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MLBBDex

Notes du serveur Advance

Serveur Advance 1.8.24

Antérieure au patch 2.1.88

Page source sur le wiki

Changements en test

Tout ce qui figure ici est testé sur le serveur Advance : ces changements peuvent encore évoluer, ou ne jamais arriver sur le serveur officiel.

En bref

Refonte d'Aurora, expériences Argus YSS et Balmond et nerf de Selena Moskov

Nouveaux héros et refontes

Changements des héros

17 héros modifiés dans la version 1.8.24 du serveur Advance.

  • 6Améliorations
  • 8Affaiblissements
  • 4Ajustements

Détail par héros

Argus

Amélioration

Ajustements expérimentaux : Le gameplay actuel d'Argus est un peu trop fade. Son Ultime semble être à la fois offensif et défensif, mais en réalité, il est difficile d'obtenir l'effet souhaité. Les dégâts de malédiction de Meteoric Sword constituent une grande partie de sa force, mais ils ne correspondent pas à son style de spam d'attaque de base. Nous avons donc décidé de repenser les compétences et l'expérience de combat d'Argus.

WarmongerPassifAmélioration
  • Dégâts physiques supplémentaires :avant :155 + 100% Total Physical Attackaprès :100% Total Physical Attack
  • Nouvel effet : l'attaque supplémentaire ignore 50 % de la défense physique de la cible.
  • La logique de recharge de compétence de l'énergie malveillante a été ajustée, passant d'une recharge basée sur les dégâts infligés à une recharge toutes les secondes et à chaque attaque de base (un coup critique accorde une recharge supplémentaire).
Demonic GripCompétence 1Ajustement
  • Légèrement réduit la distance du tableau de bord lors d'une nouvelle utilisation
  • Augmentation de la vitesse du tiret lors d'une nouvelle utilisation
Meteoric SwordCompétence 2Amélioration
  • Nouvel effet : les dégâts de l'épée météorique comptent désormais comme des dégâts d'attaque de base et peuvent déclencher un effet d'attaque.
  • Nouvel effet : l'intervalle d'attaque de l'épée météorique se raccourcit désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.
  • Nouvel effet : l'attaque de base d'Argus contre une cible maudite doublera la vitesse de chargement de l'énergie malveillante.
  • Effet supprimé : La Malédiction n'inflige plus de dégâts.
Eternal EvilUltimeAjustement
  • Nouvel effet : Argus augmente passivement la vitesse de chargement de l'énergie malveillante.
  • Effet supprimé : Argus gagne de manière permanente 10 à 30 attaques physiques.

Yi Sun-shin

Ajustement

Ajustement expérimental : nous avons retravaillé le passif de Yi Sun-shin pour rendre son objectif d'attaque de base plus clair. Les dégâts des flèches de sa compétence 2 ont également été considérablement augmentés pour créer l'expérience selon laquelle Yi Sun-shin peut détruire l'ennemi avec une seule attaque après l'avoir touché avec un tir complètement chargé.

Heavenly VowPassifAjustement
  • Effet remanié : l'attaque de base de l'arc long ajoutera des cicatrices de bataille à la cible, jusqu'à 4 charges. L'attaque de base du glaive peut consommer toutes les cicatrices de bataille de la cible et augmenter les dégâts de cette attaque de base.
TracelessCompétence 1Ajustement
  • Réduction des CD remaniée : chaque pile de cicatrices de bataille consommée réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde.
Blood FloodsCompétence 2Ajustement
  • Suppression de la barre oblique pour la compétence 2
  • Dégâts de flèche :avant :240-240 + 80% Total Physical Attackaprès :240-390 + 80%-130% Total Physical Attack
  • Cette compétence peut ajouter des cicatrices de bataille à la cible, et le nombre de charges ajoutées augmentera avec le temps de chargement.
Mountain ShockerUltimeAjustement
  • Cette compétence peut ajouter des cicatrices de bataille à la cible.
Voir la fiche de Yi Sun-shin

Chang'e

Ajustement

Nous voulons que Chang'e soit capable d'infliger de bons dégâts sans cumuls passifs élevés, et d'améliorer sa capacité à ralentir les ennemis en même temps.

Trouble MakerPassifAffaiblissement
  • Suppression de l'effet d'augmentation des dégâts, ralentissant la cible de 1 % pour chaque cumul, jusqu'à 20 %.
Starmoon ShockwaveCompétence 1Ajustement
  • Dommage :avant :300-450 + 120% Magic Poweraprès :350-500 + 130% Magic Power
  • Effet lent :avant :20%après :10%
Crescent MoonCompétence 2Amélioration
  • Bonus d'attaque physique supplémentaire :avant :15%après :35%
Meteor ShowerUltimeAmélioration
  • Dommage :avant :50-80 + 30% Magic Poweraprès :60-90 + 33% Magic Power
Voir la fiche de Chang'e

Balmond

Amélioration

Ajustement de l'expérience : expérience de contrôle optimisée. Nous voulons que les combos de Balmond soient plus fluides. Cet ajustement optimise également le problème selon lequel Balmond manque souvent son Ultimate à courte portée.

