Ajustements expérimentaux : Le gameplay actuel d'Argus est un peu trop fade. Son Ultime semble être à la fois offensif et défensif, mais en réalité, il est difficile d'obtenir l'effet souhaité. Les dégâts de malédiction de Meteoric Sword constituent une grande partie de sa force, mais ils ne correspondent pas à son style de spam d'attaque de base. Nous avons donc décidé de repenser les compétences et l'expérience de combat d'Argus.
WarmongerPassifAmélioration
Dégâts physiques supplémentaires :avant :155 + 100% Total Physical Attackaprès :100% Total Physical Attack
Nouvel effet : l'attaque supplémentaire ignore 50 % de la défense physique de la cible.
La logique de recharge de compétence de l'énergie malveillante a été ajustée, passant d'une recharge basée sur les dégâts infligés à une recharge toutes les secondes et à chaque attaque de base (un coup critique accorde une recharge supplémentaire).
Demonic GripCompétence 1Ajustement
Légèrement réduit la distance du tableau de bord lors d'une nouvelle utilisation
Augmentation de la vitesse du tiret lors d'une nouvelle utilisation
Meteoric SwordCompétence 2Amélioration
Nouvel effet : les dégâts de l'épée météorique comptent désormais comme des dégâts d'attaque de base et peuvent déclencher un effet d'attaque.
Nouvel effet : l'intervalle d'attaque de l'épée météorique se raccourcit désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.
Nouvel effet : l'attaque de base d'Argus contre une cible maudite doublera la vitesse de chargement de l'énergie malveillante.
Effet supprimé : La Malédiction n'inflige plus de dégâts.
Eternal EvilUltimeAjustement
Nouvel effet : Argus augmente passivement la vitesse de chargement de l'énergie malveillante.
Effet supprimé : Argus gagne de manière permanente 10 à 30 attaques physiques.
Yi Sun-shin
Ajustement
Ajustement expérimental : nous avons retravaillé le passif de Yi Sun-shin pour rendre son objectif d'attaque de base plus clair. Les dégâts des flèches de sa compétence 2 ont également été considérablement augmentés pour créer l'expérience selon laquelle Yi Sun-shin peut détruire l'ennemi avec une seule attaque après l'avoir touché avec un tir complètement chargé.
Heavenly VowPassifAjustement
Effet remanié : l'attaque de base de l'arc long ajoutera des cicatrices de bataille à la cible, jusqu'à 4 charges. L'attaque de base du glaive peut consommer toutes les cicatrices de bataille de la cible et augmenter les dégâts de cette attaque de base.
TracelessCompétence 1Ajustement
Réduction des CD remaniée : chaque pile de cicatrices de bataille consommée réduit le temps de recharge de cette compétence de 1 seconde.
Blood FloodsCompétence 2Ajustement
Suppression de la barre oblique pour la compétence 2
Dégâts de flèche :avant :240-240 + 80% Total Physical Attackaprès :240-390 + 80%-130% Total Physical Attack
Cette compétence peut ajouter des cicatrices de bataille à la cible, et le nombre de charges ajoutées augmentera avec le temps de chargement.
Mountain ShockerUltimeAjustement
Cette compétence peut ajouter des cicatrices de bataille à la cible.
Nous voulons que Chang'e soit capable d'infliger de bons dégâts sans cumuls passifs élevés, et d'améliorer sa capacité à ralentir les ennemis en même temps.
Trouble MakerPassifAffaiblissement
Suppression de l'effet d'augmentation des dégâts, ralentissant la cible de 1 % pour chaque cumul, jusqu'à 20 %.
Ajustement de l'expérience : expérience de contrôle optimisée. Nous voulons que les combos de Balmond soient plus fluides. Cet ajustement optimise également le problème selon lequel Balmond manque souvent son Ultimate à courte portée.
Cyclone SweepCompétence 2Amélioration
Nouvel effet : le balayage du cyclone ne sera pas interrompu par les capacités de contrôle (il pourrait être interrompu par un effet aérien)
Nouvel effet : gagnez un bonus de vitesse de déplacement de 20 % pendant l'incantation de la compétence.
Dommages de base :avant :50-200 + 50% Total Physical Attackaprès :25-100 + 25% Total Physical Attack, double the hit rate (Total Damage remains unchanged).
