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MLBBDex

Calcolatore dei danni

Un attaccante, un difensore, un colpo: cosa supera la difesa, quanti colpi uccidere e gli HP effettivi.Scopri di più

Scegli gli eroi e i loro oggetti oppure digita le statistiche lette in parte.

Attaccante

Origine delle statistiche
Livello 15

Oggetti

Difensore

Origine delle statistiche
Livello 15

Oggetti

Il colpo

Tipo di colpo

Danno fisico pari all'attacco fisico totale dell'attaccante e al suo colpo critico se ha una probabilità critica.

Risultato

Scegli un attaccante, oppure inserisci le sue statistiche: ogni campo deve contenere un numero valido.

Il calcolo

La difesa rimanente viene calcolata nell'ordine di gioco: prima la percentuale di penetrazione, poi la penetrazione fissa, cioè difesa × (1 − penetrazione %) − penetrazione fissa. Il risultato può scendere sotto 0, fino a -60 e non oltre: la penetrazione fissa quindi aumenta il danno. Ciò che conta è la penetrazione del tipo di colpo, fisico o magico.

Il danno subito vale danno grezzo × 120 ÷ (120 + difesa rimanente): 120 di difesa lasciano passare metà del danno, −60 lo raddoppiano. Il danno puro ignora difesa e penetrazione. I colpi per uccidere arrotondano HP ÷ danno all'intero superiore; gli HP effettivi, HP × (120 + difesa rimanente) ÷ 120, sono il danno grezzo da infliggere per uccidere.

Un attacco base infligge danni fisici pari all'attacco fisico totale; un colpo critico infligge i danni critici, 200% di base, e la media pondera i due con la probabilità di critico. Gli eroi la cui passiva modifica l'attacco base non sono modellati. Le statistiche di un eroe vengono dal simulatore di build: livelli tra 1 e 15 interpolati, emblema senza talenti, passive condizionali degli oggetti non contate.

Le competenze non vengono calcolate: i nostri dati sulle competenze forniscono intervalli per livello di competenza senza dire quale livello corrisponde a quale valore, e appena uno su dieci riporta un rapporto. Per un'abilità, leggi il suo danno grezzo nel gioco e inseriscilo in "Danno grezzo". Manca anche la velocità di attacco base: nessun danno al secondo.

Fonti