
- Ofensiva
- 1/ 10
- Durabilidade
- 8/ 10
- Efeitos
- 9/ 10
- Dificuldade
- 5/ 10
- Lane
- Roam
- Lançamento
- 20 de março de 2020
- Recurso
- Mana
- Dano
- Mágico
- Alcance
- Corpo a corpo
- Região
- Northern Vale
- Skins
- 7
- Tier list
- Tier S
- Taxa de vitória
- 52,0 %
- Taxa de ban
- 9,9 %
Atlas se envolve em duas etapas. Seu ultimate lança correntes que desaceleram os heróis atingidos enquanto ele canaliza, então, revivido, os puxa em sua direção e os esmaga no local escolhido; apenas uma exclusão pode interrompê-lo. Sua habilidade 2 faz com que ele saia da armadura para se mover mais rápido, imune a lentidão, antes que a máquina se junte a ele atordoando ao seu redor. Cada habilidade lançada cria uma zona de frio ao seu redor que desacelera e depois congela os inimigos que ali permanecem.
Seus números variam dependendo da classificação: sua taxa de vitória medida é maior em Mythic e Mythic Honor do que em Mythic Glory, onde, no entanto, ele é mais banido. Ele está entre os heróis reforçados do patch 2.1.88, sem detalhes publicados na wiki. Seus melhores duetos medidos são com suportes – Mathilda, Floryn, Estes, Rafaela – e as medidas o colocam claramente em dificuldade contra Marcel, depois contra Wanwan, Alice, Valentina e Lancelot.
Análise escrita em francês e traduzida automaticamente.
Pontos fortes
- Mova vários heróis ao mesmo tempo com o Ultimate
- Um pipeline interrompido apenas por uma exclusão
- Insensível a lentidão ao sair da máquina
- Uma zona fria que desacelera e depois congela
Fraquezas
- Claramente em dificuldade contra Marcel de acordo com as medidas
- Taxa de vitória medida mais baixa em Mythic Glory
- Um atordoamento perdido se o Ultimate sair de sua armadura
- Em dificuldade contra Wanwan, Alice e Valentina
Criatura do fundo do mar que se libertou do selo.
História
Gladiador do Oceano
O mar profundo escuro, frio e misterioso é a última fronteira inexplorada da Terra do Amanhecer. Na superfície, o sol desaparece e a temperatura cai, então é escuridão total. É chamado de Mar Abissal, onde as correntes e as altas pressões são fortes o suficiente para destruir todos os materiais avançados inventados pela Eruditio. Este lugar é uma zona de vida proibida, onde nenhum ser humano jamais pôs os pés. Apenas os restos destas civilizações abandonadas e eliminadas afundam e acumulam-se.
No entanto, não há apenas morte aqui. Muitas criaturas incríveis e indescritíveis, incluindo Atlas, têm lutado e se reproduzido nesta zona perigosa há anos. Eles estavam entre os seres vivos mais antigos da Terra do Amanhecer, devorando criaturas elementais em busca de poder, fazendo com que fossem aprisionados neste lugar mais profundo pelos Antigos. A poderosa Injunção bloqueou a luz, o calor e seu caminho ascendente. Para se adaptarem ao ambiente de alta pressão, eles removeram suas conchas e estruturas redundantes e desenvolveram uma variedade de formatos de fluidos. Na escuridão sem fim, não há luta ou conflito, apenas a lei da sobrevivência: existência, alternância e circulação.
No entanto, ao longo dos séculos, algumas coisas mudaram gradualmente. As mudanças não nascem debaixo do oceano, mas de cima. A sucessão de civilizações e as guerras incessantes afetaram não só a terra, mas também os mares. Tudo começou a deteriorar-se. As criaturas do Mar Abissal não conseguiam mais se adaptar a uma situação ainda pior. A murcha e a morte vieram sem aviso prévio. Os maiores entre eles foram os primeiros a lutar. Essas gigantescas criaturas fibrosas moveram seus tentáculos e corpos para subir, apenas para serem despedaçadas pela Injunção.
Os outros não conseguiam compreender a sua situação, mas sabiam que precisavam de mudança – é um instinto de todos os seres vivos. Então eles começaram a pensar em soluções alternativas. Eles começaram a tentar quebrar a liminar. O único prisioneiro que finalmente se livrou do Mar Abissal foi Atlas. Como o indivíduo mais experiente, ele sentiu a mudança mais cedo do que qualquer um de sua espécie quando o Mar Abissal estava envolvido. Ele foi o primeiro a preparar a fuga.
A carne rasgada alertou outras criaturas de que seus corpos eram vulneráveis a esse poder avassalador. Para quebrar a liminar, ele deve encontrar uma casca rígida. Atlas continuou a vagar e procurar nas profundezas. Até que um dia, em uma pilha de restos de civilização, ele encontrou sua concha destinada: o Mecha Sentry, um conjunto de antigas armaduras gigantescas. Esses grandes objetos foram feitos como máquinas de guerra pelos Golems islandeses que já governaram o Vale do Norte. Depois que os antigos golens desapareceram, eles foram abandonados pelas civilizações posteriores, jogados no oceano e completamente esquecidos pelo mundo.
Atlas aproximou-se lentamente do Mecha Sentry e descobriu que ele estava se decompondo no fundo do mar como um pedaço rígido de ferro devido à ausência do núcleo de controle. Ele então entrou no centro da máquina, esticou seus tentáculos, injetou-os em cada articulação e começou a controlá-la. Acompanhado por um som estrondoso, o Sentinela Mecha que dormiu por milhares de anos iluminou os olhos novamente. O corpo esquecido e a alma abandonada estavam perfeitamente combinados e unificados.
