à proximité des alliés :avant :8 unitsaprès :10 units
Why Walk?Compétence spécialeAffaiblissement
  • Cette compétence ne peut être utilisée qu’en dehors du combat.
Voir la fiche de Chip

Helcurt

Ajustement

Nous avons constaté que les dégâts éclatés d'Helcurt étaient assez faibles, tandis que ses compétences se rechargent rapidement lorsqu'il est hors de vue de l'ennemi. Cela a rendu trop difficile pour lui de tuer des ennemis dans des situations égales, mais trop facile pour lui de cultiver rapidement des ennemis une fois que l'équipe a acquis un avantage économique. Nous avons donc l'intention de résoudre ce problème en augmentant ses dégâts en rafale et en ralentissant la vitesse de recharge de ses compétences.

Race AdvantagePassifAffaiblissement
  • HP Regen en mode furtif : suppression de 20 HP Regen de base
Shadow TransitionCompétence 1Ajustement
  • Dommage :avant :75-150 +35 ADaprès :150-300 +70 AD
  • Le temps de recharge diminue la vitesse en mode furtif :avant :4après :3 times
  • Ne terrifie plus Creeps
Deadly StingerCompétence 2Ajustement
  • Bonus de dégâts :avant :+40 AD suppl.après :+50 AD suppl.
  • Vitesse de charge en mode furtif :avant :1 stack per 1 secondaprès :1 stack per 1.5 seconds
Voir la fiche de Helcurt

Aurora

Affaiblissement

Aurora peut utiliser son Hailstone Blast à une très haute fréquence avec un niveau maximum et une réduction du CD, ce qui lui permet essentiellement de spammer cette compétence pour très peu de frais.

Hailstone BlastCompétence 1Affaiblissement
  • Refroidir :avant :6-4saprès :5.5s
Voir la fiche de Aurora

Hayabusa

Amélioration

Comparé aux autres junglers, Hayabusa semble faible dans les combats et dans la jungle en début de partie.

Ninjutsu Phantom ShurikenCompétence 1Amélioration
  • Dommages de base :avant :150-250après :180-250
Voir la fiche de Hayabusa

Edith

Ajustement

Nous avons résolu le problème où le passif d'Edith « Dégâts sur les serviteurs augmentés à 300 % » ne fonctionnait pas. Dans le dernier patch, nous avons considérablement augmenté les dégâts de son passif, donc le bonus de dégâts des serviteurs a été modifié en conséquence.

OverloadPassifAjustement
  • Dégâts sur les serviteurs augmentés à 200 % (un buff pendant le laning)
Voir la fiche de Edith

Guinevere

Affaiblissement

L'ajout d'étourdissement à la compétence 2 de Guenièvre a amélioré l'expérience de contrôle des joueurs de Guenièvre, mais en tant que combattante, elle est désormais trop puissante contre les héros ennemis de la dernière ligne.

Spatial MigrationCompétence 2Affaiblissement
  • Gamme de fonte :avant :6après :5
Voir la fiche de Guinevere

Silvanna

Amélioration

Sur la base des modifications précédentes apportées à Silvanna, nous avons supprimé la fonctionnalité de verrouillage de sa justice impériale sur les héros ennemis, ce qui lui permet d'utiliser sa justice impériale sans cible tout en permettant aux ennemis d'esquiver sa justice impériale ; nous avons conservé les modifications apportées à Cometic Lance 2 et amélioré Spiral Strangling.

Cometic Lance 2Compétence 1Ajustement
  • Refonte des compétences : il n'y a désormais qu'une seule étape où elle se précipite dans la direction cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les étourdissant. La distance du tableau de bord est réduite.
  • Refroidir :avant :12-9saprès :7s
Spiral StranglingCompétence 2Amélioration
  • Bouclier de base :avant :250-400après :350-500
  • Refroidir :avant :9-7s, upon skill castingaprès :7-5s, after the skill ends
Voir la fiche de Silvanna

Miya

Amélioration

Augmentation du taux de réussite de la Flèche d'Éclipse et des dégâts en début de partie.

AttributsAmélioration
  • Attaque physique de base :avant :100après :120
  • Croissance des attaques physiques :avant :14après :12
  • PV de base :avant :2524après :2225
  • Croissance des HP :avant :138.5après :153
Arrow of EclipseCompétence 2Amélioration
  • Dommages de base :avant :90-240après :180-330
  • Légèrement réduit le temps de retard.
Voir la fiche de Miya

Layla

Amélioration

Grâce à son pistolet maléfique, Layla ne peut infliger beaucoup de dégâts aux ennemis qu'à distance, mais son manque de mobilité lui rend difficile de s'éloigner des ennemis. Nous allons donc diminuer le bonus de dégâts et augmenter son attaque à la place.