Cyclone SweepCompétence 2Amélioration
  • Nouvel effet : le balayage du cyclone ne sera pas interrompu par les capacités de contrôle (il pourrait être interrompu par un effet aérien)
  • Nouvel effet : gagnez un bonus de vitesse de déplacement de 20 % pendant l'incantation de la compétence.
  • Dommages de base :avant :50-200 + 50% Total Physical Attackaprès :25-100 + 25% Total Physical Attack, double the hit rate (Total Damage remains unchanged).
Lethal CounterUltimeAmélioration
  • Gamme de compétences accrue et effets visuels optimisés
  • Nouvel effet : la compétence ne peut pas être interrompue par des effets de contrôle.
Voir la fiche de Balmond

Moskov

Affaiblissement

Étant donné que la téléportation depuis l'Ultime de Moskov lui confère un micro-potentiel extrêmement puissant, nous avons nerfé ses dégâts ultimes pour équilibrer les choses. Nous avons également optimisé son contrôle d'attaque de base tout en réduisant la puissance de certaines autres parties.

AttributsAffaiblissement
  • Croissance des attaques physiques :avant :15.5après :12.5
  • Croissance des HP :avant :143après :128
Basic AttackAmélioration
  • Légèrement raccourci le temps de coup antérieur de son attaque de base pour le rendre plus fluide.
Abyss WalkerCompétence 1Affaiblissement
  • Bonus de vitesse d'attaque :avant :1.15-1.4après :1.15-1.35
Spear of DestructionUltimeAffaiblissement
  • Dommages de base :avant :500-700après :340-500
  • Dégâts de pénétration réduits à 1,1 fois les dégâts de base.
Voir la fiche de Moskov

Vale

Amélioration

Optimisation : les effets des compétences de Vale ont été entièrement améliorés ! Les effets globaux sont plus conformes au gameplay actuel.

WindblowCompétence 2Affaiblissement
  • Durée restante du tourbillon :avant :2saprès :1.6s (total damage remains unchanged)
WindstormUltimeAmélioration
  • Nouvel effet : tant que dure la tempête de vent, elle continuera à infliger de petits dégâts aux ennemis à portée.
  • Durée de la tempête de vent :avant :2saprès :1.6s
Voir la fiche de Vale

Aldous

Amélioration

Après le dernier ajustement, nous avons constaté que la vitesse de création de pile d'Aldous a été considérablement améliorée. Mais nous avons aussi remarqué que les joueurs souhaitaient qu’il soit plus puissant en fin de partie. Nous avons donc décidé d'apporter quelques modifications.

Contract Soul StealCompétence 1Amélioration
  • Limite supérieure du vol d'âme :avant :500après :800
Contract Chase FateUltimeAffaiblissement
  • Dommage :avant :400-600 + 10% of target's Max HPaprès :250-400 + 8% of target's Max HP
Voir la fiche de Aldous

Masha

Amélioration

Nous avons constaté que la compétence 1 de Masha est trop forte, ce qui la rend extrêmement puissante en milieu de partie plutôt qu'en fin de partie. Cet ajustement transfère certains attributs de vitesse d'attaque des compétences vers la croissance normale et réduit légèrement le temps de recharge de la compétence 1 en début de partie.

AttributesAmélioration
  • Vitesse d'attaque de base :avant :95%après :103%
  • Croissance/niveau de la vitesse d'attaque :avant :0après :3%
Wild PowerCompétence 1Ajustement
  • Augmentation de la vitesse d'attaque :avant :50%-100%après :50%
  • Refroidir :avant :12-9saprès :10s
Voir la fiche de Masha

Khaleed

Ajustement

Les modifications apportées la semaine dernière ont rendu inutile l'augmentation des dégâts de la compétence 1 de Khaleed. Nous avons donc décidé de supprimer cet effet et d'améliorer légèrement sa capacité à dégager des voies en milieu et en fin de partie.

Desert TornadoCompétence 1Ajustement
  • Dommages de base :avant :180-480 + 125% Physical Attackaprès :200-525 + 135% Physical Attack
  • Effet supprimé :avant :15% damage increase per hit Damage on Minions: 50%après :50%-75%
Voir la fiche de Khaleed

Selena

Affaiblissement

Sa force a été légèrement réduite après l'avoir rendue plus facile à jouer et optimisé les descriptions de ses compétences.

SymbiosisPassifAffaiblissement
  • Les attaques de base sous forme abyssale ne feront plus exploser la marque abyssale.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement :avant :30%-45%après :20%-50%
  • Refroidir :avant :4.5saprès :5s
Voir la fiche de Selena

Dyrroth

Ajustement

Dyrroth a été équilibré après plusieurs ajustements. Cette fois, nous avons décidé d'améliorer ses dégâts mais de réduire son temps de recharge, afin que Dyrroth ait une meilleure expérience lors du lancement de compétences tout en conservant sa force globale.