O gigante Mecha Sentry quebrou a liminar, correu das profundezas para a superfície e depois saltou acima do mar. Foi o momento em que o mundo deu as boas-vindas a um novo jogador: Atlas, o Ironclad Kraken.
Atlas sentiu-se estranho e curioso sobre este mundo. Ele visitou onde quer que o mar pudesse chegar, movido pelo desejo de aprender e se fortalecer. Ele extraiu freneticamente seu conhecimento de criaturas, raças e civilizações. Durante esse tempo, seu controle do Sentinela Mecha tornou-se cada vez mais eficaz. Como se a máquina tivesse sido feita inicialmente para ele. Mas não importa quanto tempo passe, Atlas é sempre assombrado por um pensamento: o seu povo ainda está lutando no Mar Abissal, a maior prisão e o lugar mais isolado do mundo.
Agora Atlas não só tem uma armadura resistente, mas também um plano. Ele quebrará a liminar entre o Mar Abissal e o mundo, salvando sua espécie da prisão eterna. Existe um tesouro secreto que apenas os piratas acreditam estar escondido em algum lugar do mar do Vale do Norte. Tem o poder de se regenerar, poderoso o suficiente para mudar a ecologia de um oceano inteiro. Atlas quer isso desde a primeira vez que conheceu a história.
Você sabia?
- O primeiro nome Atlas é um nome masculino de origem grega e significa “carregar”. Atlas foi o rei da Mauritânia e um Titã que, após perder na Titanomaquia, foi forçado a carregar o peso de Urano (o céu) nos ombros por toda a eternidade no Norte da África, daí seu nome sugerir grande força.
- Apropriadamente, o Ultimate deste Atlas envolve um feito de grande força, saltando primeiro e com força suficiente para causar uma onda de choque ao pousar, mesmo com até 5 inimigos potencialmente pesados anexados a ele.
- O design de Atlas é inspirado na tecnologia avançada e no mar, então ele também poderia ser inspirado no rei da Atlântida, Atlas. A Atlântida era uma civilização altamente avançada, com tecnologia sem precedentes e ligada ao mar.
- Atlas é uma criatura kraken das profundezas do mar.
- Atlas é o segundo herói em Mobile Legends a ter a habilidade de congelar inimigos, mas isso está especificamente ligado à sua habilidade final, Fatal Links. Embora a função principal de Atlas não seja congelar os inimigos no sentido tradicional (como congelar no lugar), seu Ultimate pode desabilitar e imobilizar os inimigos, atraindo-os em sua direção, deixando-os temporariamente atordoados e imobilizados, o que pode ser considerado uma forma de controle ou "congelamento" em lutas de equipe. O primeiro herói a congelar os inimigos em Mobile Legends é Aurora.
- O primeiro herói capaz de “embalar e despachar” inimigos.
Toque em uma habilidade para ver seus detalhes.
Combos
Os combos recomendados pelo jogo, na ordem de uso das habilidades.
Fase da lane
Na fase de rotas, use a 2ª habilidade do Atlas para ejetar e depois chegar perto do inimigo. Pouco antes do Mecha Sentry chegar a Atlas, use sua 1ª habilidade para dobrar o efeito.
Luta em equipe
Em teamfights, use a 2ª habilidade de Atlas para se aproximar do inimigo e liberar seu Ultimate quando vários inimigos estiverem ao alcance. Mire enquanto canaliza e solte para derrubá-los perto de sua equipe e, em seguida, continue a causar dano com sua 1ª habilidade.
Com base nas taxas de vitória do jogo: a diferença em pontos mostra quanto a taxa de vitória de Atlas varia contra cada oponente. Taxa de vitória de referência: 52.2%.
Os aliados com quem Atlas mais vence, em pontos de taxa de vitória acima da média.
Análise dos confrontos
Confrontos comentados à mão, além dos números.
Builds mais jogadas
As três builds mais jogadas em partidas ranqueadas no elo escolhido, com sua taxa de vitória e a parcela de partidas em que aparecem.
- Build 157.9% de vitórias
9.5% das partidas
Itens principais
- Build 257.5% de vitórias
1.6% das partidas
Itens principais
- Build 355.6% de vitórias
1.4% das partidas
Itens principais
A build completa de um jogador
O equipamento completo, seis itens, sugerido por um jogador deste elo — ou, na falta dele, de um elo acima: o guia mais bem avaliado da academia do jogo. É uma opinião, não uma medição — não tem taxa de vitória.
Maior elo do autor: Honra Mítica · 16 voto(s)
Builds comentadas
Escritas à mão, com contexto de jogo.
Iniciação resistente
A build mais jogada: Dominance Ice para resistências e redução de cura ao seu redor, Radiant Armor contra magia, Chastise Pauldron contra ataques básicos.
Comparado à build mais jogada · itens principais que faltam aqui: Antique Cuirass.
Contra a magia
Athena's Shield no lugar de Radiant Armor, com o emblema de suporte: menos jogado, com uma taxa de vitória melhor medida. Melhor usado contra um time adversário com alto dano mágico.
Comparado à build mais jogada · itens principais que faltam aqui: Antique Cuirass.
Nos últimos 30 dias, a taxa de vitória de Atlas passou de 52,3% para 52,0%, considerando todos os elos (-0,3 pts).
Atlas vence mais nas partidas de 10–12 min (54,2%) e menos nas de 18–20 min (50,2%).
Conforme o elo, a taxa de vitória de Atlas vai de 50,6% no Glória Mítica a 55,6% no Épico.
Ajustes de Atlas: 2 nos últimos 12 patches.
Skins de Atlas (7):
- Ocean Gladiator
- Reactor Core
- Fuel Turbine
- Space Mech
- Rune of Sentinel
- Mecha Infernus
- Sunken Curse



