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MLBBDex

Emblemas e talentos

A verdadeira questão não é quais talentos existem, mas quais pegar para a função que você joga.Saiba mais

Escolha seu emblema: o resto da página se reorganiza em torno dele.

Talentos principais

12

O último nível: é ele que muda uma partida.

  • Impure Rage

    A próxima habilidade causa dano adicional e restaura mana.

    Magos que usam habilidades com frequência.

  • Quantum Charge

    O dano de habilidade concede velocidade de movimento e cura.

    Heróis que precisam continuar móveis nas lutas.

  • Weapon Master

    Aumenta todos os bônus de ataque recebidos de itens.

    Lutadores cujo dano vem de habilidades.

  • Lethal Ignition

    Causa dano adicional a um alvo gravemente ferido.

    Carries que precisam encerrar as lutas rápido.

  • Concussive Blast

    Causa dano de área com base no HP máximo.

    Tanques iniciadores: Tigreal, Khufra, Atlas.

  • Wilderness Blessing

    Aumenta a velocidade de movimento fora de combate e no mato.

    Roamers que vivem no mato, como Franco.

  • Focusing Mark

    Os alvos atingidos recebem mais dano dos aliados.

    Suportes e tanques que jogam pelo seu carry.

  • Brave Smite

    Acertar um inimigo com uma habilidade restaura HP.

    Lutadores da EXP Lane.

  • Killing Spree

    Um abate restaura HP e concede velocidade de movimento.

    Assassinos que encadeiam abates.

  • Festival of Blood

    O dano de habilidade concede roubo de vida.

    Magos montados para lutas longas.

  • Bargain Hunter

    Reduz o preço dos itens.

    Roamers, que têm a menor renda do time.

  • Pull Yourself Together

    Reduz a recarga de Feitiços de Batalha e itens ativos.

    Heróis cujo Flicker decide as lutas.

Atributos

10

Os primeiros níveis ajustam seus atributos. Eles importam, mas não decidem.

  • Agility

    Aumenta a velocidade de movimento.

    Roamers e heróis que precisam rotacionar rápido pelo mapa.

  • Swift

    Aumenta a velocidade de ataque.

    Atiradores e lutadores que dependem de ataques básicos.

  • Vitality

    Aumenta o HP máximo.

    Tanques e lutadores.

  • Fatal

    Aumenta a chance de crítico.

    Atiradores e assassinos baseados em crítico.

  • Firmness

    Aumenta a defesa física e mágica.

    Tanques contra dano misto.

  • Thrill

    Aumenta o dano de ataque e o poder mágico.

    Causadores de dano de qualquer tipo.

  • Tenacity

    Aumenta as defesas quando o HP está baixo.

    Tanques contra uma composição com muito burst.

  • Seasoned Hunter

    Aumenta o dano causado aos monstros da jungle.

    Junglers, para garantir os objetivos.

  • Master Assassin

    Aumenta o dano contra um alvo isolado.

    Assassinos que buscam duelos.

  • Weakness Finder

    Ataques básicos deixam o alvo lento.

    Lutadores sem controle de grupo próprio.

Feitiços de Batalha

11

Um único espaço: o feitiço deve cobrir o que falta ao herói.

  • Flicker

    120 s

    Teletransporta o herói por uma curta distância.

    Quase todos: iniciar, fugir, cancelar animações.

  • Causa dano com base no HP perdido do alvo.

    Junglers e assassinos que precisam garantir abates.

  • Causa dano alto a um monstro e acelera a limpeza da jungle.

    Obrigatório para o jungler.

  • Purify

    90 s

    Remove efeitos de controle de grupo e concede imunidade breve.

    Carries alvo de um único controle de grupo: contra Chou, Franco, Kaja.

  • Aumenta muito a velocidade de ataque e ignora parte da armadura do alvo.

    Atiradores que dependem de ataques básicos.

  • Sprint

    100 s

    Aumenta a velocidade de movimento e remove lentidão.

    Heróis sem mobilidade que devem se reposicionar.

  • Deixa lentos e depois imobiliza os inimigos próximos.

    Tanques sem controle de grupo confiável.

  • Teletransporta o herói para uma torre ou minion aliado.

    Solo laners que precisam voltar rápido depois de dar recall.

  • Reflete parte do dano sofrido durante o efeito.

    Lutadores da EXP Lane.

  • Aegis

    75 s

    Concede um escudo a si mesmo e aos aliados próximos.

    Suportes e tanques de proteção.

  • Cria uma área que cura os aliados presentes.

    Suportes contra dano distribuído ao longo do tempo.