La gold lane ha un nome appropriato: è la lane che produce più oro e il tiratore che la occupa è l'eroe che ne ha più bisogno. Un tiratore che farma bene ha i suoi oggetti chiave prima del suo avversario e ogni oggetto cambia le sue battaglie. Questa guida parla di risorse; la guida alla gold lane descrive in dettaglio gli eroi e le build della posizione.
Ogni minion conta
Le ondate di minion arrivano ogni trenta secondi. Le prime ondate di lane laterali forniscono un bonus, rendendo ogni minion fallito all'inizio del gioco ancora più costoso.
- Finisci i minion invece di colpire a caso: il colpo finale porta oro, e un tiratore che prende di mira solo minion quasi morti conserva anche i suoi HP.
- Non lasciare che i minion d'assedio muoiano senza finirli: valgono più degli altri.
- Impara il ritmo del tuo eroe: la sua velocità di attacco e i suoi danni al livello 1 non sono quelli del livello 6. Quella che era una mossa finale facile diventa un colpo di troppo.
Spingere, congelare o lasciar venire
La posizione dell'ondata nella lane decide chi è al sicuro. Ci sono tre modi per gestirlo.
Spingere
Uccidi i minion nemici il più rapidamente possibile e la tua ondata avanza verso la torretta nemica. Questa è la scelta giusta quando si vuole partire dalla lane (ritorno alla base, obiettivo, assist), perché l'avversario deve restare a difendere. Questa è una cattiva scelta quando il jungler avversario è invisibile: sei lontano dalla tua torretta.
Congelare
Finisci solo i minion pronti a morire e l'ondata rimane vicino alla tua torretta. L'avversario deve avanzare per farmare, nel raggio d'azione della tua torretta e del tuo jungle. Questa è la scelta giusta quando il tuo avversario è più forte di te all'inizio della partita.
Lasciar venire
Lasci che l'ondata avversaria avanzi verso la tua torretta, che la pulisce mentre finisci i minion. Questa è la scelta per le situazioni difficili: perdi un po' d'oro, ma non perdi la lane.
È ora di lasciare la lane
Un tiratore deve abbandonare la propria lane solo per un motivo e sempre dopo aver spinto l'ondata.
- Ritorno alla base: quando puoi finire un elemento importante, dopo aver spinto.
- Obiettivo: Quando la Tartaruga o il Lord sono vicini al tuo lato della mappa e la squadra si raggruppa.
- Combattimento: solo se è vicino e a tuo vantaggio, mai attraverso la mappa.
Un'ondata lasciata al centro della lane si spingerà da sola verso la tua torretta: è oro perduto, e talvolta una torretta.
Oltre la lane: farming di fine gioco
Dopo la caduta delle prime torrette, il tiratore non rimane più nella sua lane. Farma dove è sicuro, seguendo una regola: non farmare mai oltre il punto in cui la sua squadra può proteggerlo.
- Prendi le ondate dalle lane vicine alla tua squadra prima di quelle lontane.
- Prendi piccoli campi alleati nella jungle quando il jungler non ne ha bisogno: un campo che si rigenera senza nessuno che lo prenda è oro perduto.
- Non farmare da solo nella jungle nemica senza visione: questo è il luogo in cui un tiratore muore più spesso.
Acquista al momento giusto
L’oro non serve a nulla finché non viene speso. Il primo oggetto del tiratore è spesso quello che cambia di più le sue battaglie, e il simulatore di build mostra l'effetto di ogni acquisto sulle sue statistiche. Per scoprire cosa stanno realmente costruendo gli tiratore, il scheda di ogni oggetto elenca gli eroi che lo acquistano, ad esempio Berserker's Fury o Demon Hunter Sword.
Gli errori più comuni
- Spingi l'ondata verso la torretta nemica senza sapere dove si trova il jungler nemico.
- Lascia la lane lasciando un'ondata intera nel mezzo.
- Unisciti a ogni combattimento nella mid lane a scapito di due ondate.
- Tieni l'oro in tasca per diversi minuti invece di tornare a comprarlo.
- Farmare da soli nella jungle nemica alla fine del gioco.