Guias
O básico para vencer partidas ranqueadas: fase de lane, objetivos, rotações, lutas em equipe, draft e, depois, um guia por função.Saiba mais
Cada guia leva aos heróis, itens e ferramentas do site de que fala.
- 13 guias
Estratégia
O que se joga além do herói: a onda de minions, o mapa, os objetivos e o draft.
- 4 min de leituraFase de lane: o básico para começar bem um jogoOs primeiros dez minutos decidem o ritmo do jogo. Onda de minions, troca, retorna à base e convoca: o que fazer na lane e o que nunca fazer.
- 4 min de leituraJungle: caminho agrícola e tempo da Tartaruga e do LordeUm bom jungler não é aquele que mata mais, é aquele que chega primeiro aos objetivos. Ordem do acampamento, horários da Tartaruga e do Lorde e como nunca perder um objetivo em Retribution.
- 4 min de leituraRotações de roaming e controle de visãoO roamer é os olhos da equipe. Para onde ir depois da primeira onda, quando sair do seu atirador, como segurar o mato e o rio para que os objetivos sejam alcançados sem surpresas.
- 4 min de leituraLutas em equipe: posicione-se de acordo com sua funçãoUma luta de cinco jogadores geralmente é vencida antes da primeira habilidade, na posição de todos. Linha de frente, causadores de danos, mergulhadores: onde ficar, quem atacar e quando não lutar.
- 3 min de leituraLeitura de macro e cartão: quando e como dividir pushMacro é saber onde estar no mapa e por quê. Leia o minimapa, troque um objetivo por outro, avance uma lane sozinho sem colocar seu time em perigo.
- 4 min de leituraDraft: proibições, contadores e sinergias para escolher com sabedoriaO jogo começa na tela de seleção. O que banir, quando pegar seu herói, como contra-atacar sem entrar em dificuldades e construir uma composição que se mantenha de pé.
- 3 min de leituraAgricultura e gestão de ondas na rota do ouroO atirador ganha o jogo com o seu ouro, e o seu ouro vem das ondas. Acabar com minions, congelar, empurrar ou soltar uma onda: o básico do gerenciamento da lane e depois farmar além da lane.
- 3 min de leituraClassificação: mentalidade, grupo de heróis e escolha de papéisSubir na classificação tem menos a ver com talento do que com consistência. Escolha um papel principal, mantenha um pequeno grupo de heróis, saiba quando parar de jogar e meça seu progresso sem mentir para si mesmo.
Funções
Uma lane por guia: o que a função traz, os heróis que a dominam agora e o que se compra nela.
3 min de leituraGuia Gold Lane: jogando atirador em Mobile LegendsA lane dourada é a da operadora de final de jogo. O que a posição traz, os heróis mais bem ranqueados no momento, o que construímos ali e os erros que fazem um atirador perder a liderança.
3 min de leituraGuia de Exp lane: mantendo sua lane sozinhoA exp lane é jogada sozinha, contra um oponente que quer a mesma coisa que você. O que a posição traz, os heróis mais bem ranqueados do momento, o que construímos lá e o erro que custa mais partidas.
3 min de leituraGuia da lane intermediária: jogando como mago e controlando o centroA Mid Lane é a mais curta e aquela de onde você se junta a todo o resto. O que a posição traz, os heróis mais bem classificados no momento, o que construímos lá e como transformar uma onda eliminada em vantagem.
2 min de leituraGuia do Jungler: cultivando, atingindo objetivos, definindo o ritmoO jungler é o único jogador sem rota e quem decide onde o jogo será jogado. O que a posição traz, os heróis mais bem ranqueados no momento, o que estamos construindo lá e os erros que custam objetivos.
3 min de leituraGuia de roaming: tanque e suporte, posição que ocupa a equipeO roamer não tem lane nem fazenda, mas é ele quem prepara os objetivos e protege os transportadores. O que a posição traz, os heróis mais bem classificados no momento, o que estamos construindo lá e os erros a evitar.