A jungle é a posição que decide o ritmo do jogo. O jungler escolhe para onde vai, quando aparece e qual objetivo almeja: os outros quatro jogadores adaptam seu jogo a essas escolhas. Este guia cobre o caminho e os objetivos da agricultura; O guia de posição do jungler detalha heróis e construções.
Horários para saber de cor
Todas as programações abaixo vêm das páginas wiki que linha do tempo das metas cita e data. Eles podem mudar com um patch: em caso de dúvida, o cronômetro tem precedência.
- Bônus Laranja: Aparece às 0:20, retorna 90 segundos após a morte.
- Buff roxo: aparece aos 0:25, também retorna 90 segundos após a morte.
- Efeito dos buffs: 75 segundos no herói que os usa.
- Tartaruga: primeira aparição às 2:00 em ponto, perto da exp lane. Ela retorna dois minutos após sua morte, mas uma tartaruga morta depois das 6h não retorna mais.
- Lorde: ele aparece dois minutos depois da última Tartaruga. Uma tartaruga ainda viva às 8:00 torna-se Lorde no local.
O guia do mapa posiciona cada acampamento e lembra o que ele traz.
O primeiro caminho
O caminho inicial tem um objetivo: chegar ao nível 4, e portanto ao final, o mais rápido possível, com os dois buffs, antes que a Tartaruga apareça. O caminho mais comum começa com o buff que corresponde ao herói (laranja para heróis que acertam com ataque básico, roxo para aqueles que vivem de suas habilidades), encadeia pequenos acampamentos próximos e depois pega o outro buff.
Algumas regras se aplicam independentemente do caminho:
- terminar cada acampamento: um acampamento pequeno deixado no meio significa perda de experiência e atraso no tempo de retorno;
- proteja o pequeno caranguejo quando ele estiver a caminho: seu buff de ouro permanece lucrativo no início do jogo;
- não comece do lado onde sua rota é mais fraca se o oponente tiver um roamer invasor: você corre o risco de perder seu primeiro buff.
O momento mais importante do jogo vem logo em seguida: às 2h, a Tartaruga aparece, e o jungler que terminou seu caminho às 1h55 perto do rio quase sempre a pega.
A Tartaruga: o objetivo no início do jogo
A Tartaruga traz ouro e experiência para todo o time, além de um escudo. Três tartarugas consecutivas para uma única equipe tornam difícil compensar a lacuna de ouro no início do jogo, sem que uma única eliminação tenha ocorrido.
Antes de começar, pergunte-se três perguntas:
- Onde está o jungler adversário? Se ele acabou de aparecer do outro lado do mapa, a Tartaruga é sua.
- Minha rota vizinha cresceu? A rota de experiência e o roamer devem ser capazes de se juntar em segundos.
- Tenho minha Retribution? Sem ela, qualquer jungler adversário pode roubar o objetivo no último momento.
Se a resposta à primeira pergunta for “Não sei”, leve a Tartaruga com a equipe ao seu redor ou espere. Uma tartaruga roubada vale duas tartarugas perdidas.
O Lorde: o objetivo que encerra os jogos
O Lorde empurra a rota mais fraca do oponente com seu time e fortalece sua próxima onda. É o objetivo que decompõe os inibidores.
- Nunca comece sem saber onde estão pelo menos três oponentes. Um Lorde é levado devagar, e um time que chega bem no meio quase sempre vence a luta.
- O melhor momento é logo após uma luta vencida: dois ou três oponentes mortos e o Lorde está seguro.
- Um Lorde não substitui uma onda: mande-o para a lane onde seus minions já estão empurrados, para que ele chegue com eles.
Retribution e o duelo de objetivos
Retribution causa grande dano fixo a um monstro. O jungler que lançar primeiro, na hora certa, leva o objetivo. O momento certo é quando os pontos vitais da Tartaruga ou do Lorde caem sob o dano do feitiço, e nem um segundo antes.
Dois reflexos para trabalhar:
- conte o dano do seu time: um monstro que desce rapidamente pode passar abaixo do limite entre dois ataques;
- não lance Retribution em um acampamento logo antes de um objetivo: ela recarrega em pouco mais de meio minuto, e é exatamente esse tempo que o oponente pode tentar roubar.
O treinamento de tempo de retribuição atua justamente nesse reflexo, nos pontos da vida real de cada objetivo.
Após os objetivos: controle de buff
Uma vez capturada a Tartaruga, o jungler retorna aos seus buffs e depois aos do oponente, se a carta permitir. Roubar um buff adversário não apenas recompensa o efeito: também atrasa o jungler em 90 segundos. Observe o momento em que você vê um dado de buff adversário ou use o temporizador objetivo: você saberá quando ele retornar.
Os erros mais comuns
- Cultive sua jungle enquanto a equipe luta pela Tartaruga: o jungler é o único com Retribution.
- Iniciar um objetivo sem visão, esperando ir rápido: esse é o cenário preferido do jungler adversário.
- Desperdice Retribution para acabar com um herói ou um pequeno acampamento quando um objetivo chegar.
- Pegue o Lorde quando a onda aliada estiver sob sua própria torre: ele empurrará sozinho e o oponente o defenderá sem dificuldade.