
- Ofensiva
- 2/ 10
- Durabilidade
- 8/ 10
- Efeitos
- 4/ 10
- Dificuldade
- 7/ 10
- Lane
- Roam
- Lançamento
- 12 de dezembro de 2020
- Recurso
- Mana
- Dano
- Mágico
- Alcance
- À distância
- Região
- Los Pecados
- Skins
- 6
- Tier list
- Tier C
- Taxa de vitória
- 44,4 %
- Taxa de ban
- 0,2 %
Mathilda é o suporte mais versátil do jogo atualmente. Sua habilidade 2 envolve um aliado em seu movimento, o que possibilita colocar um lutador em contato e também tirar um atirador de uma posição ruim. Sua ultimate bloqueia um alvo e serve como uma iniciação direcionada.
Ela também tem dano real, o que a torna jogável como assassina secundária quando o jogo dá errado. A dificuldade está na leitura: cada jogada envolve dois jogadores ao mesmo tempo, e um erro custa duas mortes em vez de uma.
Análise escrita em francês e traduzida automaticamente.
Pontos fortes
- Reposiciona um aliado, em ataque ou defesa
- Danos reais para suporte
- Rotações de cartas muito rápidas
Fraquezas
- Um erro de movimento envolve dois jogadores
- Sem cuidado
- Frágil se o ultimate for usado vazio
Uma garota corajosa que se levanta e não tem medo do poder.
História
No vasto deserto ocidental, numa terra árida, de costas para as montanhas, vivia uma tribo antiga e simples. Durante gerações, preservaram as tradições dos seus antepassados, guardaram as suas montanhas sagradas e levaram uma vida difícil mas tranquila. Mathilda e sua família eram membros desta tribo.
O pai de Mathilda, Thasgard, era o líder de toda a tribo. Ele foi corajoso, íntegro e responsável, e carregou firmemente sobre seus ombros o fardo da sobrevivência da tribo. Sob sua influência, a pequena Mathilda desenvolveu uma personalidade semelhante à de seu pai e estava profundamente orgulhosa dele.
Um dia, um grupo de caçadores de areia de Los Pecados invadiu esta tribo fechada e perturbou a paz que mantinham há centenas de anos. O grupo de caçadores de areia se perdeu no deserto em busca de feras gigantes. Eles foram descobertos pelos membros da tribo de Mathilda quando estavam prestes a morrer. Os homens da tribo os levaram de volta para a tribo.
No entanto, as expectativas dos membros inocentes e gentis das tribos indígenas foram destruídas quando as suas boas ações foram retribuídas na forma de atrocidades imperdoáveis. Estes não eram caçadores de areia comuns, mas sim do "Grupo de Caça à Areia Iceberg" liderado por Waldo Kane, o chefe mais poderoso de Los Pecados. Esses caras não apenas buscaram a vida no deserto, mas também fizeram muito trabalho sujo e atos pecaminosos.
Embora estivessem em estado de quase morte, alguns veteranos do grupo de caçadores de areia desenvolveram uma ideia em suas mentes assim que viram as montanhas atrás da tribo: abaixo dessa cordilheira aparentemente comum, havia inúmeras minas de ouro que poderiam lhes trazer um fluxo constante de riqueza.
Sob os cuidados dos indígenas, os caçadores de areia rapidamente se recuperaram e deixaram a tribo sob sua liderança. Antes de partir, prometeram reembolsar a todos.
No entanto, os membros da tribo de Mathilda não receberam a recompensa que mereciam, mas foram submetidos a uma invasão pecaminosa. Os caçadores de areia que saíram do deserto rapidamente relataram a notícia a Waldo Kane. Seguindo as instruções de Kane, o sobrinho de Kane, Blandy, retornou à tribo de Mathilda com um grande número de bandidos, preparando-se para tomar toda a cordilheira à força.
Para os membros da tribo de Mathilda, esta era a cordilheira sagrada da tribo e ninguém tinha permissão para caminhar até lá. O patriarca da tribo Thasgard rejeitou duramente a coerção e a tentação de Blandy e exigiu que ele e seus capangas deixassem sua terra natal imediatamente.
Blandy, que sempre passou por Los Pecados sem preocupação, ficou furioso. Ele sacou uma arma e atirou em Thasgard, ferindo-o. Ele então lhe deu um ultimato: deixar as terras da tribo dentro de um mês e abandonar a mina de ouro localizada atrás da cordilheira, ou ser exterminado junto com sua tribo.
Com o patriarca agora ferido, os membros da tribo, tendo perdido o seu líder, entraram em pânico e confusão. Cada vez mais pessoas começaram a defender a saída da aldeia para evitar mais perdas. Diante da tribo em retirada, a pequena Mathilda levantou-se, denunciou a sua fraqueza e apelou a todos que pegassem em armas e usassem a sua própria força para defender a sua pátria.
De um lado estava a pequena e fraca Mathilda, e do outro, o poderoso grupo de Sand Hunters e seu bando de bandidos. Os membros da tribo optaram por calar a boca um após o outro e começaram a arrumar suas coisas silenciosamente e a se preparar para deixar a tribo.
A pequena Mathilda deixou a tribo decepcionada. Ela acreditava firmemente que a justiça deveria existir neste mundo. Por esse motivo, ela começou a viajar pelo vasto oeste, em busca de pessoas que pudessem realmente ajudar a tribo. Enquanto caminhava em direção a uma pequena cidade não muito longe de Los Pecados, o senso de justiça de Mathilda assumiu o controle e ela se viu envolvida em uma discussão. Mathilda se levantou e enfrentou os valentões à sua frente. Mathilda estava em menor número, mas então um cowboy velho e careca apareceu e lutou contra os bandidos. Ele então se junta a Mathilda e sai com ela.
