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Draft: proibições, contadores e sinergias para escolher com sabedoria

O jogo começa na tela de seleção. O que banir, quando pegar seu herói, como contra-atacar sem entrar em dificuldades e construir uma composição que se mantenha de pé.Saiba mais
  • Estratégia
  • 4 min de leitura
Sumário

No jogo classificado, o draft começa a partir da classificação épica: cada equipe bane os heróis e os jogadores se revezam na escolha dos seus. Esta é a única fase do jogo onde você pode ganhar vantagem sem tocar no seu herói. Este guia apresenta os princípios; rascunho de ajuda aplica-os à composição que você tem à sua frente.

Como funciona um draft classificado?

  • Bans: ambas as equipes são banidas ao mesmo tempo. O número de bans depende da classificação mais alta do jogo. Ambas as equipes podem banir o mesmo herói, o que desperdiça um ban: combinar previamente no chat evita essa duplicação.
  • As escolhas: o time azul escolhe um herói, o vermelho dois, o azul dois, o vermelho dois, o azul dois e depois o vermelho o último.
  • O que importa: um herói escolhido primeiro é visível para todos, um herói escolhido por último pode responder a todo o resto.

Banir: remova a ameaça, não o seu herói favorito

Um ban é usado para remover o herói que causaria mais danos ao seu time. Três razões justificam uma proibição:

  1. O herói é muito forte no patch atual. A tier list e a tabela de estatísticas mostram heróis que combinam altas taxas de vitória e altas taxas de ban.
  2. O herói pune o que seu time quer jogar. Se sua rota intermediária joga apenas com magos imóveis, um assassino que os pune merece ser banido.
  3. O herói é a especialidade conhecida de um oponente, quando o conhecemos.

Um ban “por medo” de um herói que você não sabe enfrentar pode ser razoável nas ranqueadas, mas é melhor aprender esse duelo: a contrapágina de cada herói, por exemplo a de Ling, diz quem o vence e por quê.

Escolha mais cedo ou mais tarde

A ordem das escolhas fornece uma regra simples:

  • escolha antecipadamente heróis que se encaixem bem em quase qualquer composição, ou aqueles que correm o risco de serem pegos pelo oponente;
  • escolha heróis tardios que contra-atacam um oponente específico e posições onde um duelo ruim custa caro, como rota de experiência ou rota intermediária.

A primeira escolha de uma equipe costuma ser o herói mais forte ainda disponível. A última escolha é a que contém mais informações: é o momento certo para um contador.

Contra-atacar sem enfraquecer

Um contador é um herói cujo kit responde diretamente ao de um oponente. Alguns exemplos de lógica de contador conhecida:

  • heróis que impedem o movimento, como Khufra ou Minsitthar, contra heróis muito móveis;
  • dano proporcional aos pontos de vida ou bruto, como o de Karrie, contra tanques;
  • um feitiço como Purify contra heróis cujo ultimate imobiliza um alvo, como Chou ou Kaja.

A matriz de duelo fornece as diferenças nas taxas de vitória medidas entre dois heróis, classificação por classificação, e o comparador exibe os detalhes de um duelo. Mas um contra-ataque só vale a pena se você souber jogar com o herói: um contra-ataque mal dominado perde para um herói neutro bem jogado.

Construa uma composição que contenha

Uma composição vencedora não são cinco heróis fortes: são cinco papéis que se complementam. Verifique pelo menos estes pontos antes de validar:

  • uma linha de frente capaz de absorver e envolver;
  • dano físico e mágico: uma equipe totalmente física permite que o oponente dependa inteiramente da armadura;
  • controle para pegar um alvo ou interromper um mergulhador;
  • um jungler que garante objetivos;
  • um plano de jogo: lutas em equipe, ataque em alvo único ou ataque dividido.

As sinergias são tão importantes quanto os contadores. Um tanque que agrupa inimigos, como Atlas, faz maravilhas com um mago cujo ultimate atinge uma área. Um suporte anexado a um aliado, como Angela, torna um mergulhador muito mais difícil de matar. Team Analysis verifica esses pontos em uma lista completa, e a página de duplas de cada herói, como a de Atlas, mostra com quais companheiros eles ganham mais.

Dia do draft: alguns reflexos

  • Anuncie sua posição na tela de seleção e respeite a dos outros.
  • Não escolha um segundo atirador ou terceiro mago porque ele é seu herói favorito.
  • Se você for o último a escolher, espere para ver o adversário: essa é a sua vantagem.
  • Se o seu herói for banido, tenha sempre uma segunda escolha na mesma posição.

Para praticar sem apostas, o simulador de draft joga um draft completo contra um bot que depende das medidas do site.

Os erros mais comuns

  • Banir um herói que ninguém está jogando no patch atual.
  • Escolha um marcador como primeira escolha: o oponente então escolhe outro herói e seu marcador não conta mais nada.
  • Ignorando o equilíbrio físico e mágico da composição.
  • Desistir mentalmente do jogo desde o rascunho: uma composição que é menos boa no papel muitas vezes vence por cumprir melhor seus objetivos.