Guide
Le basi che fanno vincere le partite classificate: fase di lane, obiettivi, rotazioni, scontri di squadra, draft, poi una guida per ruolo.Scopri di più
Ogni guida rimanda agli eroi, agli oggetti e agli strumenti del sito di cui parla.
- 13 guide
Strategia
Ciò che si gioca oltre l'eroe: l'ondata, la mappa, gli obiettivi e il draft.
- 4 min di letturaFase di lane: le basi per iniziare bene una partitaI primi dieci minuti decidono il ritmo della partita. Ondate di minion, scambi, ritorni alla base e segnalazioni: cosa fare in lane e cosa non fare mai.
- 4 min di letturaJungle: percorso di farm e tempistiche di Tartaruga e LordUn buon jungler non è quello che uccide di più, ma quello che arriva per primo agli obiettivi. Ordine dei campi, tempi di Tartaruga e Lord e come non perdere mai un obiettivo al Retribution.
- 3 min di letturaRotazioni del roam e controllo della visioneIl roamer è gli occhi della squadra. Dove andare dopo la prima ondata, quando lasciare il proprio tiratore, come tenere i cespugli e il fiume perché gli obiettivi si prendano senza sorprese.
- 4 min di letturaScontri di squadra: posizionarsi in base al proprio ruoloUno scontro cinque contro cinque si vince spesso prima della prima abilità, con la posizione di ciascuno. Prima linea, portatori di danni, diver: dove stare, chi colpire e quando non combattere affatto.
- 3 min di letturaMacro e lettura della mappa: quando e come fare split pushLa macro è sapere dove stare sulla mappa e perché. Leggere la minimappa, scambiare un obiettivo con un altro, spingere una lane da soli senza mettere in pericolo la squadra.
- 4 min di letturaDraft: ban, counter e sinergie per scegliere beneLa partita inizia nella schermata di selezione. Cosa bannare, quando scegliere il proprio eroe, come fare counter senza mettersi in difficoltà e costruire una composizione che regga.
- 3 min di letturaFarm e gestione delle ondate in gold laneIl tiratore vince la partita con il suo oro, e il suo oro viene dalle ondate. Finire i minion, congelare, spingere o lasciar andare un'ondata: le basi della gestione della lane, poi il farm oltre la lane.
- 3 min di letturaSalire in classificata: mentalità, pool di eroi e scelta del ruoloSalire di rango dipende meno dal talento che dalla costanza. Scegliere un ruolo principale, tenere un piccolo pool di eroi, sapere quando smettere di giocare e misurare i propri progressi con onestà.
Ruoli
Una lane per guida: cosa porta il ruolo, gli eroi che la tengono in questo momento, cosa vi si costruisce.
3 min di letturaGuida alla gold lane: giocare tiratore in Mobile LegendsLa gold lane è quella del carry di fine partita. Cosa porta il ruolo, gli eroi meglio classificati in questo momento, cosa vi si costruisce e gli errori che fanno perdere un tiratore in vantaggio.
3 min di letturaGuida alla exp lane: tenere la lane da soliLa exp lane si gioca da soli, contro un avversario che vuole la stessa cosa. Cosa porta il ruolo, gli eroi meglio classificati in questo momento, cosa vi si costruisce e l'errore che costa più partite.
2 min di letturaGuida alla mid lane: giocare mago e controllare il centroLa mid lane è la più corta, e quella da cui si raggiunge tutto il resto. Cosa porta il ruolo, gli eroi meglio classificati in questo momento, cosa vi si costruisce e come trasformare un'ondata ripulita in un vantaggio.
2 min di letturaGuida al jungler: farmare, prendere gli obiettivi, dettare il ritmoIl jungler è l'unico giocatore senza lane, e quello che decide dove si gioca la partita. Cosa porta il ruolo, gli eroi meglio classificati in questo momento, cosa vi si costruisce e gli errori che costano gli obiettivi.
3 min di letturaGuida al roam: tank e supporto, il ruolo che tiene unita la squadraIl roamer non ha né lane né farm, eppure è lui a preparare gli obiettivi e a proteggere i carry. Cosa porta il ruolo, gli eroi meglio classificati in questo momento, cosa vi si costruisce e gli errori da evitare.