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MLBBDex

Simulador de build

Monte uma build (herói, nível, seis itens, emblema, talentos e feitiço) e veja as estatísticas calculadas, fonte por fonte.Saiba mais

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Estatísticas da build

Escolha um heróiNível 15

Escolha um herói: as estatísticas dele aparecem aqui em cada etapa.

Etapa 1 de 4 : Herói e nível

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Método e fontes

Como as estatísticas são calculadas

Os atributos base dos heróis vêm da wiki, que só os publica nos níveis 1 e 15: entre esses dois, eles são interpolados em linha reta, o que continua sendo uma aproximação. A regeneração de HP só é informada no nível 1, e a velocidade de ataque base nem aparece: só o bônus percentual é exibido.

Os atributos dos itens são lidos nas páginas deles na wiki, e os dos emblemas e talentos na página “Emblems”. Um atributo único conta só uma vez por item, uma passiva com o mesmo nome em dois itens só funciona uma vez, e dois pares de botas não acumulam: o simulador avisa. Passivas condicionais (abaixo de um limite de HP, depois de uma habilidade…) são listadas, mas não contadas.

Limites aplicados: 40% de redução de recarga, 45% com a passiva Magic Mastery do Enchanted Talisman, e 100% de chance de crítico. O dano crítico começa em 200%. O jogo limita a velocidade de ataque a 3 ataques por segundo, o que não dá para aplicar sem a velocidade base.

O HP efetivo divide o HP pelo multiplicador de dano do jogo, 120 / (120 + defesa). A referência de dano aplica a mesma fórmula à defesa de um alvo depois da penetração: defesa × (1 − penetração %) − penetração fixa, nunca abaixo de −60.

As builds medidas vêm da academia do jogo, repassadas por arena.rone.dev: para cada herói, lane e elo, os três itens principais das builds mais jogadas, com a taxa de vitória e a fatia de partidas de cada uma. O simulador mostra as que têm pelo menos dois itens em comum com a sua.

Fontes