Lethal CounterUltimeAmélioration
Gamme de compétences accrue et effets visuels optimisés
Nouvel effet : la compétence ne peut pas être interrompue par des effets de contrôle.
Étant donné que la téléportation depuis l'Ultime de Moskov lui confère un micro-potentiel extrêmement puissant, nous avons nerfé ses dégâts ultimes pour équilibrer les choses. Nous avons également optimisé son contrôle d'attaque de base tout en réduisant la puissance de certaines autres parties.
AttributsAffaiblissement
Croissance des attaques physiques :avant :15.5après :12.5
Croissance des HP :avant :143après :128
Basic AttackAmélioration
Légèrement raccourci le temps de coup antérieur de son attaque de base pour le rendre plus fluide.
Abyss WalkerCompétence 1Affaiblissement
Bonus de vitesse d'attaque :avant :1.15-1.4après :1.15-1.35
Spear of DestructionUltimeAffaiblissement
Dommages de base :avant :500-700après :340-500
Dégâts de pénétration réduits à 1,1 fois les dégâts de base.
Après le dernier ajustement, nous avons constaté que la vitesse de création de pile d'Aldous a été considérablement améliorée. Mais nous avons aussi remarqué que les joueurs souhaitaient qu’il soit plus puissant en fin de partie. Nous avons donc décidé d'apporter quelques modifications.
Contract Soul StealCompétence 1Amélioration
Limite supérieure du vol d'âme :avant :500après :800
Contract Chase FateUltimeAffaiblissement
Dommage :avant :400-600 + 10% of target's Max HPaprès :250-400 + 8% of target's Max HP
Nous avons constaté que la compétence 1 de Masha est trop forte, ce qui la rend extrêmement puissante en milieu de partie plutôt qu'en fin de partie. Cet ajustement transfère certains attributs de vitesse d'attaque des compétences vers la croissance normale et réduit légèrement le temps de recharge de la compétence 1 en début de partie.
AttributesAmélioration
Vitesse d'attaque de base :avant :95%après :103%
Croissance/niveau de la vitesse d'attaque :avant :0après :3%
Wild PowerCompétence 1Ajustement
Augmentation de la vitesse d'attaque :avant :50%-100%après :50%
Les modifications apportées la semaine dernière ont rendu inutile l'augmentation des dégâts de la compétence 1 de Khaleed. Nous avons donc décidé de supprimer cet effet et d'améliorer légèrement sa capacité à dégager des voies en milieu et en fin de partie.
Desert TornadoCompétence 1Ajustement
Dommages de base :avant :180-480 + 125% Physical Attackaprès :200-525 + 135% Physical Attack
Effet supprimé :avant :15% damage increase per hit Damage on Minions: 50%après :50%-75%
Dyrroth a été équilibré après plusieurs ajustements. Cette fois, nous avons décidé d'améliorer ses dégâts mais de réduire son temps de recharge, afin que Dyrroth ait une meilleure expérience lors du lancement de compétences tout en conservant sa force globale.
Wrath of the AbyssPassifAmélioration
Dommages de base :avant :120% Total Physical Attackaprès :130% Total Physical Attack
Burst StrikeCompétence 1Affaiblissement
Légère augmentation du temps de recharge de la compétence.
Une fois que Rafaela a l'immunité lente, son propre effet bonus de vitesse de déplacement est un peu trop élevé. Nous avons décidé de diminuer le bonus de base en vitesse de déplacement et d'augmenter légèrement le bonus de puissance magique.
Holy HealingCompétence 2Affaiblissement
Bonus de vitesse de déplacement de base :avant :30%après :15%
avant :Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Poweraprès :Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Power
Nous voulons qu'il soit capable de bloquer des dégâts importants avec plus de précision, plutôt que d'être facilement déclenché en fin de partie. Nous voulons également qu'il soit plus résistant aux dégâts importants après avoir été déclenché.
Passif unique – Immortel
Condition de déclenchement : subir plus de 600 dégâts en un seul coup → subir plus de 800 dégâts en un seul coup Seuil de l'effet de déclenchement : 150 → 300
Nous souhaitons donner à certains Mages une bonne mobilité en améliorant cet équipement, et supprimer le lien fort entre cet équipement et l'Horloge du Destin.
Passif unique – Résonner
Nouvel effet : lorsque vous déclenchez les dégâts, augmentez la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 secondes.
Dommage :avant :35% Mana - 450après :100% Magic Power