Wrath of the AbyssPassifAmélioration
  • Dommages de base :avant :120% Total Physical Attackaprès :130% Total Physical Attack
Burst StrikeCompétence 1Affaiblissement
  • Légère augmentation du temps de recharge de la compétence.
Spectre StepCompétence 2Ajustement
  • Dégâts et CD légèrement augmentés
Voir la fiche de Dyrroth

Ixia

Affaiblissement

Diminution du potentiel de dégâts d'Ixia en fin de partie.

AttributsAffaiblissement
  • Croissance des attaques physiques :avant :10après :7
Siphon StarliumPassifAffaiblissement
  • Suppression de la croissance des dégâts "Siphon Starlium" de l'amélioration du niveau du héros.
Voir la fiche de Ixia

Ixia

Affaiblissement

Diminution du potentiel de dégâts d'Ixia en fin de partie.

AttributsAffaiblissement
  • Croissance des attaques physiques :avant :10après :7
Siphon StarliumPassifAffaiblissement
  • Suppression de la croissance des dégâts "Siphon Starlium" de l'amélioration du niveau du héros.
Voir la fiche de Ixia

Rafaela

Affaiblissement

Une fois que Rafaela a l'immunité lente, son propre effet bonus de vitesse de déplacement est un peu trop élevé. Nous avons décidé de diminuer le bonus de base en vitesse de déplacement et d'augmenter légèrement le bonus de puissance magique.

Holy HealingCompétence 2Affaiblissement
  • Bonus de vitesse de déplacement de base :avant :30%après :15%
  • avant :Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Poweraprès :Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Power
Voir la fiche de Rafaela

Joy

Affaiblissement

Le Joy optimisé avec un équipement de réduction du temps de recharge a rendu son temps de recharge un peu trop court en fin de partie.

Meow, Rhythm of Joy!Compétence 2Affaiblissement
  • Refroidir :avant :6-4saprès :6s at all levels
Ha, Electrifying Beats!UltimeAffaiblissement
  • Refroidir :avant :24-20saprès :24s at all levels
  • Dommages minimaux après la décomposition :avant :55%après :40%
Voir la fiche de Joy

Mathilda

Affaiblissement

Nous sommes heureux de revoir Mathilda en action, mais la renforcer semble un peu trop et nous réduisons légèrement sa force.

Guiding WindCompétence 2Affaiblissement
  • Durée de l'augmentation de la vitesse de déplacement d'un allié :avant :2.5saprès :2s
Circling EagleUltimeAffaiblissement
  • Dégâts des feux follets :avant :60-70après :40-60
  • Refroidir :avant :30saprès :40s
Voir la fiche de Mathilda

Floryn

Amélioration

Légère augmentation des dégâts de Fleur d'espoir.

DewPassifAmélioration
  • Dégâts de la Fleur d'Espoir :avant :60 + 30% Total Physical Attack + 30% Magic Poweraprès :60 + 6% target Max HP
Voir la fiche de Floryn

Alucard

Affaiblissement
Whirling SmashCompétence 2Affaiblissement
  • Refroidir :avant :5-3saprès :6-4s
Voir la fiche de Alucard

Objets

Équipement

Twilight Armor

Ajustement

Nous voulons qu'il soit capable de bloquer des dégâts importants avec plus de précision, plutôt que d'être facilement déclenché en fin de partie. Nous voulons également qu'il soit plus résistant aux dégâts importants après avoir été déclenché.

Passif unique – Immortel
  • Condition de déclenchement : subir plus de 600 dégâts en un seul coup → subir plus de 800 dégâts en un seul coup Seuil de l'effet de déclenchement : 150 → 300
Voir la fiche de Twilight Armor

Lightning Truncheon

Amélioration

Nous souhaitons donner à certains Mages une bonne mobilité en améliorant cet équipement, et supprimer le lien fort entre cet équipement et l'Horloge du Destin.

Passif unique – Résonner
  • Nouvel effet : lorsque vous déclenchez les dégâts, augmentez la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 secondes.
  • Dommage :avant :35% Mana - 450après :100% Magic Power
Voir la fiche de Lightning Truncheon

Terrain et système

Autre

  • Optimisation de l'expérience de poursuite automatique après une victoire.
  • Optimisation de la configuration de combat et des descriptions de compétences par défaut de Lunax

Corrections de bugs

  • Correction du bug où parfois la cible ne pouvait pas être changée en mode de verrouillage du héros
Toutes les versions du serveur Advance

Notes reprises du wiki Mobile Legends, sous licence CC BY-SA, et traduites automatiquement de l'anglais. Le texte original est publié par Moonton.