La jungle è la posizione che decide il ritmo del gioco. Il jungler sceglie dove andare, quando presentarsi e quale obiettivo raggiungere: gli altri quattro giocatori adattano il loro gioco a queste scelte. Questa guida copre il percorso di farm e gli obiettivi; La guida al jungler descrive dettagliatamente gli eroi e le build.
Orari da conoscere a memoria
Tutti gli orari riportati di seguito provengono dalle pagine wiki che timer degli obiettivi cita e date. Possono cambiare con una patch: in caso di dubbio, il timer ha la precedenza.
- Buff arancione: appare a 0:20, ritorna 90 secondi dopo la morte.
- Buff viola: appare alle 0:25, ritorna anche 90 secondi dopo la morte.
- Effetto dei buff: 75 secondi sull'eroe che li indossa.
- Tartaruga: prima apparizione alle 2:00 in punto, vicino alla exp lane. Ritorna due minuti dopo la sua morte, ma una Tartaruga uccisa dopo le 6:00 non ritorna più.
- Lord: appare due minuti dopo l'ultima Tartaruga. Una Tartaruga ancora viva alle 8:00 diventa Lord sul posto.
La guida della mappa posiziona ogni campo e ricorda cosa porta con sé.
Il primo percorso
Il percorso iniziale ha un unico obiettivo: raggiungere il livello 4, e quindi quello definitivo, il più velocemente possibile, con i due buff, prima che appaia la Tartaruga. Il percorso più comune inizia con il buff che corrisponde all'eroe (arancione per gli eroi che colpiscono con l'attacco base, viola per chi vive delle proprie abilità), concatena piccoli campi vicini, quindi prendi l'altro buff.
Qualunque sia il percorso si applicano alcune regole:
- finisci ogni campo: un piccolo campo lasciato a metà strada significa perdita di esperienza e ritardo nel rientro;
- assicura il piccolo granchio quando è sulla tua strada: il suo buff d'oro rimane redditizio all'inizio del gioco;
- non iniziare dal lato in cui la tua lane è più debole se l'avversario ha un roamer invasore: rischi di perdere il tuo primo buff.
Il momento più importante della partita arriva subito dopo: al minuto 2:00 appare la Tartaruga, e quasi sempre la prende il jungler che ha finito il suo percorso a 1:55 vicino al fiume.
La Tartaruga: l'obiettivo di inizio partita
The Tartaruga brings gold and experience to the whole team, plus a shield. Tre Tartarughe di fila per una singola squadra rendono difficile recuperare un gap d'oro all'inizio del gioco, senza che sia avvenuta una sola eliminazione.
Prima di iniziare, poniti tre domande:
- Dov'è il jungler avversario? Se è appena apparso dall'altra parte della mappa, la Tartaruga è tua.
- La lane vicina è cresciuta? La lane Exp e il roamer dovrebbero riuscire a unirsi in pochi secondi.
- Ho la mia Retribution? Senza di essa, qualsiasi jungler avversario può rubare l'obiettivo all'ultimo momento.
Se la risposta alla prima domanda è "Non lo so", porta la Tartaruga con la squadra intorno a te, oppure aspetta. Una Tartaruga rubata vale due Tartarughe perdute.
Il Lord: l'obiettivo che chiude le partite
Il Lord spinge la lane più debole dell'avversario con la tua squadra e rafforza la tua prossima ondata. È l’obiettivo che abbatte gli inibitori.
- Non avviarlo mai senza sapere dove si trovano almeno tre avversari. Un Lord viene preso lentamente e una squadra che arriva proprio nel mezzo vince quasi sempre il combattimento.
- Il momento migliore è subito dopo un combattimento vinto: due o tre avversari morti, e il Lord è salvo.
- Un Lord non sostituisce un'ondata: mandalo nella lane dove sono già spinti i tuoi minion, in modo che arrivi con loro.
La Retribution e il duello degli obiettivi
La Retribution infligge ingenti danni fissi a un mostro. Il jungler che lo lancia per primo, al momento giusto, conquista l'obiettivo. Il momento giusto è quando i HP della Tartaruga o del Lord scendono sotto i danni dell'incantesimo, e non un secondo prima.
Due riflessi su cui lavorare:
- conta i danni della tua squadra: un mostro che scende velocemente può passare sotto la soglia tra due attacchi;
- non lanciare Retribution su un campo subito prima di un obiettivo: si ricarica in poco più di mezzo minuto, ed è esattamente il tempo in cui l'avversario può tentare il furto.
L'allenamento sul timing della Retribution lavora proprio su questo riflesso, sui punti di vita reale di ogni obiettivo.
Dopo gli obiettivi: controllo del buff
Una volta presa la Tartaruga, il jungle ritorna ai suoi buff, poi a quelli dell'avversario se la mappa lo consente. Rubare un buff avversario non solo premia l'effetto: ritarda il suo jungle di 90 secondi. Nota l'ora in cui vedi morire un buff avversario, oppure usa il timer degli obiettivi: saprai quando ritorna.
Gli errori più comuni
- Farma la tua jungle mentre la squadra combatte per la Tartaruga: il jungle è l'unico con Retribution.
- Iniziare un obiettivo senza visione, sperando di arrivare velocemente: questo è lo scenario preferito del jungler avversario.
- Retribution sprecata per annientare un eroe o un piccolo campo quando arriva un obiettivo.
- Prendete il Lord quando l'ondata alleata sarà sotto la vostra stessa torretta: lui si spingerà da solo, e l'avversario lo difenderà senza difficoltà.