Não era outro senão Clint, um velho cowboy que veio procurar Blandy por vingança. Depois de saber o que aconteceu com Mathilda e seu povo, Clint, também com um forte senso de justiça, decidiu ajudar Mathilda e lutou ao lado dela para defender sua terra natal.
Na batalha para defender sua terra natal, Mathilda formou um relacionamento profundo com Clint, Claude e outros. Depois de uma provação severa, o brutal Blandy foi derrotado e as esperanças gananciosas dos bandidos de conquistar a cordilheira sagrada foram destruídas.
A tribo restaurou a paz que já tiveram e Mathilda foi convocada pela cordilheira sagrada. Ao entrar na montanha sagrada, ela herdou um poder misterioso que ninguém havia herdado há centenas de anos.
Para Mathilda, uma grande aventura estava apenas começando. Ao pôr do sol, ela se despediu de sua família e optou por pegar a estrada com Clint, pois acreditava firmemente que neste mundo havia ainda mais pessoas oprimidas esperando por justiça, e ela faria tudo o que pudesse para ajudá-los a consegui-la.
Você sabia?
- O nome Mathilda tem origem germânica e é derivado das palavras "maht" (que significa "poder" ou "força") e "hild" (que significa "batalha" ou "luta"). Assim, o nome Mathilda pode ser interpretado como significando “poderosa na batalha” ou “força na batalha”.
- Inicialmente, Mathilda foi conceituada como uma heroína de suporte focada em curar e ajudar sua equipe. Ela não era originalmente uma híbrida de suporte de assassino. Suas habilidades se concentravam em seu papel de suporte mais tradicional, proporcionando controle de multidão e cura.
- Quando Mathilda foi lançado, foi distribuído gratuitamente por tempo limitado.
- Mathilda é a primeira heroína designada como suporte e assassina.
- A aparência de Mathilda e sua tribo parece ser baseada nos povos indígenas da América do Norte, principalmente dos Estados Unidos.
- Swift Plume é um tipo de ave encontrada nas florestas tropicais de várzea. que poderia ser a inspiração para seu design. O pássaro fica visível no ícone de sua habilidade 1.
- A característica mais exclusiva é que se Mathilda estiver perto de um aliado, o pássaro levará esse aliado consigo, permitindo-lhe reposicionar rapidamente seus aliados no mapa.
Toque em uma habilidade para ver seus detalhes.
Combos
Os combos recomendados pelo jogo, na ordem de uso das habilidades.
Fase da lane
Na fase de rotas, use a 1ª habilidade de Mathilda com antecedência e continue se movendo para coletar fogos-fátuos, depois use sua 2ª habilidade para se aproximar do inimigo e liberar todos os seus fogos-fátuos no alvo antes de terminar com um Ataque Básico aprimorado. Use seu Ultimate para garantir a morte se o inimigo estiver com pouco HP.
Luta em equipe
Em teamfights, primeiro ative a 1ª habilidade de Mathilda, depois use imediatamente sua 2ª habilidade para chegar a uma boa posição para iniciar e liberar seu Ultimate no alvo principal. Este combo permite que Mathilda faça CC rapidamente em um herói inimigo importante e permite que um aliado acompanhe usando Guiding Wind de sua 2ª habilidade.
Com base nas taxas de vitória do jogo: a diferença em pontos mostra quanto a taxa de vitória de Mathilda varia contra cada oponente. Taxa de vitória de referência: 44.7%.
Os aliados com quem Mathilda mais vence, em pontos de taxa de vitória acima da média.
Análise dos confrontos
Confrontos comentados à mão, além dos números.
Builds mais jogadas
As três builds mais jogadas em partidas ranqueadas no elo escolhido, com sua taxa de vitória e a parcela de partidas em que aparecem.
- Build 152.4% de vitórias
9.7% das partidas
Itens principais
- Build 254.0% de vitórias
4.2% das partidas
Itens principais
- Build 356.4% de vitórias
2.5% das partidas
Itens principais
A build completa de um jogador
O equipamento completo, seis itens, sugerido por um jogador deste elo — ou, na falta dele, de um elo acima: o guia mais bem avaliado da academia do jogo. É uma opinião, não uma medição — não tem taxa de vitória.
Maior elo do autor: Imortal Mítico · 8 voto(s)
Builds comentadas
Escritas à mão, com contexto de jogo.
Mobilidade móvel
Um pouco de dano para continuar sendo uma ameaça, o resto para recarga e resistência.
Comparado à build mais jogada · itens principais que faltam aqui: Flask of the Oasis, Blood Wings. Talentos mais escolhidos: Agility, Wilderness Blessing, Impure Rage.
Nos últimos 30 dias, a taxa de vitória de Mathilda passou de 44,7% para 44,4%, considerando todos os elos (-0,3 pts).
Mathilda vence mais nas partidas de 20+ min (49,8%) e menos nas de 10–12 min (39,1%).
Conforme o elo, a taxa de vitória de Mathilda vai de 44,0% no Glória Mítica a 46,9% no Épico.
Ajustes de Mathilda: 2 nos últimos 12 patches.
Skins de Mathilda (6):
- Swift Plume
- Unrestrained Delight
- Floral Crown
- Dream Groove
- Arcane Verdict
- Dreambound Pixie




