Simulador de build
Monte uma build (herói, nível, seis itens, emblema, talentos e feitiço) e veja as estatísticas calculadas, fonte por fonte.Saiba mais
O link da página guarda a build: copie-o para compartilhar.
Estatísticas da build
Escolha um herói: as estatísticas dele aparecem aqui em cada etapa.
Etapa 1 de 4 : Herói e nível
Compartilhe com a comunidade
Com sua conta do jogo conectada, você pode publicar a build exibida com um título e notas: os outros jogadores votam nela, e as mais apoiadas sobem.
Ver builds da comunidadeMétodo e fontes
Como as estatísticas são calculadas
Os atributos base dos heróis vêm da wiki, que só os publica nos níveis 1 e 15: entre esses dois, eles são interpolados em linha reta, o que continua sendo uma aproximação. A regeneração de HP só é informada no nível 1, e a velocidade de ataque base nem aparece: só o bônus percentual é exibido.
Os atributos dos itens são lidos nas páginas deles na wiki, e os dos emblemas e talentos na página “Emblems”. Um atributo único conta só uma vez por item, uma passiva com o mesmo nome em dois itens só funciona uma vez, e dois pares de botas não acumulam: o simulador avisa. Passivas condicionais (abaixo de um limite de HP, depois de uma habilidade…) são listadas, mas não contadas.
Limites aplicados: 40% de redução de recarga, 45% com a passiva Magic Mastery do Enchanted Talisman, e 100% de chance de crítico. O dano crítico começa em 200%. O jogo limita a velocidade de ataque a 3 ataques por segundo, o que não dá para aplicar sem a velocidade base.
O HP efetivo divide o HP pelo multiplicador de dano do jogo, 120 / (120 + defesa). A referência de dano aplica a mesma fórmula à defesa de um alvo depois da penetração: defesa × (1 − penetração %) − penetração fixa, nunca abaixo de −60.
As builds medidas vêm da academia do jogo, repassadas por arena.rone.dev: para cada herói, lane e elo, os três itens principais das builds mais jogadas, com a taxa de vitória e a fatia de partidas de cada uma. O simulador mostra as que têm pelo menos dois itens em comum com a sua.
Fontes
- Wiki do Mobile Legends: Equipment
- Wiki do Mobile Legends: Cooldown reduction
- Wiki do Mobile Legends: Critical strike
- Wiki do Mobile Legends: Physical defense
- Wiki do Mobile Legends: Magic defense
- Wiki do Mobile Legends: Physical penetration
- Wiki do Mobile Legends: Adaptive attributes
- Wiki do Mobile Legends: Hybrid attributes
- Wiki do Mobile Legends: Resource
- Wiki do Mobile Legends: Magic power
- Wiki do Mobile Legends: Movement speed
- Wiki do Mobile Legends: Emblems
- Atributos e passivas dos itens: páginas de itens da wiki do Mobile Legends, sincronizadas com o site.
- Builds medidas: academia do jogo, pela API comunitária arena.rone.dev.