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Guia de roaming: tanque e suporte, posição que ocupa a equipe

O roamer não tem lane nem fazenda, mas é ele quem prepara os objetivos e protege os transportadores.Saiba mais

O que a posição traz, os heróis mais bem classificados no momento, o que estamos construindo lá e os erros a evitar.

  • Função
  • 3 min de leitura
Sumário

O roamer não mantém uma lane: ele se move de uma lane para outra para ajudar, preparar objetivos e proteger seus transportadores. O post acomoda principalmente tanks e suporta. Ele é o jogador que menos ganha ouro no time, e um dos que mais pesa no mapa.

O que a posição traz

  • A visão: o andarilho verifica os arbustos e o rio antes dos objetivos. O rotações e guia de visão detalha este trabalho.
  • Engajamento: um tanque abre as lutas capturando ou agrupando os oponentes.
  • Proteção: um suporte cura, protege ou repele os mergulhadores que atacam os transportadores.
  • Tempo: um roamer que força um oponente a recuar ganha segundos para um objetivo, sem sequer lutar.

Como ganha pouco ouro, o roamer se equipa com botas de roamer: a bênção compensa seu baixo rendimento e acrescenta um efeito útil ao time. O catálogo de itens apresenta as botas que completam.

Heróis recomendados agora mesmo

Duas famílias compartilham a postagem. Tanques de engajamento, como Tigreal, Atlas, Khufra ou Franco, abrem as batalhas; suportes, como Estes, Rafaela, Angela ou Mathilda, curam, protegem ou aceleram seu time. Se sua equipe não tiver outra linha de frente, leve um tanque.

Itens, emblemas e feitiços mais jogados

O que os jogadores de Roam mais compram: as builds mais jogadas de cada herói da função, ponderadas pela popularidade do herói, conforme medido em 9 de novembro de 2026.

ItensParcela das builds

Feitiços de BatalhaParcela das builds

EmblemasParcela das builds

TalentosParcela das builds

  • Wilderness Blessing49,9%
  • Concussive Blast43,1%
  • Agility40,3%
  • Inspire35,8%
Experimente uma build no simulador →

O roamer constrói objetos que servem mais à equipe do que a si mesmo:

  • contra uma equipe que se cura, Dominance Ice, que reduz a cura de oponentes próximos;
  • para lançar o ultimate com mais frequência, Fleeting Time, que reduz sua recarga após uma eliminação ou assistência;
  • para proteger um aliado, Frasco do Oásis em suportes que curam.

Do lado do feitiço, Flicker permite que os tanques ataquem de surpresa. Revitalize e Aegis protegem a equipe em uma longa luta, e Petrify adiciona controle de área aos heróis que não o possuem.

O progresso de um jogo

Início do jogo

O roamer protege o primeiro buff de seu jungler, depois ajuda a rota do ouro ou a rota intermediária durante as primeiras ondas. Por volta de 13h45, ele pega o rio para preparar a Tartaruga, que aparece às 14h perto da lane de exploração.

Meio do jogo

O roamer nunca fica no mesmo lugar por muito tempo. Ele rastreia os objetivos: chega primeiro, verifica os arbustos, depois mantém a posição enquanto o jungler atinge o objetivo. Entre dois objetivos, ele ajuda a lane que mais precisa, ou pressiona a jungle adversária com seu jungler.

Fim do jogo

No combate em equipe, o tanque entra em ação quando seus carry estão próximos o suficiente para segui-lo, e o apoio permanece próximo ao seu carry principal. Um roamer que morre primeiro, por ter lutado sozinho, deixa seu time em quatro contra cinco.

Os erros mais comuns

  • Acompanhe o atirador durante todo o jogo em vez de preparar os objetivos.
  • Entrando sozinho em um arbusto desconhecido com um suporte frágil.
  • Entre em combate enquanto os transportadores da equipe ainda estão cultivando.
  • Esquecer as botas de passeio ou comprá-las tarde demais.
  • Use seu ultimate para acabar com um oponente em vez de guardá-lo para a luta.