AttributsAmélioration
  • Attaque physique de base :avant :125après :130
  • Croissance des attaques physiques :avant :7.5après :10
  • PV de base :avant :2500après :2250
  • Croissance des HP :avant :133.5après :152
Malefic GunPassifAffaiblissement
  • Augmentation maximale des dégâts :avant :130%après :115%
Voir la fiche de Layla

Bruno

Affaiblissement
AttributsAffaiblissement
  • PV de base :avant :2522après :2270
  • Croissance des HP :avant :142.5après :160
Voir la fiche de Bruno

Clint

Ajustement
AttributsAjustement
  • Attaque physique de base :avant :115après :127
  • Croissance des attaques physiques :avant :14.5après :13.5
  • PV de base :avant :2530après :2285
  • Croissance des HP :avant :152.8après :170
Voir la fiche de Clint

Karrie

Affaiblissement
AttributsAffaiblissement
  • PV de base :avant :2578après :2278
  • Croissance des HP :avant :155.5après :165
Voir la fiche de Karrie

Irithel

Amélioration
AttributsAmélioration
  • Attaque physique de base :avant :118après :130
  • Croissance des attaques physiques :avant :8.5après :10
  • PV de base :avant :2540après :2300
  • Croissance des HP :avant :142.7après :160
Voir la fiche de Irithel

Lesley

Ajustement
AttributsAjustement
  • Attaque physique de base :avant :140après :145
  • PV de base :avant :2490après :2280
  • Croissance des HP :avant :125.5après :140
Voir la fiche de Lesley

Hanabi

Ajustement
AttributsAjustement
  • Attaque physique de base :avant :105après :119
  • Croissance des attaques physiques :avant :10après :9
  • PV de base :avant :2510après :2260
  • Croissance des HP :avant :110.5après :128
Voir la fiche de Hanabi

Claude

Ajustement
AttributsAjustement
  • Attaque physique de base :avant :97après :100
  • PV de base :avant :2370après :2250
  • Croissance des HP :avant :127.5après :133
Voir la fiche de Claude

Granger

Amélioration
AttributsAmélioration
  • Attaque physique de base :avant :100après :120
  • PV de base :avant :2450après :2260
  • Croissance des HP :avant :133.5après :146
Voir la fiche de Granger

Wanwan

Ajustement
AttributsAjustement
  • Attaque physique de base :avant :95après :110
  • Croissance des attaques physiques :avant :10.5après :9
  • PV de base :avant :2540après :2300
  • Croissance des HP :avant :133.5après :150
Voir la fiche de Wanwan

Popol and Kupa

Ajustement
AttributsAjustement
  • Attaque physique de base :avant :95après :100
  • PV de base :avant :2425après :2300
Voir la fiche de Popol and Kupa

Brody

Affaiblissement
AttributsAffaiblissement
  • PV de base :avant :2490après :2290
  • Croissance des HP :avant :150.5après :165
Voir la fiche de Brody

Beatrix

Ajustement
AttributsAjustement
  • Attaque physique de base :avant :102après :110
  • Croissance des attaques physiques :avant :10après :9.5
  • PV de base :avant :2550après :2280
  • Croissance des HP :avant :153.5après :170
Voir la fiche de Beatrix

Natan

Ajustement
AttributsAjustement
  • Attaque physique de base :avant :115après :120
  • Croissance des attaques physiques :avant :11.8après :11
  • PV de base :avant :2530après :2285
  • Croissance des HP :avant :142.4après :160
Voir la fiche de Natan

Melissa

Ajustement
AttributsAjustement
  • Croissance des attaques physiques :avant :6.6après :7
  • PV de base :avant :2460après :2288
  • Croissance des HP :avant :148après :160
Voir la fiche de Melissa

Ixia

Ajustement
AttributsAjustement
  • Croissance des attaques physiques :avant :7.5après :8.5
  • PV de base :avant :2620après :2320
  • Croissance des HP :avant :148.5après :170
Voir la fiche de Ixia

Objets

Ajustements d'équipement

Concentrated Energy

Amélioration

Nous espérons que les Magic Fighters qui s'appuient en partie sur les dégâts des attaques de base bénéficieront également de cet équipement.

AttributsAmélioration
  • avant :20% Spell Vampaprès :20% Hybrid Lifesteal
  • PV maximum :avant :700après :400
Voir la fiche de Concentrated Energy

Oracle

Amélioration

Nous espérons rendre ces statistiques d'équipement plus universelles.

AttributsAjustement
  • Défense magique :avant :42après :25
  • Ajout de 25 défenses physiques et nous avons également modifié le chemin de construction.
Voir la fiche de Oracle

Terrain et système

Vitesse d'attaque de tous les héros

  • Conformément aux améliorations apportées à l'expérience de contrôle de déplacement et d'attaque, nous avons réduit la vitesse d'attaque de base de 10 % pour tous les héros à l'exception d'Irithel, Brody, Kimmy, Wanwan et Leomord (qui ne bénéficient pas des améliorations).
  • Parallèlement, nous avons également réduit la vitesse d'attaque de certains équipements de vitesse d'attaque.

Ajustements du champ de bataille

  • Optimisation de la logique de ciblage avec Creeps around.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où la durée de contrôle du Molina Smooch de Nana était plus longue que prévu.
Toutes les versions du serveur Advance

Notes reprises du wiki Mobile Legends, sous licence CC BY-SA, et traduites automatiquement de l'anglais. Le texte original est publié par Moonton.